Ωστόσο, η μικτή πραγματικότητα υποστηρίζει πολλά περισσότερα από τα βιντεοπαιχνίδια. Καλλιτέχνες, σχεδιαστές και διαφημιστές χρησιμοποιούν εδώ και χρόνια την τεχνολογία 3D για να αφηγηθούν ιστορίες και να εμπλέξουν τους χρήστες με νέους τρόπους, και τώρα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μικτή πραγματικότητα για να φέρουν πιο ολοκληρωμένα την τρισδιάστατη εργασία τους στον πραγματικό κόσμο.

VR, AR και MR: Ποια είναι η διαφορά;

Εικονική πραγματικότητα (VR)

Μια εμπειρία VR περιλαμβάνει την είσοδο σε μια προσομοίωση δημιουργημένη με υπολογιστή, με τον εξοπλισμό να παίζει έναν ουσιώδη ρόλο. Μια συσκευή headset VR καταργεί πλήρως την εικόνα που έχετε για τον πραγματικό κόσμο, βυθίζοντάς σας σε εντελώς εικονικούς κόσμους. Το headset διαθέτει πολυάριθμους αισθητήρες και τεχνολογίες που μεταφράζουν τις κινήσεις σας στον εικονικό κόσμο. Αυτές οι πληροφορίες χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να προσδιοριστούν οι κινήσεις σας (κάποιες φορές ενσωματώνονται σε ένα αντίστοιχο άβαταρ) στον εικονικό κόσμο.

Eπαυξημένη πραγματικότητα (AR)

Οι εμπειρίες AR προσθέτουν επίπεδα ψηφιακών αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο, μπροστά σας. Η AR προσφέρει ψηφιακό περιεχόμενο που συμπληρώνει αυτό που υπάρχει μπροστά στα μάτια σας, και το οποίο βλέπετε είτε μέσα από ειδικά γυαλιά AR ή μέσω της κάμερας του τηλεφώνου ή του tablet σας ή άλλη συσκευής.

Μικτή πραγματικότητα (MR)

Η VR και η AR συγκλίνουν και συναντώνται στη μικτή πραγματικότητα. Οι ερευνητές Paul Milgram και Fumio Kishino επινόησαν τον όρο το 1994, για να περιγράψουν το συνεχές ανάμεσα στο ολικά πραγματικό περιβάλλον και το ολικά εικονικό περιβάλλον. Στις μέρες μας, η μικτή πραγματικότητα περιγράφει περιβάλλοντα στα οποία πραγματικά και εικονικά υποκείμενα και αντικείμενα αλληλεπιδρούν σε πραγματικό χρόνο, και στα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε τόσο με πραγματικά όσο και με εικονικά στοιχεία. Αυτό απαιτεί μια συσκευή headset που έχει είτε έναν διαφανή φακό ή μια κάμερα, ώστε να εξακολουθείτε να βλέπετε τον πραγματικό κόσμο. Να σημειωθεί ότι η συσκευή headset Windows Mixed Reality είναι ένα headset VR με κάμερα.

Διαφορές στους κόσμους και τον υλικό εξοπλισμό.

  • Κόσμος: Στην VR, είστε εντελώς αποκλεισμένοι από τον πραγματικό κόσμο. Στην AR και την MR, ο πραγματικός κόσμος μπορεί να συμμετέχει στην εμπειρία και είτε να επαυξάνεται ή να αναμιγνύεται με ψηφιακά στοιχεία.
  • Υλικός εξοπλισμός: Και για τους τρεις τύπους εμπειριών, χρειάζεστε μια συσκευή. Με την VR, φοράτε μια συσκευή headset που σας αποκόπτει πλήρως από τον πραγματικό κόσμο. Με την AR, μπορείτε να χρησιμοποιείτε μια συσκευή όπως ένα smartphone, στην οποία θα βασιστεί η εμπειρία. Με την MR, χρησιμοποιείτε γυαλιά ή ένα headset όπως το Microsoft HoloLens, HTC Vive ή το Magic Leap, που σας επιτρέπει να συνεχίσετε να βλέπετε τον πραγματικό κόσμο.

Εφαρμογές των VR, AR και MR.

angry bird

Ψυχαγωγία

Με συσκευές headset VR όπως το Oculus να διαδίδονται περισσότερο στο βασικό καταναλωτικό κοινό, οι εφαρμογές της VR στα βιντεοπαιχνίδια και τον κινηματογράφο είναι απεριόριστες. Τα βιντεοπαιχνίδια VR καλύπτουν όλο το φάσμα περιεχομένου, αντλώντας έμπνευση από ταινίες blockbuster, ιστορικά θέματα όπως η μεσαιωνική Ευρώπη ή το Σικάγο στην εποχή της Ποταπαγόρευσης και αγαπημένα παιχνίδια arcade. Η πανδημία της COVID-19 έχει οδηγήσει πολλούς θεατρικούς διευθυντές να χρησιμοποιήσουν την VR ως ένα μέσο για να παρέχουν θεατρικά έργα όταν τα θέατρα έκλειναν, αξιοποιώντας ταυτόχρονα τις ασυνήθιστες δυνατότητες της μορφής που επιτρέπουν στο κοινό να πάρει τον ρόλο ενός χαρακτήρα, ή να επιλέξει την κατάληξη που θέλει.

Η AR έχει επίσης ευρείες εφαρμογές στον κλάδο της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένου του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών. Το Pokémon Go (2016) είναι ίσως το πιο γνωστό παράδειγμα εφαρμογής AR που έγινε ταχύτατα ιδιαίτερα δημοφιλής, όταν εκατομμύρια ανθρώπων έπαιζαν σε έναν κόσμο που συμπληρωνόταν με χαρακτήρες καρτούν, όπου η πραγματικότητα, και το περιβάλλον του χρήστη, ήταν λίγο πιο μαγικά.

Με την MR να είναι η νεότερη από αυτές τις τεχνολογίες, οι εφαρμογές της στην ψυχαγωγία βρίσκονται ακόμα σε πρώιμο στάδιο. Το Angry Birds FPS είναι μια εμπειρία gaming με επίγνωση χώρου, που χρησιμοποιεί τη συσκευή headset Magic Leap για να τοποθετήσει γουρούνια σε υπέρθεση στον πραγματικό κόσμο.

Άλλοι κλάδοι: Υγεία, αρχιτεκτονική, εκπαίδευση

Η VR και η AR έχουν καθιερωθεί σε μια σειρά κλάδων, όπως αρχιτεκτονική, υγεία και εκπαίδευση. Οι εφαρμογές μικτής πραγματικότητας έχουν πολλά υποσχόμενες εφαρμογές που αρχίζουν να υιοθετούνται.

Οι εμπειρίες VR έχουν φέρει επανάσταση στον κλάδο της αρχιτεκτονικής, καθώς προσφέρουν τη δυνατότητα να εξερευνήσετε ιδεατά κτίρια. Ενώ παλιότερα οι πελάτες έπρεπε να ταξιδέψουν μεγάλες αποστάσεις για να δουν ένα μοντέλο 3D, σήμερα οποιοσδήποτε που έχει μια συσκευή headset και ένα «κλειδί» του εικονικού κτιρίου — δηλαδή πρόσβαση σε μια εφαρμογή και στο προϊόν — έχει τη δυνατότητα να βιώσει εικονικά το έργο. Η AR επιτρέπει στους ανθρώπους να κάνουν εικονικές αλλαγές σε πραγματικούς χώρους διαβίωσης: Μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνονται τα νέα έπιπλα στο σαλόνι σας, ή τι επίδραση θα είχε ένα νέο χρώμα βαφής τοίχων στον χώρο σας.

Στην υγεία, η εικονική πραγματικότητα επιτρέπει σε επίδοξους χειρουργούς να δουν τη διαδικασία μέσα από τα μάτια πιο έμπειρων συναδέλφων τους, ενώ κάποια συντεταγμένα σενάρια μπορούν να προετοιμάσουν τους χειρουργούς για εκπλήξεις που μπορεί να συναντήσουν και να τους δώσουν τη δυνατότητα να εξασκήσουν τις αντιδράσεις τους. Η MR επίσης έχει μεγάλο δυνητικό πεδίο εφαρμογής στην υγεία, επιτρέποντας στους χειρουργούς να χρησιμοποιούν όραση ακτίνων Χ με υποστήριξη MR, για να βλέπουν κάτω από το δέρμα του ασθενή τα αιμοφόρα αγγεία και τα οστά κατά τη διάρκεια μιας χειρουργικής επέμβασης.

Και οι τρεις αυτές τεχνολογίες επιτρέπουν καθηλωτικές εκπαιδευτικές εμπειρίες, κάνοντας τα θεωρητικά μαθήματα πιο ενδιαφέροντα και δημιουργώντας εκτεταμένες ευκαιρίες εκπαίδευσης σε μια ποικιλία συνθηκών.