虛擬攝影:完美相片,無需實體攝影棚

3D 技術正運用虛擬攝影來重塑傳統攝影創作。

展示虛擬攝影技術的 3D 智慧手錶模型

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什麼是虛擬攝影?

在商業攝影領域中,3D 技術正運用虛擬攝影來重塑傳統的攝影創作。了解此技術如何加速行銷資產的製作、節省成本並提供更大的彈性,同時仍能達到傳統攝影所帶來的視覺效果。

虛擬攝影是製作類似於傳統攝影的影像,目的是要呈現如同透過相機鏡頭拍攝的真實世界影像。但是並未使用相機和鏡頭 — 一切都是在電腦上結合 3D 模型和材質、2D 圖形和影像以及巧妙的光源,將所有事物融合在一起。妥善處理後,虛擬相片看起來就像真實的一樣。

尖端的 3D 技術源自遊戲和視覺效果的世界,此科技正在推動視覺資產創作的新領域。越來越多的公司正在將 3D 資產納入行銷和製作工作流程中,以節省昂貴的攝影棚拍攝費用,並以比過去更快的速度為市場製作和發佈資產

像 Wayfair 和聯合利華這樣的品牌已經開始運用 3D 技術,充分利用其在設計概念疊代過程中的靈活性。這項技術不僅能大幅提升速度和效率,還能確保多個設計和行銷專案中的產品和品牌一致性 — 對大小品牌而言都至關重要。

相較於傳統攝影,虛擬攝影的優勢

展示虛擬攝影技術的 3D 智慧手錶模型
您能看出這張影像完全是用 3D 技術創作的嗎?
圖片來源:Vladimir Petkovic。模型製作:Jean-François Bozec。使用 Adobe Substance 3D 創作
虛擬攝影與傳統攝影的差異資訊圖

虛擬攝影運用 3D 專業知識,能夠比傳統攝影更快地滿足行銷需求,並在過程中提供更大的自由度和彈性。全程在數位環境中作業,您可以製作出完美的產品影像,而無需建立和反覆製作需要大量資源的實體模型。

透過 Adobe 3D 和 AR 生態系統中的應用程式,您可以更輕鬆地實現可從各角度檢視和轉譯的逼真場景,從而為所有行銷通路提供生產品質的資產。Substance 3D Stager 實際上是提供一個虛擬的攝影棚,讓您從頭開始佈置場景;利用 Substance 3D PainterSamplerDesigner 進行材質製作則可讓您更上一層樓,獲得相片般的擬真感。使用這些工具並投入心力練習後,產出的影像可以讓使用者難以察覺是數位製作而來。真實世界的工作流程基準研究顯示,利用 Substance 3D Stager 進行影像處理會比傳統方法要快得多,最終作品也更令人滿意。

虛擬攝影沙發
圖片來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance 3D 創作。沙發模型可在 Substance 3D Assets 中取得 — 先在 Sampler 中用真實樣本製作皮革材質,再於 Painter 中進行紋理處理,最後在 Stager 中完成場景佈置、光線設置和轉譯。

虛擬攝影可協助您輕鬆更改相片中的背景和物件,以創作出無限變化版本,從而滿足您的所有資產需求。製作在廚房檯面上的產品相片,然後將其換成咖啡桌或床頭櫃,這樣您就可以涵蓋各種類型的生活影像。或是做一些簡單的操作,例如在產品相片上更換包裝語言,以涵蓋產品的每個銷售地區。您還可以跨不同通道在行銷團隊之間共用範本和場景,兩邊的設計人員可以視需要靈活地更新相片,更輕鬆地使內容保持在最新狀態。這可能涉及新角度、新裁切或新顏色,無需從頭開始 — 提供無限的創作可能。

在網路市集上展示商品的 360 度檢視,可以比 2D 影像提供更好的客戶體驗。它可讓客戶從多個角度檢視、即時旋轉和縮放大小,而且只需按一下滑鼠即可變更樣式、大小和顏色。公司可以利用這些同樣的模型提供互動式 AR 體驗,使客戶能夠看到產品在真實世界空間中的搭配情況。就如同 IKEA 這樣的家具公司所提供的 AR 應用程式,您可以在購買前透過 IKEA Place 在客廳中「置入」沙發和椅子,看看這些家具是否合適 (風格和大小)。這只是 AR 創作讓公司能更輕鬆展示自己商品的一種方法,同時也可讓客戶判斷商品是否適合自己。

消費性包裝商品 (CPG) 的範例工作流程

虛擬攝影 CPG
圖片來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance 3D 創作。在 Stager 中構建和轉譯,運用 Illustrator 線稿作為可編輯紋理和貼花,並使用 Substance 3D Assets 中的材質。背景為實景相片。
虛擬攝影使用 3D 專業知識,能夠比傳統攝影更快地滿足市場需求,而且過程中具備更大的自由和彈性。全程在數位環境中作業,您可以製作出難以企及的完美產品相片,而無需建立和疊代需要大量資源的實體模型。

使用 Substance 3D Collection 製作新的 3D 材質

透過新增一系列擬真的材質,調整場景中所有物件的外觀。從種類豐富的資料庫中取用材質,經過進一步 3D 練習之後,即可利用 Designer 和 Sampler 個人化您的紋理。

設計您的 2D 元素

使用最符合您需求的任意應用程式,視需要製作任何 2D 元件。Adobe Illustrator 非常適合用來打造要放在 3D 物件上的圖形和標誌,同時您可以使用 Adobe Photoshop 製作品牌影像或編輯現有的相片。

在 Stager 中構建場景

將所需物件的 3D 模型放在您的場景中。Substance 3D Collection 計劃隨附模型、材質和光線的資料庫。您也可以瀏覽 Adobe Stock 來獲得更多選擇,或是從其他來源匯入模型。

將圖形、標誌和其他 2D 影像 (可能來自 Photoshop 或 Illustrator) 以貼紙或填充的形式置入到 3D 模型上,然後調整圖層的材質屬性以獲得您想要的外觀。

將物件安排在場景中所需的位置。嘗試不同的攝影機角度、調整光源和材質,以找到最適合的設定,並為場景新增背景。使用「符合影像」來根據背景影像自動建立逼真的光線,或是自行調整「環境光線」和「日光」設定。您還可以使用物理相機功能,例如景深和焦距。

將資產匯出至 Photoshop

將完成的影像檔案匯入 Photoshop 後,您就可以對影像進行細微的變更和像素層級的潤飾,以進一步增加真實感。

從 Stager 匯出並分享 2D 和 3D 檔案

將影像匯出為最終檔案以用於任何類型的行銷需求,例如網站、廣告或甚至虛擬產品展示廳,以及將其匯入 Adobe InDesign 進行版面配置以用於印刷和數位媒體。

透過網頁連結或內嵌至網站的方式,分享及發佈傳統 2D 影像或具有 360 度檢視的 3D 設計 (含已加入書籤的攝影機角度)。

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