https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

¿Qué es el texturizado en 3D?

La mayoría de los modelos en 3D tendrán el color gris liso predeterminado del programa, por lo que las fotos en 2D se deben representar en la superficie del modelo utilizando uno de los numerosos métodos que existen. El texturizado en 3D aporta sustancia a un modelo en 3D. Este incluye el proceso que acabamos de describir, de ajustar imágenes a la superficie del modelo, así como el de establecer propiedades materiales para determinar cómo le afectará la luz. Este procedimiento se denomina representación basada en la física, o PBR. Los materiales de PBR son un popular método para aportar textura a un modelo rápidamente. Aunque cada software aborda este proceso de una forma distinta, Adobe Substance 3D Painter es una solución líder en el sector.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Imagen de Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Elige un tipo de material y textura

En función de las necesidades de tu modelo en 3D, puedes aplicar imágenes en 2D a la superficie, o bien puedes optar por trabajar con materiales. A continuación, desglosaremos algunos términos comunes para ayudarte a conocer las herramientas que tienes a tu disposición durante el proceso de texturizado en 3D.

Tipos de materiales:

Los materiales se presentan de diversas formas. Esto es todo lo que necesitas saber.

Materiales básicos

Un material suele consistir en una imagen cuadrada que contiene varias categorías de datos que afectan a su apariencia en un espacio en 3D renderizado, como la simulación de la profundidad, las sombras y la reflectividad de la luz, entre otras.

Representación basada en la física (PBR)

Los materiales de PBR se hicieron posibles gracias a la mejora de la memoria RAM en el hardware del ordenador, lo que permitía cálculos algorítmicos más complejos. Estos materiales cuentan con un conjunto de parámetros que cualquier artista puede modificar para imitar con precisión superficies del mundo real. Un material de PBR puede moverse a cualquier escena, independientemente de las configuraciones de iluminación, y aparecerá según corresponda.

En PBR se emplean diez tipos diferentes de mapas:

1. Albedo

2. Normal

3. Rugosidad

4. Metal

5. Especular

6. Altura

7. Opacidad

8. Oclusión ambiental

9. Refracción

10. Color emisivo

No es raro encontrarse con materiales que no son de PBR; sin embargo, estos no están estandarizados, por lo que el enfoque de cada programa que los usa puede variar considerablemente.

Fases del texturizado de modelos en 3D

Ahora que conoces un poco más el estándar del sector para crear materiales, centrémonos en cómo texturizar modelos en 3D.

Mapeado UV

El software de modelado en 3D debe saber cómo aplicar los materiales y texturas a la superficie del modelo. En primer lugar, esto suele hacerse mediante el mapeado UV del modelo. Puesto que una malla en 3D es simplemente una red de varios polígonos en 2D, puedes colocar en plano toda la malla si “cortas” estratégicamente las uniones en los lugares adecuados. De este modo, puedes descomprimir un modelo y mostrar todos sus polígonos en un espacio en 2D en el que se pueden aplicar texturas fácilmente.

Pintado y sombreado de texturas

Añade texturas y materiales y configura parámetros en función de estos para imitar de la mejor forma posible las propiedades reales de la superficie de un objeto. Si estás representando la piel humana, pelaje, un tejido o un metal, todas estas superficies requerirán sutiles diferencias para mostrarse correctamente e interactuar con la luz de forma realista. Por ejemplo, algo de cuero puede estar tan nuevo y pulido como para reflejar la luz, o bien estar tan áspero y desgastado que no refleje nada.

Iluminación y renderizado

No basta con añadir texturas y materiales a un modelo. Necesitas que haya luz en la escena no solo para hacerla visible, sino también para que tus materiales se muestren correctamente. Dado que los parámetros que estableces son sobre cómo interactúa la luz con tus superficies, el hecho de no tener una buena iluminación afectará considerablemente a la apariencia de tu modelo. A menudo, una iluminación adecuada puede determinar el realismo fotográfico de un grupo de texturas.
3D rendering of shuttlecock
Imágenes de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D foam and dirt 3D textures

Creación de texturas en 3D

Adobe Substance 3D ofrece cinco potentes aplicaciones para ayudar a prosperar a artistas 3D. Al automatizar y manipular muchos de los aspectos técnicos de la creación en 3D, quienes usen nuestras aplicaciones podrán centrarse más en el proceso creativo. Obtén más información sobre cómo crear texturas para modelos en 3D con estos tres consejos de profesionales.

1. La base de un buen texturizado es el modelado

Será muy difícil texturizar y hacer un mapeado UV en un modelo con poca topología. Debido a la naturaleza teselada de los materiales y texturas, las uniones suelen ser inevitables, y, cuando se manejan mal, pueden causar problemas en la apariencia de una textura. Por ejemplo, puede aparecer una unión complicada en un lugar donde físicamente no tiene sentido que exista. Esto hace que haya una línea visible en la unión entre dos texturas si estas no encajan a la perfección.

Al modelar con Substance 3D Modeler, no tienes que preocuparte por los polígonos ni por el mapeado UV. Modeler utiliza un enfoque basado en vóxeles que te permite esculpir un modelo como si estuvieras trabajando con arcilla. Cuando hayas terminado, Modeler se encargará de convertir tu esculpido en una malla y de hacer el mapeado UV de esta.

2. Pinta en tiempo real

Adobe Substance 3D Painter es una potente herramienta de texturizado en 3D. Gracias a Painter, no tienes que preocuparte tanto por los mapas de texturas individuales y la gestión de mapas UV. Puedes pintar sobre un objeto directamente, aplicar materiales y crear otros personalizados en tiempo real. Cuando hayas terminado, Painter exportará tus mapas de texturas y materiales para que puedas usarlos en un motor de juego o donde tú quieras.

3. Escanea tus propios materiales

Otra forma excelente de crear materiales fotorrealistas rápidamente es capturar tus propios materiales con un software de captura en 3D como Adobe Substance 3D Sampler. Sampler hace uso de la IA y la automatización para crear materiales a partir de fotos e imágenes del mundo real. Tanto si usas un móvil como una cámara de gama alta, puedes obtener resultados increíbles de materiales de PBR totalmente personalizables en cuestión de minutos.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Imagen de Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Más información sobre las texturas en 3D

El texturizado es un paso fundamental de todo flujo de 3D, así como una herramienta útil para la creatividad y la expresión. Tanto si pintas tus texturas a mano como si creas materiales fotorrealistas, la forma de llevar a cabo este paso puede influir en el resultado de tu proyecto.

Para obtener más información sobre cómo crear magníficas texturas con Substance 3D, echa también un vistazo a esta útil guía.

Preguntas frecuentes

¿CÓMO CONSIGO TEXTURAS EN 3D?

Como parte de Substance 3D, ofrecemos a las personas suscritas acceso a Substance 3D Assets, una biblioteca en constante crecimiento que en la actualidad cuenta con más de 15 000 activos. Entre estos se incluye una serie de texturas y materiales prediseñados que puedes utilizar para proyectos de uso personal y comercial.

También puedes crear materiales personalizados desde cero con Substance 3D Sampler, Designer y Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection