https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Mille jaoks 3D-modelleerimist kasutatakse?

3D-mudeleid kasutatakse filmides, mängudes, arhitektuuris, tootekujunduses ja mujal. Kuigi võite eeldada 3D-mudelite kasutamist meelelahutustööstuses ja virtuaalreaalsuses, võib teid üllatada, et 3D-mudeleid kasutatakse ka paljudes teistes tööstusharudes.

Kus 3D-modelleerimist tänapäeval kasutatakse?

Siin on mõned levinumad 3D-modelleerimise näited. Pidage meeles, et mõnikord on need mudelid nii elutruud, et võib olla raske taibata, et näete renderdatud pilti.

1. Meelelahutus ja meedia

3D-modelleerimist kasutatakse laialdaselt visuaalefektide loomisel, videomängudes ning filmides ja telesaadetes. Pole sugugi haruldane, et produktsioon on täielikult loodud 3D-tarkvara abil.

2. Arhitektuur ja kinnisvara

Arhitektid ja disainerid kasutavad 3D-modelleerimist hoonete, interjööride ning maastike üksikasjalike virtuaalsete kujutiste loomiseks. Sellised mudelid on väga kasulikud disaineri visiooni tutvustamiseks potentsiaalsetele investoritele, klientidele ja avalikkusele.

3. Tootedisain ja tootmine

3D-modelleerimine on tõhus ja keskkonnasõbralik viis prototüüpide arendamiseks, tooteideede visualiseerimiseks ja funktsionaalsuse simuleerimiseks enne tootmist. Disainerid saavad enne toote valmimist oma ideid täiustada ja teha lugematuid iteratsioone.

4. Autotööstus ja lennundus

3D-modelleerimist kasutatakse nii sõidukite ja nende komponentide projekteerimisel ning testimisel kui ka nende reklaamimisel ja turundamisel. Paljud autode ja lennukite reklaamid sisaldavad 3D-kujutisi, mis näevad välja nii realistlikud, et on peaaegu võimatu öelda, et need pole kaameraga jäädvustatud kaadrid. 3D võimaldab realistlikke simulatsioone, mida saab kasutada idee või sõiduki katsetamiseks enne selle tootmisesse viimist.

5. Meditsiin ja tervishoid

3D-modelleerimist kasutatakse meditsiinilistes kuvatehnoloogiates ja kirurgilises planeerimises. Elundite, luude ja kudede täpseid kujutisi saab kasutada diagnoosimisel, ravi planeerimisel ning meditsiinilistel uuringutel.

6. Virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR)

3D-modelleerimine on kaasahaarava kogemuse loomisel vältimatu. Virtuaal- ja liitreaalsusel on mitmeid erinevaid rakendusi ning neid saab kasutada peaaegu kõigis tööstusharudes.

7. Haridus ja koolitusteenused

3D-modelleerimist kasutatakse haridusasutustes mõistete selgitamiseks mitmesugustes ainetes alates bioloogiast ja geograafiast ning lõpetades ajalooga. See võimaldab õppuritel ja spetsialistidel suhelda virtuaalsete mudelite ning simulatsioonidega turvalises ja kontrollitud keskkonnas. Suurepärane näide sellest on lennusimulaatoris lendavad piloodid.

3D model of a bike handlebar
Piltide autor: Giona Andreani.
3D model of a bike pedal

Lühiülevaade 3D-modelleerimise protsessist

Järgmised etapid annavad üldise ülevaate 3D-modelleerimise protsessist. Tegelik kasutatav töövoog võib olenevalt tarkvarast, kunstniku eelistustest või projekti spetsiifikast erineda. Vaatame lähemalt.

Ideekavand

Pole tähtis, kas teete ajurünnaku või asute otse tarkvaras põhikujundite abil ideid visandama, selles faasis tasub kindlasti veidi aega kulutada, veendumaks, et olete oma idees kindel, enne kui sellega töötamisele liiga palju aega kulutate.

Modelleerimine

Selles etapis toimub tegelik 3D-modelleerimine teie valitud tarkvara abil. Kui kasutate hulknurkset modelleerimist, tuleb võrgu ehitamiseks manipuleerida tippude, servade ja tahkudega. Teine võimalus on kasutada sellist tarkvara naguSubstance 3D Modeler, mis võimaldab erinevate tööriistade ja skulpteerimismeetoditega täpselt digitaalset savi voolida.

Tekstureerimine

Kui mudeli kuju on valmis, kantakse mudeli pinnale tekstuurid ja materjalid, et anda sellele realistlik või stiliseeritud välimus. Tekstuurid võivad hõlmata värve, mustreid ja pinnadetaile, nagu konarused ja peegeldused. Need võivad olla käsitsi maalitud, protseduuriliselt loodud või HD-fotodelt võetud..

Renderdamine ja töötlemine

Kui mudel on valmis ja tekstureeritud, on 3D-modelleerimisprotsessi viimane etapp lavastamine ning renderdamine. Renderdamine hõlmab kvaliteetsete kujutiste või animatsioonijadade loomist, võttes arvesse valgustust, varjutamist ja muid visuaalseid efekte. See võib olla arvutuslikult intensiivne protsess. Järeltöötlust saab kasutada ka pärast renderdamist, et lõppväljundit veelgi täiustada.
3D texturing a mountain bike scene
Piltide autor: Giona Andreani.
3D rendering of a mountain bike scene

Vaadake võimalusi.

Kui kõik 3D-modelleerimise etapid kokku panna, suudavad kunstnikud ja disainerid luua hämmastavaid töid. Siin on mõned reaalsed näited erinevatest tööstusharudest, mis näitavad, mida 3D-modelleerimisega on võimalik teha.

1. Mood.

Vaadake, kuidas Hugo Boss kasutab 3D-d, et oma protsesse tõhustada.

2. Tootedisain.

Vaadake, kuidas Puma ja INDG lõikavad kasu Substance 3D rakendustest ning liitreaalsusest, et kujundada imelisi jalanõusid.

3. Meelelahutus.

Kauni videoprojekti „End of Summer“ autoriteks on andekad Adobe kunstnikud, kelle eesmärki oli näidata, mis on võimalik peaaegu eranditult vaid Substance 3D tööriistu kasutades.

Soovitused 3D-modelleerimiseks

Siin on mõned soovitused, mida 3D-modelleerimisel arvesse võtta.

1. Õppige selgeks põhiline.

Vajalik on 3D-modelleerimise peamiste põhimõtete abil tugeva vundamendi loomine ja tarkvaraprogrammis saadaolevate tööriistade tõhusa kasutamise õppimine. Teie mudelid on puhtamad ja teie ajakasutus on samuti tõhusam.

2. Õppige ära klaviatuuri otseteed ja töövoo optimeerimine.

3D-tarkvara võib olla väga keeruline. Loojate jaoks on saadaval palju tööriistu ja meetodeid, nii et otseteedega tutvumine parandab oluliselt teie heaolu loomisprotsessi käigus. See kiirendab teie töövoogu, tõstab produktiivsust ja muudab kogu protsessi tõhusamaks.

3. Kasutage näidiseid.

Näidistega töötamine on suurepärane võimalus mitte ainult aidata projekti planeerida ja visualiseerida, vaid ka tagada, et teie 3D-mudel on realistlik, täpsete proportsioonide, kujundite ja detailidega. Näidised loovad kindla aluse ja aitavad säilitada visuaalset täpsust. Kaaluge mitme erineva näidisega meeleolutahvli loomist, et innustada tagant loovust ja ideede genereerimise protsessi.

4. Tutvuge erinevate tehnikatega.

Hea 3D-kunstnik täiendab end pidevalt. 3D-oskuste pidev harjutamine ning uute tööriistade ja tehnikate õppimine aitab teil kunstniku ja disainerina areneda. Avastage erinevaid tehnikaid ja tarkvaralahendusi, nagu hulknurkne modelleerimine või skulpteerimine, et arendada mitmekesisemat oskuste portfelli.

Hankige sisu ja inspiratsiooni ning olge loominguline

Kui soovite 3D-loominguga algust teha või värskendada oma lähenemisviisi, tutvustame uhkusega Adobe Substance 3D võimsat loominguliste tööriistade komplekti. Nendes rakendustes ootavad teid tuttavad Adobe tööruumid, kuid samal ajal saate kasutada võimsaid tööriistu, mis on loodud 3D-protsessi paljude aspektide sujuvamaks muutmiseks alates modelleerimisest kuni tekstureerimise, materjali loomise ning lavastamise ja renderdamiseni. Tutvuge Substance 3D võimalustega ja jõudke oma 3D-projektides uuele loovuse tasemele, hankides juba täna 30-päevase tasuta prooviversiooni kõigist meie 3D-rakendustest.

Korduma kippuvad küsimused

MILLE JAOKS 3D-MODELLEERIMIST KASUTATAKSE?

3D-modelleerimisel on palju rakendusi mitmetes tööstusharudes alates meelelahutusest ning lõpetades arhitektuuri, tootedisaini, tootmise, hariduse, tervishoiu ja muuga. Kuna 3D-mudelid on nii kunstivorm kui ka tööriist, võimaldab see neid lugematul hulgal eri viisidel kasutada. Kunstnikud ja disainerid kasutavad 3D-modelleerimist kunstis, disainis, planeerimises, testimises, simulatsioonides, turunduses, reklaamis, hariduses ja mujal.

MILLISED ON 3D-MUDELITE NÄITED?

3D-mudeleid on mitmel kujul. Need võivad olla fotorealistlikud, stiliseeritud või isegi abstraktsed. Paljude 3D-mudelite praktiliste ja kunstiliste näidete nägemiseks vaadake veebiajakirja Substance 3D Magazine. Sealt leiate kasulikke nõuandeid, õpetusi, juhtumiuuringuid ja näiteid professionaalsete 3D-mudelite kohta.

MILLISED ON 3D-MODELLEERIMISE ERI TÜÜBID?

1. Hulknurkne modelleerimine. See on kõige laialdasemalt kasutatav tehnika. See hõlmab 3D-mudelite loomist hulknurkadega (tavaliselt kolm- või nelinurgad) mängimise teel, et määratleda objekti võrku. See on

2. Vormimine. Vormimine on tehnika, mis jäljendab traditsioonilisi vormimismeetodeid digitaalses keskkonnas. Kunstnikud kasutavad digitaalse pinnaga mängimiseks ja selle kujundamiseks virtuaalseid tööriistu. See tehnika sobib suurepäraselt orgaaniliste ja väga üksikasjalike mudelite (nt tegelaste) loomiseks. Õigete tööriistadega sobib see ka kõva pinna modelleerimiseks.

3. Protseduuriliselt loodud mudelid. Protseduuriline modelleerimine hõlmab mudelite loomist algoritmiliselt, kasutades eelnevalt määratletud parameetreid. See sobib suurepäraselt keerukate struktuuride, maastike või arhitektuuriliste elementide loomiseks. Protseduuriline genereerimine on väga levinud suuremahuliste keskkondade loomisel videomängude, filmide, VFX-i ja simulatsioonide jaoks.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection