https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Mihin 3D-mallinnusta käytetään?

3D-malleja käytetään elokuvissa, peleissä, arkkitehtuurissa, tuotesuunnittelussa ja muilla alueilla. Vaikka 3D-malleja ehkä odottaa näkevänsä viihdeteollisuudessa ja virtuaalitodellisuudessa, voi olla yllättävää huomata, miten monilla muillakin aloilla 3D-malleja käytetään.

Missä 3D-mallinnusta näkee nykyään?

Seuraavassa on muutamia yleisiä esimerkkejä 3D-mallinnuksesta. Muista, että toisinaan nämä mallit ovat niin todentuntuisia, että voi olla ylipäätään vaikeaa käsittää katsovansa näköistettyä kuvaa.

1. Viihde ja media

3D-mallinnusta käytetään laajalti VFX:ssä, videopeleissä sekä elokuvissa ja televisiossa. Ei ole lainkaan epätavallista nähdä tuotantoja, jotka on luotu kokonaan 3D-ohjelmiston avulla.

2. Arkkitehtuuri ja kiinteistöala

Arkkitehdit ja suunnittelijat luovat 3D-mallinnuksen avulla yksityiskohtaisia virtuaalisia esityksiä rakennuksista, sisustuksista ja maisemista. Näistä malleista on paljon hyötyä välitettäessä suunnittelijan visiota mahdollisille sijoittajille, asiakkaille ja yleisölle.

3. Tuotesuunnittelu ja valmistus

3D-mallinnus on tehokas ja ympäristöystävällinen tapa kehittää prototyyppejä, visualisoida tuoteideoita ja simuloida toimintoja ennen tuotannon alkua. Suunnittelijat voivat hioa ideoita ja tehdä lukemattomia iteraatioita ennen tuotteen viimeistelyä.

4. Auto- ja ilmailuteollisuus

3D-mallinnusta käytetään sekä ajoneuvojen ja niiden osien suunnittelussa ja testauksessa että niiden mainostamisessa ja markkinoinnissa. Monissa auto- ja lentokonemainoksissa on 3D:llä generoituja kuvia, jotka ovat niin todentuntuisia, että niitä on lähes mahdotonta erottaa todellisesta kameralla kuvatusta aineistosta. 3D mahdollistaa realistiset simulaatiot, joita voidaan käyttää testattaessa ideaa tai ajoneuvoa ennen sen rakentamista.

5. Lääketiede ja terveydenhuolto

3D-mallinnusta käytetään lääketieteellisessä kuvantamisessa ja leikkausten suunnittelussa. Tarkkoja jäljennöksiä elimistä, luista ja kudoksista voidaan käyttää apuna diagnosoinnissa, hoidon suunnittelussa ja lääketieteellisessä tutkimustyössä.

6. Virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR)

3D-mallinnus on keskeistä luotaessa immersiivisiä kokemuksia. VR:llä ja AR:llä on useita sovelluksia, ja niitä voidaan käyttää lähes millä tahansa alalla.

7. Opetus ja koulutus

3D-mallinnusta käytetään koulutusympäristöissä opettamaan käsitteitä monenlaisissa aineissa, kuten biologiassa, maantieteessä ja jopa historiassa. Sen avulla opiskelijat ja ammattilaiset voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten mallien ja simulaatioiden kanssa turvallisissa ja hallituissa olosuhteissa. Hyvä esimerkki tästä ovat lentäjät harjoittelemassa lentosimulaattorilla.

3D model of a bike handlebar
Kuvat: Giona Andreani.
3D model of a bike pedal

3D-mallinnusprosessi lyhyesti

Nämä vaiheet antavat yleiskuvan 3D-mallinnusprosessista. Varsinainen käytettävä työnkulku voi vaihdella ohjelmiston, taiteilijan mieltymysten tai projektin erityisvaatimusten mukaan. Hypätään sekaan:

Konseptien luonti

Olipa kyse sitten ideoinnista aivoriihessä tai hyppäämisestä suoraan ohjelmistoon ja idean rajaamisesta perusmuotojen avulla, ajan käyttö tässä vaiheessa on suureksi hyödyksi. Siten voit varmistaa sitoutumisesi ideaan, ennen kuin siihen kuluu liian paljon aikaa.

Mallinnus

Tässä vaiheessa suoritetaan varsinainen 3D-mallinnus valitsemallasi ohjelmistolla. Jos käytät polygonimallinnusta, siihen kuuluu kärkipisteiden, reunojen ja kasvojen käsittely verkon rakentamiseksi. Toinen lähestymistapa on käyttää ohjelmistoa, kuten Substance 3D Modeleria, jonka avulla voit veistää digitaalista savea tarkasti erilaisilla työkaluilla ja veistomenetelmillä.

Teksturointi

Kun mallin muoto on valmis, sen pintaan lisätään pintakuvioita ja materiaaleja antamaan realistinen tai tyylitelty ulkoasu. Pintakuviot voivat sisältää värejä, kuvioita sekä pinnan yksityiskohtia, kuten kuhmuja ja heijastuksia. Ne voivat olla käsin maalattuja, toiminnallisesti generoituja tai johdettuja HD-valokuvista.

Näköistys ja käsittely

Kun malli on valmis ja pintakuvioitu, 3D-mallinnusprosessin viimeisenä vaiheena ovat lavastus ja näköistys. Näköistykseen kuuluu korkealaatuisten kuvien tai animaatiosekvenssien luonti ottaen huomioon valaistus, varjostus ja muut visuaaliset tehosteet. Tämä prosessi voi kuluttaa paljon laskentatehoa. Näköistyksen jälkeen voidaan suorittaa myös jälkikäsittelyä lopputuloksen parantamiseksi entisestään.
3D texturing a mountain bike scene
Kuvat: Giona Andreani.
3D rendering of a mountain bike scene

Katso, mikä on mahdollista.

Kun kaikki 3D-mallinnuksen vaiheet on koottu yhteen, taiteilijat ja suunnittelijat voivat tuottaa hämmästyttäviä töitä. Tässä on muutamia esimerkkejä todellisesta maailmasta kuvaamaan, mitä 3D-mallinnuksella voi tehdä eri toimialoilla.

1. Muoti.

Katso, miten Hugo Boss parantaa prosessejaan 3D:n avulla.

2. Tuotesuunnittelu.

Katso, miten Puma ja INDG hyödyntävät Substance 3D -sovelluksia ja AR:ää mahtavien kenkien suunnittelussa.

3. Viihde.

Tämän kauniin End of Summer -projektin loivat Adoben lahjakkaat taiteilijat. Se osoittaa, mikä on mahdollista käyttämällä lähes pelkästään Substance 3D -työkaluja.

Vinkkejä 3D-mallinnukseen

Tässä on muutamia vinkkejä 3D-mallinnuksen aloittamiseen:

1. Ota perusasiat haltuun.

On välttämätöntä rakentaa vahva perusta 3D-mallinnuksen perusperiaatteista ja oppia, miten ohjelmistossa saatavana olevia työkaluja käytetään tehokkaasti. Malleistasi tulee siistimpiä ja ajankäyttösi tehostuu.

2. Opettele näppäimistön pikanäppäimet ja työnkulun optimointitavat.

3D-ohjelmistot voivat olla hyvin monimutkaisia. Luovien tekijöiden ulottuvilla on paljon työkaluja ja menetelmiä, joten pikavalintojen sujuva käyttö parantaa elämänlaatua huomattavasti luovassa työssä. Se nopeuttaa työnkulkua, parantaa tuottavuutta ja saa koko prosessin tuntumaan tehokkaammalta.

3. Hyödynnä viitteitä.

Viitetietojen käyttö on hyvä tapa paitsi tukea projektin suunnittelua ja visualisointia, myös varmistaa, että 3D-malli on realistinen ja että sen mittasuhteet, muodot ja yksityiskohdat ovat tarkat. Viitteet antavat vahvan perustan ja auttavat ylläpitämään visuaalista täsmällisyyttä. Voit halutessasi luoda erilaisia viitteitä sisältävän tunnelmataulun edistämään luovuutta ja ideointia.

4. Tutki eri tekniikoita.

Hyvä 3D-taiteilija oppii aina uutta. 3D-taitojen jatkuva harjoittaminen sekä uusien työkalujen ja tekniikoiden opettelu auttavat sinua kehittymään taiteilijana tai ja suunnittelijana. Tutustu eri tekniikoihin ja ohjelmistoihin, kuten polygonimallinnukseen tai veistoon, jotka auttavat sinua laajentamaan taitojasi.

Nouda sisältöä, inspiroidu ja vapauta luovuutesi.

Jos aiot aloittaa 3D-sisällön luonnin tai haluat päivittää lähestymistapasi, kannattaa tutustua tehokkaaseen, luoville tekijöille tarkoitettuun Adobe Substance 3D -työkalusarjaan. Näissä sovelluksissa voit kokea tutut Adoben työtilat käyttäen samalla tehokkaita työkaluja, jotka on suunniteltu selkeyttämään monia 3D-prosessin puolia mallinnuksesta aina pintakuviointiin, materiaalien luontiin, lavastukseen ja näköistykseen saakka. Tutustu Substance 3D:n mahdollisuuksiin ja avaa täysin uusi luovuuden taso 3D-projekteissa kaikkien 3D-sovellustemme 30 päivän maksuttomalla kokeilulla jo tänään.

Usein kysytyt kysymykset

MIHIN 3D-MALLINNUSTA KÄYTETÄÄN?

3D-mallinnuksella on monia käyttötarkoituksia eri aloilla, kuten viihteessä, arkkitehtuurissa, tuotesuunnittelussa, valmistuksessa, koulutuksessa ja terveydenhuollossa. 3D-mallit ovat sekä taidemuoto että työkalu, joten niitä voidaan käyttää lukuisilla tavoilla. Taiteilijat ja suunnittelijat käyttävät 3D-mallinnusta taiteessa, suunnittelussa, testauksessa, simuloinnissa, markkinoinnissa, mainonnassa, koulutuksessa ja muussa.

MITÄ ESIMERKKEJÄ 3D-MALLEISTA ON?

3D-malleissa on monia muotoja. Ne voivat olla valokuvarealistisia, tyyliteltyjä tai jopa abstrakteja. Jos haluat tutustua moniin käytännöllisiin ja taiteellisiin esimerkkeihin 3D-malleista, katso Substance 3D Magazine. Löydät hyödyllisiä vinkkejä, opastusohjelmia, tapaustutkimuksia ja esimerkkejä ammattimaisista 3D-malleista.

MITÄ ERI TYYPPEJÄ 3D-MALLINNUKSESSA ON?

1. Polygonimallinnus. Tämä on kaikkein yleisimmin käytetty tekniikka. Siinä luodaan 3D-malleja käsittelemällä polygoneja (yleensä kolmioita tai neliöitä) objektin verkon määrittämiseksi. Se sisältää seuraavaa:

2. Veisto. Veisto on tekniikka, jossa emuloidaan perinteisiä veistomenetelmiä digitaalisessa ympäristössä. Taiteilijat käsittelevät ja muotoilevat digitaalista pintaa virtuaalisten työkalujen avulla. Tämä tekniikka sopii erinomaisesti orgaanisten ja hyvin yksityiskohtaisten mallien, kuten hahmojen, luontiin. Oikeilla työkaluilla se sopii myös kovapintaiseen mallinnukseen.

3. Toiminnallisesti generoidut mallit. Toimintomallinnuksessa luodaan malleja algoritmien avulla käyttämällä ennalta määritettyjä parametreja. Tämä sopii hyvin monimutkaisten rakenteiden, maaston tai arkkitehtonisten elementtien generointiin. Toimintogenerointi on hyvin yleisesti käytössä luotaessa laajan mittakaavan ympäristöjä videopeleihin, elokuviin, VFX:ään ja simulaatioihin.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection