#234D37
3D environmental rendering in 3D file format

מדריך לסוגים של קובצי תלת-ממד.

ההתקדמות של טכנולוגיית התלת-ממד במהלך העשורים האחרונים הייתה מאמץ אדיר ומשותף. לכן אין פורמט קבצים אחד שיכול להתאים לכל העבודות. בעוד תעשיית התלת-ממד התקדמה בהרבה תעשיות ואזורים, פורמטים רבים הופיעו לעיתים קרובות עם השימוש הספציפי שלהם. כאן תוכלו למצוא את כל מה שצריך לדעת לגבי סוגי קבצים ואיך ניתן להשתמש בכל סוג.

{{explore-substance-3d}}

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

סוגים של קובצי תלת-ממד

בזמן שיותר ויותר חברות מצטרפות למרחב התלת-ממדי ולפיתוחים הטכנולוגיים המתמשכים כמו VR (מציאות מדומה), AR (מציאות רבודה), עיצוב משחקים, VFX ופיתוח של יישומי CAD (תכנון בעזרת מחשב) עמידים, אך טבעי שיופיעו סוגי קבצים חדשים של משטחים כדי לספק מענה ליכולות השונות האלה.

בדרך כלל תפגשו בשני סוגי פורמטים: נתונים גיאומטריים מצולעים וייצוג גבולות (BREP), בהתאם למיקום שבו הגיאומטריה נבנתה במקור. יישומי CAD יכולים להנפיק את שתי השיטות של אחסון נתונים גיאומטריים. כדי לשמור על הרמה הגבוהה יותר של מידע גיאומטרי בעולם ה-CAD, תפגשו קבוצה נפרדת של פורמטים של קבצים שגם כוללים נתונים מצולעים סטנדרטיים שמשמשים להדפסה בתלת-ממד וליישומי גיימינג. שני הסוגים של הגדרה גיאומטרית יכולים להיות מורכבים ולהוביל לקבצים גדולים.

כעת נמנה חלק מהסוגים הנפוצים ביותר של קובצי תלת-ממד שאתם עשויים לפגוש ונתאר מתי כדאי לשקול להשתמש בהם.

3D architectural rending by ZUH Visuals in 3D file format.
תמונה על ידי ZUH Visuals.

OBJ

קובצי OBJ ‏(‎.obj) מכילים מידע על גיאומטריה תלת-ממדית. זהו אחד מהפורמטים הישנים והנפוצים ביותר שתמצאו בזמן ייצוא אובייקט מרוב התוכנות ליצירת מודלים. לפורמט המצולע הזה יכול להיות מובן של קנה מידה (ס"מ, אינצ'ים וכו'). הגדרת החומר שלו מיושנת בהשוואה לטכניקות מודרניות יותר של חומרים והצללות. כאשר מדובר בייצוא גיאומטרי ישיר, זהו סטנדרט מוצק למינוף.

יתרונות:

  • תומך במגוון יחידות (ס"מ, מטרים, אינצ'ים, רגל).
  • תומך במספר אובייקטים בקובץ אחד.
  • קובצי OBJ בדרך כלל קלים יותר בהשוואה לשמירה של אותו דגם בפורמט שונה.
  • תואם למנועי המשחקים המובילים בתעשייה, לכלים שלאחר DCC (יצירת תוכן דיגיטלי) ב-VFX ולתעשיית הגיימינג.

FBX

קובצי FBX (‏‎.fbx) דומים לקובצי OBJ בכך שהם כוללים נתונים של אובייקטים תלת-ממדיים, אולם, הם גם כוללים נתוני הנפשה. לכן סוג הקובץ הזה הוא הפופולרי ביותר בתעשיות הקולנוע, הגיימינג וה-VFX – כל התעשיות שזקוקות לדגמים, לחומרים ולהנפשות מורכבים. פורמט הקובץ הזה בבעלות Autodesk ונתמך באופן רחב הן ב-VFX והן במנועי משחק. הוא יכול לשמור רמה גבוהה יותר של הגדרת חומר ותומך במנועי עיבוד רבים.

יתרונות:

  • קובצי FBX מאחסנים נתונים לסצנות תלת-ממדיות מלאות, כולל מצלמות, תאורה, גיאומטריה ועצמות שמשמשים ליצירת הנפשה.
  • תואם למנועי המשחקים המובילים בתעשייה, לכלים שלאחר DCC (יצירת תוכן דיגיטלי) ב-VFX ולתעשיית הגיימינג.
  • אף על פי שזהו פורמט קובץ ישן יותר, FBX נתמך באופן רחב וכולל הרבה יותר מידע בהשוואה לנתונים של דגמים תלת-ממדיים בלבד, מה שהופך אותו לבחירה פופולרית ליצירה מוכוונת ויזואלית, כמו משחקי וידאו.

gITF

פורמט GL Transmission ‏(‎.glTF ו-‎.glb) הוא פורמט קובץ מצולע שמשמש כפורמט קוד פתוח ללא זכויות יוצרים הדומה לפורמטים כמו FBX. במקור הפורמט נוצר על ידי קבוצת העבודה COLLDA, ועכשיו קבוצת KROHON Group זו מתחזקת את פורמט הקובץ הפתוח המשותף הזה להחלפת דגמים וסצנות. קובץ זה תומך בדגמים סטטיים, בהנפשות ובסצנות נעות, כמו FBX. מפתחים בדרך כלל משתמשים בפורמט הזה ביישומי רשת מקוריים. כאחד מהפורמטים המודרניים יותר של קבצים, פורמט זה תומך בשיטות האחרונות להגדרת הצללות וחומרים, והחל מגרסה 2.0 המעודכנת, הוא תומך בחומרי העיבוד מבוססי הפיזיקה (PBR).

יתרונות:

  • ניתן להטמעה במסמכי Word ובמצגות PowerPoint.
  • תואם למספר גדל של יישומים תלת-ממדיים פופולריים.
  • הקבצים GLTF ו-GLB ממוטבים לרשת ולאינטראקטיביות בזמן אמת, גודלם קטן באופן יחסי וניתן לטעון אותם במהירות ביישומים.

usd/usdz

USD ‏(Universal Scene Descriptor) הוא פורמט קובץ מצולע שפותח באופן פנימי על ידי Pixar ועכשיו הוא קוד פתוח. פורמט הקובץ הזה הניתן להרחבה גדל מבחינת היכולת שלו דרך הסטנדרטים הפתוחים שלו והוועדה העובדת שלו כוללת את NVIDIA, ‏PIXAR ו-ADOBE, בין השאר. הפורמט הזה מייצג את התפיסות העדכניות ביותר של דגמים תלת-ממדיים, חומר ו-Interop בין מספר כלים ייחודיים ליצירת תוכן. הוא כולל נתונים לגבי גיאומטריה, חומרים, סצינות והנפשות. בדרכים רבות, פורמט USD מחליף את הציפיות הרגילות של פורמט קובץ, מאחר שהוא מאחסן באופן יעיל נתונים מלאים לגבי סצנות.

USDZ הוא פורמט קנייני שנוצר במשותף על ידי Apple ו-Pixar באופן ספציפי למציאות רבודה. פורמט זה משמש ליישומים של מציאות רבודה תלת-ממדית במכשירי Apple.

יתרונות:

  • קהילה גדלה ופעילה של חברות מבוססות שרואות פוטנציאל בפורמט הקובץ הזה לתלת-ממד ולעתיד שלה.
  • פורמט גמיש, עוצמתי ויעיל זה מאפשר יכולת הרחבה באמצעות תוספים והרחבות שמאפשרים לחברות לשתף יכולות שהן מביאות ל-USD.
  • תואם לחומרי PBR, ההגדרה המודרנית והמציאותית ביותר או חומרים והצללה של אובייקטים תלת-ממדיים.

פורמטים אחרים של קובצי תלת-ממד

רשימת הפורמטים של קבצים בין תעשיות תלת-ממדיות רחבה. אלו מספר קבצים נפוצים יותר שאולי תפגשו:

  • קובצי CAD – חלק קנייניים, לשימוש במערכת אקולוגית סגורה בלבד, בעוד שאחרים עובדים כדי לשמור את הרמה הגבוהה יותר של הגדרה גיאומטרית. תוכלו למצוא מוצקים דו-ממדיים, תלת-ממדיים ופרמטריים בקבצים האלה. לרשימה מלאה של קובצי CAD נתמכים ב-Substance 3D Stager, עיינו בתיעוד. (IGES, ‏STP/STEP, ‏IPT, ‏IAM, ‏‎.SLD, ‏‎.JT ועוד).
  • קובצי BLEND – פורמט הקובץ המקורי שמשמש את Blender, כלי DCC בקוד פתוח וגדל שנמצא בשימוש של יוצרים.
  • קובצי Substance 3D – ‏SBSAR הוא הקובץ הנפוץ ביותר שנוצר על ידי Substance 3D Designer, ‏Samper ו-Painter כדי ליצור חומרים ולהגדיר הצללה לתוכן תלת-ממדי. קבלו מידע נוסף על קובצי Substance 3D בסקירה האינפורמטיבית.
  • AMF ו-STL – מייצגים את שני הפורמטים הנפוצים ביותר של קבצים להדפסה תלת-ממדית. AMF הוא האיטרציה המודרנית יותר ומעביר מטא-נתונים פנימיים כדי לסייע בהדפסה ובקנה מידה. STL הוא פורמט ישן יותר, שחסר בו מידע על צבעים וקנה מידה.

3D building rendering by ZUH Visuals generated with 3D file formatting.

תמונה על ידי ZUH Visuals.

איך לבחור את הפורמט הנכון לפרויקט תלת-ממדי.

ההחלטה באיזה פורמט קובץ להשתמש בפרויקט שלכם עשויה להיות תלויה במספר גורמים. ראשית, אמתו את התאימות יותר מכל דבר אחר. אם אתם צריכים להעביר רכיבים תלת-ממדיים בין תוכנות, לא תרצו לבזבז זמן על ייצוא סוג קובץ שלא יעבוד.

שיקולים אחרים עשויים להתחשב בגודל של הקובץ המיוצא. זה עשוי להיות חשוב במיוחד בזמן פיתוח משחק וידאו או כל פרויקט תלת-ממדי שיש בו הגבלות חומרה ספציפיות. זכרו שפורמטים של קבצים נוצרים מסיבות ספציפיות, לכן ההבנה של התוכנה שלכם ולמה כל פורמט כלול יעזרו לכם לקבל החלטות מבוססות ידע לגבי כל ייצוא.

שאלות נפוצות

מהו הפורמט הטוב ביותר של קובצי תלת-ממד?

פורמטים של קובצי תלת-ממד נוצרים מסיבות ספציפיות. לכן בחירת הפורמט הטוב ביותר תלויה לחלוטין במטרה שאתם רוצים להשיג.

מהם הפורמטים הנפוצים ביותר של קובצי תלת-ממד?

סוגי הקבצים הנפוצים ביותר כוללים OBJ, ‏FBX, ‏STL, ‏AMF, ‏IGES ועוד.

אילו פורמטים של קובצי תלת-ממד ניתן לפתוח באמצעות Photoshop?

Photoshop יכול לפתוח את התבניות התלת-ממדיות הבאות: DAE (‏Collada)‏, OBJ‏, 3DS‏, U3D ו- KMZ (‏Google Earth).

כדי לפתוח קובץ תלת-ממד בפני עצמו ב-{{photoshop}}, בחרו File (קובץ) > ‏Open (פתיחה) ובחרו את הקובץ.

כדי להוסיף קובץ תלת-ממד כשכבה בקובץ פתוח, בחרו 3D > ‏New Layer From 3D File (שכבה חדשה מקובץ תלת-ממד) ולאחר מכן בחרו את הקובץ התלת-ממדי. השכבה החדשה משקפת את ממדי הקובץ הפתוח ומציגה את מודל התלת-ממד מעל לרקע שקוף.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection