Animaciones y efectos especiales en 3D con Substance 3D
La luz da forma a nuestro mundo. En espacios reales y ficticios, la iluminación se utiliza para crear ambiente y dirigir la atención. Tanto profesionales de la fotografía como directores de fotografía, directores de cine y artistas 3D tienen que dominar el uso de los efectos de iluminación, ya sea para reproducir la realidad o para conformar una escena.
Cómo está cambiando la industria cinematográfica con el diseño en 3D
Los proyectos 3D de animación y efectos visuales requieren un equipo de gran talento además de las mejores herramientas de producción. Con unos plazos de producción muy justos, los estudios están siempre a la búsqueda de nuevas formas de mejorar su desarrollo e incrementar la eficacia.
El uso de motores en tiempo real para la previsualización y para las tomas finales mediante el aprovechamiento de técnicas de producción virtual como los platós virtuales en tiempo real se ha convertido en una tendencia habitual. Las técnicas de aprendizaje automático y de inteligencia artificial también se están abriendo camino con las herramientas que aceleran los flujos de trabajo de animación o creación de materiales con gran precisión, y la industria presiona cada vez más para disponer de transiciones fluidas entre herramientas con iniciativas como Universal Scene Description (USD) y MaterialX.
Quienes trabajan con efectos visuales en 3D aprovechan el conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D para los efectos visuales y el contenido de animaciones que abarcan desde la publicidad y los espectáculos televisivos hasta los largometrajes, incluidos algunos de los últimos ganadores de los premios Óscar en la categoría de mejores efectos visuales.
Ya se trate de la necesidad de previsualizaciones, desarrollo de aspectos o superficies precisas de activos para los héroes, Substance 3D es la referencia como conjunto de herramientas para la creación de materiales. Además, como los materiales de Substance se dan en múltiples plataformas, tus activos y materiales se integrarán sin problemas en todos los flujos de trabajo de creación de contenidos digitales (DCC, por sus siglas en inglés) y con cualquier sistema de renderizado, incluidos V-Ray, RenderMan, Arnold y muchos más.
El conjunto de herramientas que cubre todas tus necesidades de texturas y desarrollo de aspectos
créditos: Damien Guimoneau
Aprovecha el conjunto de herramientas más eficiente y fácil de usar para crear y aplicar materiales en todos los niveles, desde los atrezos de fondo hasta los activos y personajes de los héroes en alta resolución.
Con una compatibilidad mejorada con UDIM, Substance 3D Painter te permite pintar materiales en mosaicos UV sin problemas, además de aportar la potencia de los generadores de materiales y de Substance.
Mira cada trazo como si se tratara de la renderización final gracias al puerto de visualización en tiempo real de gran calidad y comparte renderizaciones reales como la vida misma mediante el trazado interactivo de trayectorias en Painter y Stager.
“Substance mejoró nuestro flujo de trabajo de texturas permitiéndonos ver un resultado próximo al final en el puerto de visualización y ayudándonos a eliminar cualquier valor que fuera incorrecto mediante un flujo de trabajo PBR”.
— DAVID CRABTREE, DIRECTOR DE CREACIÓN DE DNEG
Agiliza el diseño en 3D de efectos visuales con Substance 3D
Las aplicaciones y los servicios de Substance 3D pueden integrarse en cualquier flujo de trabajo y desarrollo de efectos visuales y animación. El conjunto de herramientas incluye completas capacidades de secuencias de comandos y automatización, compatibilidad con sombreadores personalizados y plantillas de resultados, una colección de integraciones con herramientas de creación de contenido en 3D de terceros y plena compatibilidad con la VFX Reference Platform.
Exporta con facilidad tus activos de Substance para su uso en tu programa de renderización favorito, como Arnold, V-Ray, RenderMan o Clarisse.
Automatiza las partes tediosas de tu flujo de trabajo como el baking y el renderizado de texturas para activos o escenas a gran escala con la ayuda del conjunto de herramientas de automatización (incluida una API en Python).
“El conjunto de herramientas de automatización nos ofreció ese pegamento que permitió agrupar activos de procesos con actualizaciones de estilos y nos dio libertad para iterar de forma no destructiva. Pudimos hacer cambios drásticos en los materiales y procesarlos en los mapas para renderizarlos en distintos paquetes de creación de contenidos digitales”.
Una vasta biblioteca de contenidos en 3D para animación y efectos visuales
Con más de 9000 materiales paramétricos y variaciones ilimitadas posibles, la biblioteca de activos de Substance 3D es una fuente exclusiva de activos listos para su uso, así como una fuente incalculable de aprendizaje y mejoras para artistas de los efectos visuales y la animación.
La biblioteca presume también de más de 1000 modelos en 3D, cada uno de ellos seleccionado cuidadosamente para proporcionar una topología y UV coherentes en su totalidad. Todos los activos son de uso y modificación gratuitos como parte de cualquier proyecto comercial.
Crea tus propios materiales en 3D con el flujo de trabajo que mejor se adapte a tus necesidades
La creación de materiales para los activos cinematográficos tiene que encajar en las necesidades de producción y en la dirección artística. Para facilitar esta tarea, Substance 3D Designer y Substance 3D Sampler son compatibles con una amplia gama de flujos de trabajo:
- Genera materiales a partir de muestras físicas en Sampler con sus herramientas de procesamiento de imágenes escaneadas o con la generación de materiales a partir de imágenes con la tecnología de la inteligencia artificial. Puedes tomar muestras de un plató cinematográfico o simplemente capturarlas con un smartphone.
- Si eres un amante de los nodos, vuélvete loco con el flujo de trabajo procedimental de texturas de Designer para crear tu propia factoría de producción de texturas y crea bibliotecas enteras de materiales. Esto puede permitirte generar miles de variaciones de tus materiales o activos con mucho menos trabajo.
“Hemos creado una biblioteca de materiales, formas y utilidades de Substance dentro de Substance Designer: los artistas no dejan de añadirlas. Personalmente, lo uso sin parar... para crear materiales de Substance que el resto del equipo puede usar a medida que avanza la producción”.
— JOSHUA FRY, ARTISTA DE DESARROLLO DE ASPECTOS DE DISNEY ANIMATION
“Desde el primer momento me dejé conquistar por la potencia y flexibilidad de Substance Designer y su capacidad para crear iteraciones de superficies sin fin con el mismo nivel de fidelidad que los datos escaneados”.
— GARETH JENSEN, SUPERVISOR DE TEXTURAS DE ILM