תוכנה ליצירה ולעיצוב של דמויות בתלת-ממד.
כאשר אמנים יוצרים דמויות בתלת-ממד למשחקים, לסרטים או ליצירות אמנות, הם זקוקים לתוכנה המתאימה שתבצע את המשימה בצורה טובה. חלק מהכלים האלה נבנים במיוחד כדי ליצור דגמים שנראים אנושיים. אחרים, בעיקר תוכנות מקצועיות, יכולים לייצר כל מה שתעלו בדעתכם.
מהו מידול תלת-ממדי לדמויות?
תמונה מאת חואן פאבלו טורס.
מה ההבדל בין תוכנה טובה למידול תלת-ממדי ובין תוכנה מעולה למידול תלת-ממדי?
לכל אומן יהיו העדפות שונות שלפיהן יחליט לגבי התוכנה למידול תלת-ממדי, במיוחד אם הוא שואף ליצור בעזרתה דמויות תלת-ממדיות. כמה גורמים שכדאי לשקול:
• מחיר
• חוויית משתמש
• אפשרויות להתאמה אישית
• בחירת תוכן
• תאימות עם תוכנות אחרות
אומנות תלת-ממדית היא תהליך טכני מאוד שיכול להיות מאתגר עבור אומנים חדשים כשהם מנסים להביע את היכולת היצירתית שלהם לראשונה. חשוב להבין שבכל תוכנה תהיה עקומת למידה חדה, ולשקול היטב באיזו תוכנה כדאי לבחור ולהשקיע בה את הזמן.
זכרו, יוצרי דמויות יהיו מצוינים לתוצאות מהירות יותר ובדרך כלל עקומת הלמידה תהיה קלה יותר. למידה של תוכנה מסורתית למידול תהיה קשה הרבה יותר. עם זאת, ככל שתתמקצעו בתפעול התוכנה, תוכלו ליהנות מיותר חופש יצירתי.
סוגים של מידול תלת-ממדי לדמויות.
מידול מצולעים
מידול של מצולעים היא השיטה העיקרית והנפוצה ביותר ליצירת תלת-ממד, ורוב התוכנות הזמינות משתמשות בה היום. לפי השיטה הזאת, האומן בונה דגם תלת-ממדי על ידי יצירה של רשת שבנויה מצורות דו-ממדיות שנקראות "מצולעים". כל אחד מהמצולעים האלה יכול להיות משולש או מרובע. מצולע בנוי ממקטעים של קווים. המקטעים מחוברים באמצעות קודקודים שיוצרים יחד את הפאות.
אחד מהכלים הפופולריים ביותר לתלת-ממד שזמין היום ומשתמש בשיטה הזאת הוא Blender, כלי בקוד פתוח. כדי לנהל את מגבלות החומרה, האומנים חייבים להיזהר ולהגביל את מספר המצולעים שמעובדים בכל סצנה. כתוצאה, הם נדרשים להשקיע המון זמן בעבודה חוזרת ומעיקה על מצולעים או בהתעסקות עם רטופולוגיה (התהליך שמפשט את הרשת כדי לשפר היעילות שלה).
פיסול ווקסל
פיסול ווקסל היא טכניקה חדשה יחסית לעבודה בתלת-ממד שעוקפת לחלוטין את הצורך ברשת. ווקסל הוא למעשה המרכיב בתלת-ממד שמשתווה לפיקסל. כל ווקסל כולל נתונים חשובים שהתוכנה משתמשת בהם כדי לעבד את התמונה בתלת-ממד.
Adobe Substance 3D Modeler משתמשת בפיסול ווקסל כדי לאפשר לאומנים לפסל בזמן אמת באמצעות כלים דיגיטליים, באופן שמדמה פיסול עם חמר בעולם האמיתי. אומנים יכולים להרגיש שפיסול בשיטה הזאת משתמש במחוות שמחקות עבודה טבעית יותר מאשר העבודה עם מצולעים.
תמונות מאת חואן פאבלו טורס.
איך ליצור דמויות תלת-ממדיות.
1. הגדירו את הרעיון של הדמות.
2. התחילו במידול של הדמות.
3. הוסיפו מרקמים לדמות.
אחרי שיצרתם את הדגם לדמות, אולי לא תדעו מה השלב המומלץ הבא. במקרה הטוב ביותר, הרשת לבדה תמיד תראה כמו פסל חמר. יצירת מרקמים היא השיטה שבה אומני תלת-ממד משתמשים כדי להפיח רוח חיים באובייקט על ידי החלה של מרקמים וחומרים במשטחים שלו.
כדאי לשקול להשתמש ביישום עוצמתי כמו Adobe Substance 3D Painter, שיעזור לכם להוסיף מרקמים לדמות בצורה מושלמת. תוכלו להשתמש בחומרים חכמים ובמסכות כדי לצייר כל פרט על המשטח של הדגם בזמן אמת.
4. הגדירו ריג לדמות.
כמו כל אדם, גם לדגמים יש עצמות. בערך. בניית ריג היא תהליך של הקצאת מפרקים לאובייקט כדי שתוכנת התלת-ממד תדע איך לשנות את הרשת בהתאם לתנוחות ולהנפשה. זהו שלב חיוני שדורש עזרה מתוכנת תלת-ממד והקפדה על שיטות עבודה מומלצות כדי להשלימו בהצלחה.
כאשר השלב הזה מבוצע כמו שצריך, תהיה לכם אפשרות "לתפוס" כל עצם או מפרק ולמקם את הדגם בכל תנוחה שתרצו. תוכנות מסוימות מאפשרות לכם "לסמן משקל" לחלקים ברשת כדי להנחות את השליטה שתהיה לכל עצם של הריג בחלק הרלוונטי ברשת. תוכלו לראות שמשהו אינו כשורה אם הנפשה והמיצוב של הרשת גורמים לעיוותים מוזרים בתנועה.
5. עבדו את הדמות.
תמונה מאת חואן פאבלו טורס.
עיינו בכל האפשרויות של התוכנה לעיצוב דמויות למשחקים עם Adobe Substance 3D.
ישנן כמה אפשרויות שזמינות לבחירת האומנים, במיוחד ביצירת גיימינג ו-VFX. ל-Adobe Substance 3D יש את היישומים המובילים בתעשייה, כמו Substance 3D Designer ו-Painter, לצד הכלים שצריך כדי להפיק את המרב מתהליך עבודה רגיל בתלת-ממד – הכול באמצעות מינוי שקל לנהל.
בעזרת חמישה יישומים עוצמתיים וספרייה ענקית וגדלה של תוכן, התוכניות של Adobe Substance 3D הן התוסף המושלם לכל דמות שאומן ירצה ליצור באמצעות תהליך עיצוב למחשקים.