Mis on parallaksi kaardistamine?

Parallaksi kaardistamine on tehnika, mis lisab arvutiga loodud graafika tekstuurpindadele sügavust ja detailsust.
Parallaksi kaardistamine on populaarne tööriist pinna detailide illusiooni loomiseks ilma 3D-mudelile täiendavaid hulknurki lisamata. See tehnoloogia võimaldab tekstuuridel eri nurkade alt vaadates esile tuua ebakorrapärasused, nagu konarused ja sälgud.

a textured bluetooth speaker
Kuigi parallaksi kaardistamine on täiustatud funktsioon, on seda lihtne rakendada õigete 3D-modelleerimistööriistadega. Selles juhendis selgitame, kuidas parallaksi kaardistamine töötab, jagame mõningaid tehnikaid ja selgitame selle praktilisi rakendusi.

Parallaksi kaardistamise põhitõed.

Mis on parallaksi kaart?

Parallaksi kaart on teatud tüüpi tekstuur, mis selgitab pinna detailide sügavust või kõrgust – sarnaselt topograafilise kaardiga.

Näiteks kui vaatate telliskiviseina 3D-graafikat, tundub see ilma eriefektideta tasane. Kuid parallaksi kaardistamine muudab telliskiviseina realistlikumaks, lisades tasasele kujutisele süvistatud mördijooned. See tehnoloogia „petab“ silma, manipuleerides tekstuuridega , et näida 2D-ruumis kolmemõõtmelisena.

Sellel tehnoloogial on palju rakendusi, sealhulgas järgmised.

  • Videomängud
  • Filmid ja animatsioon
  • Virtuaalreaalsus ja liitreaalsus
  • Veebikujundus

Sügavuse tajumise põhitõed.

Teie silmad ja aju töötavad koos, et töödelda visuaalset teavet ja tajuda sügavust. Teie aju määrab sügavuse binokulaarsete nõuannete abil, mis võrdlevad iga silma kujutisi, et luua ühtne pilt. See aitab teil sügavust hinnata.

Kuid tänu monokulaarsetele vihjetele saame sügavust hinnata ka ühe silmaga. Perspektiivi, varju, suhtelise suuruse ja tekstuuri gradiendid annavad teie ajule olulist teavet sügavuse kohta.

Parallaksi kaardistamine toimib tänu sellele, kuidas inimese aju sügavust tajub. Liikudes nihkuvad lähemal olevad objektid rohkem kui kaugemad. Parallaksi kaardistamine kasutab seda põhimõtet, et muuta objekti tekstuurid vastavalt teie nurgale, mis matkib sügavust, mida teie aju eeldab näha.

Näiteks autoga sõites paistavad lähedal olevad puud kiiresti mööda liikuvat, samas kui kauged mäed liiguvad aeglaselt. See liikumise erinevus annab teile sügavuse tunde. Parallaksi kaardistamine jäljendab seda kogemust, pannes lähedased detailid veidi rohkem liikuma, luues tasasel pinnal sügavuse illusiooni.

Parallaksi tekstuurid.

Parallaksi tekstuure nimetatakse ka kõrguse või nihkekaartideks. Need on halltoonides kujutised, kus hallid toonid tähistavad pinna detailide kõrgust. Heledamad toonid on kõrgendatud alade jaoks, tumedamad aga madalamate alade jaoks.

Need tekstuurid võimaldavad muidu tasasetele pindadele sügavust lisada ilma rohkem hulknurki lisamata. See muudab visuaalid realistlikumaks, ilma kiiruses või laadimisaegades järeleandmisi tegemata.

Parallaksi kaardistamine kasutab tekstuure, et viidata sellele, kuidas iga põhitekstuuri osa peaks vaataja nurga põhjal muutuma. Kaardi algoritm tõlgendab parallaksi tekstuuri halltoonid, et luua realistlikum pilt.

Parallaksi tekstuuride loomine.

Parallaksi tekstuuri loomiseks toimige järgmiselt.

  1. Alustage põhipildiga. See on tasase tekstuuriga kujutis pinnast, mida soovite kopeerida (nt tellised, plaadid või kivi).
  2. Määrake kõrgus. Visualiseerige, milliseid tekstuuri osi tuleks tõsta ja süvendada.
  3. Pange see halltoonidesse. Kasutage graafikaredaktorit, et värvida alad hallide toonidega – kõrgendatud alad heledamaks ja süvistatud alad tumedamaks.
  4. Täiustage kujundust. Hägustage ja tõstke tekstuuri esile, et luua kõikide alade vahel sujuvamad üleminekud.

Samuti ei pea te seda käsitsi tegema. Adobe Photoshopiga kaasnevad halltoonides piltide loomise ja viimistlemise tööriistad. Adobe Substance 3D on täiustatud tööriist vaid mõne hiireklõpsu abil parallaksi tekstuuride loomiseks.

Parallaksi kaardistamise tehnikad.

Kuidas parallaksi kaardistamine töötab?

Parallaksi kaardistamine töötab mitmel aluspõhimõttel.

  • Tektuuri nihe. Parallaksi kaardistamine toimib tekstuurikoordinaate nihutades. See nihkub sinna, kus tekstuurinäidised põhinevad vaataja vaatenurgal, et luua sügavuse illusioon.
  • Kõrguse ja nihkekaardid. Parallaksi kaardistamine kasutab tekstuuri nihke määramiseks halltoonides kaarti.
  • Vaatenurk. Parallaksi kaardistamise efekt muutub olenevalt pinna vaatamise nurgast. Nurga muutudes kohandub nihe 3D-pinna matkimiseks.

Kujutage ette, et vaatate avatud raamatut. Iga leht esindab tekstuuri sügavuse kihti. Näete iga lehekülge selgelt, kui vaatate raamatut 90-kraadise nurga all. Kui aga raamatut kallutada, katavad sulle lähemal olevad leheküljed kaugemal olevad leheküljed kinni. Parallaksi kaardistamine matkib seda efekti 2D-tekstuuridel, kasutades kõrguskaarti, et dikteerida, millised tekstuurid on teile lähemal või kaugemal.

Sammsammuline parallaksi kaardistamise juhend.

Parallaksi kaardistamine on täiustatud tehnika, kuid sellised tööriistad nagu Substance 3D muudavad selle lihtsaks. Algajana alustamiseks järgige neid nõuandeid.

  • Alustage tekstuuriga. See võib olla telliskivisein, munakivitee või plaatpõrand.
  • Looge kõrguskaart. Kasutage tekstuuri halltoonidesse teisendamiseks tarkvara, nagu Photoshop.
  • Kasutage graafikamootorit. Enamik graafikamootoreid, nagu Unity, toetavad parallaksi kaardistamist. Importige oma põhitekstuur ja kõrguskaart.
  • Rakendage parallaksi kaardistamise varjutajat. Määrake varjutaja või materjalid, et lisada tekstuurile parallaksi kaardistamine ja linkida see kõrguskaardiga.
  • Reguleerige parameetreid. Reguleerige parallaksiefekti intensiivsust, et saada soovitud sügavuse illusioon.
  • Vaadake erinevate nurkade alt. Liigutage kaamerat, et näha, kuidas tekstuur nurkade muutmisel kohaneb.

Need on kiired nõuanded alustamiseks, kuid ärge kartke parallaksi kaardistamist ise katsetada.

Parallaksi kaardistamise eelised.

Parallaksi kaardistamisel on palju eeliseid, sealhulgas järgmised.

  • Täiustatud realism. Parallaksi kaardistamine annab piltidele hoomatavama ilme, et matkida reaalset kasutajakogemust.
  • Emotsionaalne süüvumine. Täiustatud realism mõjutab mängude ja animatsioonide jutuvestmist, äratades lood ellu.
  • Optimeeritud jõudlus. Parallaksi kaardistamine lisab rohkemate hulknurkade lisamise asemel tekstuuridega mängides sügavust. See renderdub palju kiiremini, mis on kasulik reaalajas rakenduste, näiteks videomängude jaoks.

Praktilised rakendused.

Parallaksi kaardistamine on kasulik mitmesuguste rakenduste jaoks, nagu näiteks järgmised.

  • Videomängud, sealhulgas virtuaalreaalsus
  • Arhitektuurimudelid
  • Toodete visualiseerimine tootjatele ja jaemüüjatele

Lamedast 3D-ni: parallaksi kaardistamine Substance 3D-s.

Parallaksi kaardistamine muutis kõike alates videomängudest kuni veebidisainini. See tehnoloogia puhub disainidele elu sisse ja lisab lamedatele 2D-piltidele palju rohkem detaile.

Parim viis parallaksi kaardistamise võimsuse nägemiseks on seda oma kujunduses proovida. Proovige programmi Adobe Substance 3D, et luua vapustav ja keerukas graafika, mis paistab ekraanilt silma.

Korduma kippuvad küsimused

MILLE POOLEST ERINEVAD KONARUSTE JA PARALLAKSI KAARDISTAMINE?

Mõlemad tehnikad matkivad pinna sügavust ilma täiendavat geomeetriat lisamata. Konaruste kaardistamine kasutab aga halltoonides konaruste kaarte, et matkida tekstuuri kõrgeid ja madalaid väärtusi, mis mõjutavad valguse peegeldamist. Konaruste kaardistamine tundub tasane, kui seda nurga alt vaadata.

Parallaksi kaardistamine läheb kaugemale, nihutades vaataja vaatenurgast lähtuvaid tekstuurikoordinaate. See annab tekstuuridele rohkem sügavust.

MIS VAHE ON NORMAALIKAARDIL JA PARALLAKSI KAARDIL?

Normaalikaart kasutab RGB värve, et kujutada normaalide suunda pinnal. See annab edasi keeruka pinna illusiooni. Parallaksi kaart on halltoonides kujutis, mis tähistab pinna detailide kõrgust.

MIDA TEEB PARALLAKSI VALGUSE TÕKESTAMISEGA KAARDISTAMINE?

Parallaksi valguse tõkestamisega kaardistamine (POM) matkib pinnal enesevarjutamist, et luua realistlik sügavuse illusioon. See jälgib vaatajalt tulevaid kiiri läbi kõrguskaardi, kuni need puudutavad pinda, mis võimaldab pinnale detaile renderdada.

KAS PARALLAKS MÕJUTAB JÕUDLUST?

Jah. See on tõhusam kui hulknurkade lisamine, kuid nõuab siiski rohkem arvutusjõudlust kui tavaline tekstuur. Tavalisel parallaksi kaardistamisel on jõudlusele väike mõju, kuid arenenumad tehnikad, nagu valguse tõkestamisega kaardistamine, nõuavad rohkem arvutusressursse.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection