¿Qué son las texturas en 3D y cómo se crean?
El trabajo con texturas es un paso crucial en el modelado en 3D. Las texturas son como la ropa o la piel de un objeto en 3D. Todo, desde el color hasta el aspecto, se controla a través de la aplicación de texturas o de materiales.
¿Qué es el texturizado en 3D?
Imagen de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Elige un tipo de material y textura
Tipos de materiales:
Materiales básicos
Representación basada en la física (PBR)
Los materiales de PBR se hicieron posibles gracias a la mejora de la memoria RAM en el hardware del ordenador, lo que permitía cálculos algorítmicos más complejos. Estos materiales cuentan con un conjunto de parámetros que cualquier artista puede modificar para imitar con precisión superficies del mundo real. Un material de PBR puede moverse a cualquier escena, independientemente de las configuraciones de iluminación, y aparecerá según corresponda.
En PBR se emplean diez tipos diferentes de mapas:
1. Albedo
2. Normal
3. Rugosidad
4. Metal
5. Especular
6. Altura
7. Opacidad
8. Oclusión ambiental
9. Refracción
10. Color emisivo
No es raro encontrarse con materiales que no son de PBR; sin embargo, estos no están estandarizados, por lo que el enfoque de cada programa que los usa puede variar considerablemente.
Fases del texturizado de modelos en 3D
Mapeado UV
Pintado y sombreado de texturas
Iluminación y renderizado
Imágenes de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Creación de texturas en 3D
1. La base de un buen texturizado es el modelado
Será muy difícil texturizar y hacer un mapeado UV en un modelo con poca topología. Debido a la naturaleza teselada de los materiales y texturas, las uniones suelen ser inevitables, y, cuando se manejan mal, pueden causar problemas en la apariencia de una textura. Por ejemplo, puede aparecer una unión complicada en un lugar donde físicamente no tiene sentido que exista. Esto hace que haya una línea visible en la unión entre dos texturas si estas no encajan a la perfección.
Al modelar con Substance 3D Modeler, no tienes que preocuparte por los polígonos ni por el mapeado UV. Modeler utiliza un enfoque basado en vóxeles que te permite esculpir un modelo como si estuvieras trabajando con arcilla. Cuando hayas terminado, Modeler se encargará de convertir tu esculpido en una malla y de hacer el mapeado UV de esta.
2. Pinta en tiempo real
3. Escanea tus propios materiales
Imagen de Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Más información sobre las texturas en 3D
El texturizado es un paso fundamental de todo flujo de 3D, así como una herramienta útil para la creatividad y la expresión. Tanto si pintas tus texturas a mano como si creas materiales fotorrealistas, la forma de llevar a cabo este paso puede influir en el resultado de tu proyecto.
Para obtener más información sobre cómo crear magníficas texturas con Substance 3D, echa también un vistazo a esta útil guía.
Preguntas frecuentes
¿CÓMO CONSIGO TEXTURAS EN 3D?
Como parte de Substance 3D, ofrecemos a las personas suscritas acceso a Substance 3D Assets, una biblioteca en constante crecimiento que en la actualidad cuenta con más de 15 000 activos. Entre estos se incluye una serie de texturas y materiales prediseñados que puedes utilizar para proyectos de uso personal y comercial.
También puedes crear materiales personalizados desde cero con Substance 3D Sampler, Designer y Painter.