Mis on hübriidreaalsus?

Hübriidreaalsus on uus tehnoloogia, mis ühendab virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse. Hübriidreaalsuse peakomplektid, nagu Microsoft HoloLens, avavad mängude maailmas hübriidreaalsuse kogemuste loomiseks uusi võimalusi. Need pea külge kinnitatud ekraanid hõlmavad kaameraid, mis kaardistavad kandja keskkonda pidevalt. Kui mängite nende seadmete jaoks loodud mänge, võivad tegelased jalutada mööda teie füüsilist maailma ja isegi istuda teie diivanile.

MSHololens

Aga hübriidreaalsus on midagi enamat kui vaid mängud. Kunstnikud, disainerid ja reklaamijad on juba aastaid kasutanud 3Dd, et jutustada lugusid ja kaasata inimesi uutel viisidel, ning nüüd saavad nad kasutada hübriidreaalsust, et tuua 3D-s tehtud töö suuremal määral reaalsesse maailma.

Virtuaal- vs. liit- vs. hübriidreaalsus: kuidas need erinevad?

Virtuaalreaalsus

Virtuaalreaalsuse kogemus koosneb arvutiga loodud simulatsiooni sisenemisest ning seejuures mängivad olulist rolli seadmed. Virtuaalreaalsuse peakomplekt blokeerib vaate reaalsele maailmale täielikult ning haarab teid üleni virtuaalmaailma. Peakomplekti arvukad andurid ja tehnoloogiad teisendavad teie liigutused virtuaalmaailma. Seda teavet kasutatakse seejärel teie liigutuste määramiseks virtuaalmaailmas (mõnikord vastava avatari abil).

Liitreaalsus

Liitreaalsuse kogemused lisavad teie ees olevasse reaalsesse maailma digitaalseid objekte. Liitreaalsus pakub digitaalset sisu, mis täiendab teie silme ees olevat ning mida näete kas spetsiaalsete liitreaalsuse prillide või telefoni, tahvelarvuti või muu seadme kaamera kaudu.  

Hübriidreaalsus

Virtuaal- ja liitreaalsus koonduvad hübriidreaalsuses. Teadlased Paul Milgram ja Fumio Kishino võtsid selle mõiste kasutusele 1994. aastal, kirjeldamaks kontiinumit täiesti reaalse ja täiesti virtuaalse keskkonna vahel. Tänapäeval kirjeldab hübriidreaalsus keskkondi, milles reaalsed ja virtuaalsed subjektid ja objektid suhtlevad reaalajas ning kus saate suhelda nii reaalsete kui ka virtuaalsete komponentidega. Selleks on vaja peakomplekti, millel on kas läbipaistev lääts või kaamera, nii et näete endiselt reaalset maailma. Pange tähele, et Windowsi hübriidreaalsuse peakomplekt on kaameraga virtuaalreaalsuse peakomplekt.

Maailma ja riistvara erinevused

  • Maailm. Virtuaalreaalsuses olete reaalsest maailmast täiesti eraldatud. Liit- ja hübriidreaalsuses saab kogemusi kaasata reaalsesse maailma ning seda täiendada või kombineerida digitaalsete elementidega.
  • Riistvara. Kõigi kolme kogemuse puhul on vaja seadmeid. Virtuaalreaalsuse puhul kantakse peakomplekti, mis blokeerib reaalse maailma täielikult. Liitreaalsuse puhul võib kogemuse käivitamiseks kasutada näiteks nutitelefoni. Hübriidreaalsuse puhul kasutatakse prille või peakomplekti, nagu Microsofti HoloLens, HTC Vive või Magic Leap, mis võimaldab teil jätkata reaalse maailma vaatamist.

Virtuaal-, liit- ja hübriidreaalsuse kasutusviisid

kuri lind

Meelelahutus

Kuna virtuaalreaalsuse peakomplektid, nagu Oculus, on tavakasutajate seas üha levinumad, on virtuaalreaalsuse mängu- ja kinorakendusi tohutult palju. Virtuaalreaalsuse mänge on lai valik ning need ammutavad inspiratsiooni populaarsetest filmidest, ajaloolistest paikadest, nagu keskaja Euroopa või keeluseaduseaegne Chicago, ja mänguautomaatide lemmikutest.COVID-19 pandeemia on pannud paljud teatrijuhid kasutama virtuaalreaalsust kui viisi draamateoste tootmiseks isegi siis, kui teatrid on suletud, kasutades ära ka formaadi ebatavalisi võimalusi, mis võimaldavad publikul saada tegelasteks või valida oma lõpu.

Liitreaalsusel on laialdaselt kasutusvõimalusi ka meelelahutustööstuses, hõlmates nii filme kui ka mänge. Pokémon GO (2016) on vast tuntuim näide liitreaalsuse rakendusest, mis levis massiliselt, kui miljonid inimesed üle maailma hakkasid toimetama multifilmitegelastega asustatud maailmas, kus reaalsus ja kasutaja keskkond oli veidi maagilisem.

Kuna hübriidreaalsus on kolmest tehnoloogiast uusim, on selle kasutusvõimalused meelelahutuses alles algusjärgus. Angry Birds FPS on ruumiline mängukogemus, mis kasutab sigade teie reaalsesse ruumi projitseerimiseks Magic Leapi peakomplekti.

Teised valdkonnad: tervishoid, arhitektuur, haridus

Virtuaal- ja liitreaalsus on kasutusel paljudes valdkondades, sealhulgas arhitektuur, tervishoid ja haridus. Hübriidreaalsuse tehnoloogiatel on paljulubavad rakendusvõimalused, mida alles hakatakse kasutusele võtma.

Virtuaalreaalsuse kogemused on arhitektuurivaldkonda uuendanud, kuna pakuvad võimaluse uurida kontseptuaalseid hooneid. Varem võis klientidel olla vajalik reisida 3D-mudeli nägemiseks pikki vahemaid, nüüd aga saavad kõik, kellel on peakomplekt ja virtuaalse hoone võti (ehk juurdepääs rakendusele ja projektile), kohaga virtuaalselt tutvuda.Liitreaalsus võimaldab inimestel oma reaalsetes eluruumides virtuaalseid muudatusi teha: näete, milline uus mööbel teie elutoas välja näeks või mida erinevad värvid teie ruumiga teha võivad.

Tervishoius võimaldab virtuaalreaalsus õppivatel kirurgidel näha protsessi kogenumate kolleegide pilgu läbi, samas kui valmiskirjutatud stsenaariumid võivad kirurge üllatusteks ette valmistada ja aidata neil oma reaktsioone harjutada.Ka hübriidreaalsusel on tervishoius palju võimalikke kasutusviise, võimaldades kirurgidel kasutada hübriidreaalsusel toimivat röntgennägemist, et näha operatsiooni ajal patsiendi naha all veresooni ja luid.

Kõik kolm tehnoloogiat pakuvad kaasahaaravaid harivaid kogemusi ning muudavad klassiruumis õppimise huvitavamaks ja loovad laiaulatuslikke koolitusvõimalusi erinevates keskkondades.