來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance 3D 製作。這個沙發模型可在 Substance 3D Assets 中找到,該模型在 Painter 中使用從 Sampler 取材自真實樣本的皮革材質完成紋理化,接著匯入 Stager 進行佈置、採光和渲染作業。
虛擬攝影:完美相片,無需攝影棚
3D 技術目前正運用虛擬攝影來重塑傳統的攝影作品。
什麼是虛擬攝影?
虛擬攝影是製作類似於傳統攝影的影像,目的是要呈現如同透過相機鏡頭拍攝的真實世界影像。但是並未使用相機和鏡頭 — 一切都是在電腦上結合 3D 模型和材質、2D 圖形和影像以及巧妙的光源,將所有事物融合在一起。妥善處理後,虛擬相片看起來就像真實物件。
尖端的 3D 技術源自遊戲和視覺效果的世界,此科技正在推動視覺資產創作的新領域。越來越多的公司正在將 3D 資產納入行銷和生產工作流程中,以節省昂貴的攝影棚拍攝費用,並以比過去更快的速度為市場生產和發佈資產。
諸如 Wayfair 和 Unilever 等品牌都已在利用 3D 技術,從疊代設計概念時所提供的彈性中受益。這項技術還可以大幅提高速度和效率,並有助於確保多個設計和行銷計劃之間的產品和品牌一致性 — 無論任何大小品牌,這都是至關重要的。
您能發現這張影像是完全利用 3D 技術製作的嗎?
來源:Vladimir Petkovic 所創作的影像。Jean-François Bozec 所創作的模型。使用 Adobe Substance 3D 製作。
相較於傳統攝影,虛擬攝影的優勢
虛擬攝影使用 3D 專業知識,能夠比傳統攝影更快地滿足市場需求,而且過程中具備更大的自由和彈性。全程在數位環境中作業,您可以製作出難以企及的完美產品相片,而無需建立和疊代需要大量資源的實體模型品。
透過 Adobe 3D 和 AR 生態系統中的應用程式,您可以更輕鬆地實現可從各角度檢視和渲染的逼真場景,從而為所有行銷通路提供生產品質的資產。Substance 3D Stager 實際上是提供一個虛擬的攝影棚,讓您從頭開始佈置場景;利用 Substance 3D Painter、Sampler 和 Designer 進行材質製作則可讓您更上層樓,獲得真正的真實感。使用這些工具並投入心力練習後,產出的影像可以讓使用者難以察覺是數位製作而來。真實世界的工作流程基準研究顯示,利用 Substance 3D Stager 進行影像處理會比傳統方法要快得多,最終作品也更令人滿意。
來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance 3D 製作。這個沙發模型可在 Substance 3D Assets 中找到,該模型在 Painter 中使用從 Sampler 取材自真實樣本的皮革材質完成紋理化,接著匯入 Stager 進行佈置、採光和渲染作業。
虛擬攝影可協助您輕鬆更改相片中的背景和物件,以創作出無限變化,從而滿足您的所有資產需求。製作在廚房檯面上的產品相片,然後將其換成咖啡桌或床頭櫃,這樣您就可以涵蓋各種類型的生活影像。或是做一些簡單的操作,例如在產品相片上更換包裝語言,以涵蓋產品的每個銷售地區。您還可以跨不同管道在行銷團隊之間共用範本和場景,兩邊的設計人員可以視需要靈活地更新相片,更輕鬆地使內容保持在最新狀態。這可能涉及新角度、新裁切或新顏色,無需從頭開始 — 無限的創作可能。
在網路市集上展示商品的 360 度檢視,可以比 2D 影像提供更好的客戶體驗。它可讓客戶從多個角度檢視、即時旋轉和縮放大小,而且只需按一下滑鼠即可變更樣式、大小和顏色。公司可以利用這些同樣的模型進行互動式 AR 體驗,使客戶能夠看到產品在真實世界空間中的搭配情況。就如同 IKEA 這樣的家具公司所提供的 AR 應用程式,您可以在購買前透過 IKEA Place 在客廳中「置入」沙發和椅子,看看這些家具是否合適 (風格和大小)。這只是 AR 創作讓公司能更輕鬆展示自己商品的一種方法,同時也可讓客戶判斷商品是否適合自己。
來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance 3D 製作。使用 Illustrator 刀模做為可編輯的紋理和貼花以及 Substance 3D Assets 的材質,在 Stager 中進行建構和渲染。背景是一張相片。
消費性包裝商品 (CPG) 的範例工作流程
設計您的 2D 元素
使用最符合您需求的任何應用程式,視需要製作任何 2D 元件。Adobe Illustrator 非常適合用來打造要放在 3D 物件上的圖形和標誌,同時您可以使用 Adobe Photoshop 製作品牌影像或編輯現有的相片。
使用 Substance 3D Collection 製作新的 3D 材質
透過新增一系列擬真的材質,調整場景中所有物件的外觀。從種類豐富的資料庫中取用材質,經過進一步 3D 練習之後,即可利用 Designer 和 Sampler 個人化您的紋理。
在 Stager 中建立您的場景
將所需物件的 3D 模型放在您的場景中。Substance 3D Collection 方案隨附模型、材質和光線的資料庫。您也可以瀏覽 Adobe Stock 來獲得更多選擇,或是從其他來源匯入模型。
將圖形、標誌和其他 2D 影像 (可能來自 Photoshop 或 Illustrator) 以貼紙或填滿的形式置入到 3D 模型上,然後調整圖層的材質屬性以獲得您想要的外觀。
將物件安排在場景中所需的位置。嘗試不同的攝影機角度、調整光源和材質,以找到最適合的條件,並為場景新增背景。使用「比對影像」來根據背景影像自動建立逼真的光線,或是自行調整「環境光線」和「日光」設定。您還可以使用物理相機功能,例如景深和焦距。
從 Stager 匯出及分享 2D 和 3D 檔案
將影像匯出為最終檔案以用於任何類型的行銷需求,例如網站、廣告或甚至虛擬產品展示廳,以及將其匯入 Adobe InDesign 進行配置以用於印刷和數位媒體。
透過網頁連結或內嵌至網站的方式,分享及發佈傳統 2D 影像或具有 360 度檢視的 3D 設計 (含已加入書籤的攝影機角度)。您也可以將資產用於 Adobe Aero 中打造的沉浸式擴增實境體驗,以展示疊加到真實世界中的產品。免費的 Aero 應用程式為觀眾提供了引人入勝的體驗,讓他們透過全然不同的方式與您的設計互動。
將資產匯出至 Photoshop
將完成的影像檔案匯入 Photoshop 後,您就可以對影像進行細微的變更和像素層級的潤飾,以進一步增加真實感。