Mitä sekoitettu todellisuus on?
Sekoitettu todellisuus (MR) on nouseva tekniikka, joka sekoittaa virtuaalitodellisuutta (VR) ja lisättyä todellisuutta (AR). Microsoft HoloLensin kaltaiset sekoitetun todellisuuden virtuaalilasit avaavat pelimaailmaan uusia mahdollisuuksia sekoitetun todellisuuden kokemuksia varten. Näissä päähän puettavissa näytöissä on kamerat, jotka kartoittavat käyttäjän ympäristöä jatkuvasti. Kun pelaat näille laitteille suunniteltuja pelejä, hahmot voivat kävellä ympäriinsä fyysisessä maailmassa ja jopa istahtaa sohvallesi.
VR, AR ja MR: Mitä eroa niillä on?
Virtuaalitodellisuus (VR)
VR-kokemus koostuu tietokoneen luomasta simulaatiosta, jossa laitteilla on keskeinen rooli. Virtuaalilasit estävät näkymän todelliseen maailmaan täysin, jolloin uppoudut kokonaan virtuaalisiin maailmoihin. Virtuaalilasien lukuisat anturit ja tekniikat muuntavat liikkeesi virtuaalimaailmaa varten. Näiden tietojen avulla määritetään sitten liikkeesi (toisinaan avatarin avulla) virtuaalimaailmassa.
Lisätty todellisuus (AR)
AR-kokemuksissa digitaaliset kohteet asettuvat edessäsi olevan todellisen maailman päälle. AR tarjoaa digitaalista sisältöä, joka täydentää edessä olevaa sisältöä ja jonka näet joko erityisten lasien tai puhelimen, tabletin tai muun laitteen kameran kautta.
Sekoitettu todellisuus (MR)
VR ja AR yhdistyvät sekoitetussa todellisuudessa. Tutkijat Paul Milgram ja Fumio Kishino keksivät termin vuonna 1994 kuvaamaan jatkuvuutta täysin todellisten ja täysin virtuaalisten ympäristöjen välillä. Nykyään sekoitettu todellisuus kuvaa ympäristöjä, joissa todelliset ja virtuaaliset kohteet sekä esineet ovat vuorovaikutuksessa tosiajassa – ja joissa voit olla vuorovaikutuksessa sekä todellisten että virtuaalisten komponenttien kanssa. Tämä edellyttää laseja, joissa on joko läpinäkyvät linssit tai kamera, jotta näet edelleen todellisen maailman. Huomaa, että Windows Mixed Reality -lasit ovat kameralla varustetut virtuaalilasit.
Maailmoissa ja laitteistoissa on eroja.
- Maailma: Virtuaalitodellisuudessa olet täysin irti todellisesta maailmasta. Lisätyssä todellisuudessa ja sekoitetussa todellisuudessa todellinen maailma voi olla mukana kokemuksessa, ja siihen voidaan lisätä tai sekoittaa digitaalisia elementtejä.
- Laitteisto: Tarvitset laitteen kaikkia kolmea kokemusta varten. Virtuaalitodellisuudessa käytetään laseja, jotka sulkevat todellisen maailman täysin pois. Lisätyssä todellisuudessa kokemusta varten voidaan käyttää esimerkiksi älypuhelinta. Sekoitetussa todellisuudessa käytetään laseja (kuten Microsoft HoloLens, HTC Vive tai Magic Leap), joiden avulla näet edelleen todellisen maailman.
VR:n, AR:n ja MR:n sovelluksia
Viihde
Kun esimerkiksi Oculus-virtuaalilasit kasvattavat suosiotaan suuren yleisön parissa, virtuaalitodellisuuden peli- ja elokuvasovelluksia on valtava määrä. Virtuaalipeleissä käytetään koko skaalaa sekä haetaan inspiraatiota kassamagneettielokuvista, keskiaikaisen Euroopan tai kieltolain aikaisen Chicagon kaltaisista historiallisista ympäristöistä ja suosituista pelihallipeleistä. COVID-19-pandemia on saanut monet teatterinjohtajat käyttämään virtuaalitodellisuutta esitysten tuottamiseen teattereiden kärsiessä sekä hyödyntämään formaatin epätavallisia mahdollisuuksia. Niiden avulla yleisö voi muuntautua hahmoiksi tai valita haluamansa loppuratkaisun.
AR:llä on laajat käyttöalueet myös viihdeteollisuudessa, kuten elokuva-alalla ja peliteollisuudessa. Pokémon Go (2016) on ehkä tunnetuin esimerkki nopeasti suosiota saaneesta AR-sovelluksesta, kun miljoonat ihmiset ympäri maailman sukelsivat piirroshahmoilla kansoitettuun maailmaan, jossa todellisuus ja käyttöympäristö saivat ripauksen taikaa.
MR on näistä kolmesta tekniikasta uusin, joten sen viihdesovellukset ovat vielä alkuvaiheessa. Angry Birds FPS on tilaa hyödyntävä pelikokemus, joka tuo possuja Magic Leap -lasien avulla todellisen elämän tilaan.
Muut toimialat: terveydenhuolto, arkkitehtuuri, koulutus
VR ja AR ovat vakiintuneet käyttöön tietyillä toimialoilla, kuten arkkitehtuurissa, terveydenhuollossa ja opetusalalla. Sekoitetun todellisuuden tekniikoilla on lupaavia sovelluksia, joiden käyttöönotto alkaa lisääntyä.
VR-kokemukset ovat mullistaneet arkkitehtuurialan, koska niiden avulla voidaan tarkastella konseptirakentamista. Kun aikaisemmin asiakkaat ovat saattaneet joutua matkustamaan pitkiä matkoja nähdäkseen 3D-mallin, kaikki, joilla on virtuaalilasit ja virtuaalisen rakennuksen ”avain” – eli pääsy sovellukseen ja projektiin – voivat kokea sivuston virtuaalisesti. Lisätyn todellisuuden avulla ihmiset voivat tehdä todellisiin asuintiloihinsa virtuaalisia muutoksia. Näet, miltä uudet huonekalut näyttäisivät olohuoneessasi tai miten tila muuttuisi maalaamalla se eri väreillä.
Terveydenhuollossa tulevat kirurgit voivat tarkastella virtuaalitodellisuuden avulla prosessia kokeneempien lääkäreiden silmin, ja käsikirjoitetut skenaariot valmistavat kirurgeja yllätyksiin sekä mahdollistavat omien reaktioiden harjoittelun. Sekoitetulla todellisuudella on myös paljon mahdollisia sovelluksia terveydenhuollossa. Kirurgit voivat hyödyntää MR-käyttöistä röntgenkuvaa ja katsoa potilaan ihon alla olevia verisuonia ja luita leikkauksen aikana.
Kaikki kolme tekniikkaa mahdollistavat immersiiviset oppimiskokemukset sekä tekevät luokkahuoneopetuksesta entistä kiinnostavampaa ja luovat laajoja koulutusmahdollisuuksia monenlaisissa ympäristöissä.