
{{adobe-substance-3d}} ב-Marvelous
{{substance}} משולב באופן מובנה ב-Marvelous Designer 10
חדש מ-Marvelous Designer 10 – משתמשים יכולים לייבא חומרים מ-{{substance}} ישירות אל Marvelous Designer באמצעות Property Editor של Fabric, או על ידי גרירה ושחרור של חומר מ-{{substance}} ממיקום התיקייה לגזרה הרצויה בחלון הדו-ממדי.

יבאו כל חומר מ‑{{substance}}: לא משנה אם יצרתם את החומר ב‑{{substance-3d-designer}} מאפס, הורדתם אותו מהספרייה של {{substance-3d-assets}} (אתם יכולים לפתוח את אתר הנכסים של Substance 3D ישירות מ-Marvelous Designer – עיינו באוסף היוקרתי שלנו של Fashion & Apparel (אופנה ולבוש), או ייצאתם אותו מ‑{{substance-3d-sampler}} אם יצרתם אוסף ייעודי של חומרים.
בנוסף, יישום Marvelous בגרסה 10 מגיע עם 10 חומרי {{substance}} חינמיים, שזמינים כברירת מחדל ביישום!
התאימו את הפרמטרים של {{substance}}: כל קובץ SBSAR מגיע עם סט ייחודי של פרמטרים שנוצר באמצעות החומר. לאחר שחומר מופעל, משתמשים יכולים לבחור קביעה מוגדרת מראש (וריאציות של חומר המוטמעות בקובץ SBSAR יחיד), לבחור את רזולוציית הפלט, לערוך את הפרמטרים שלו, לשלוט ביצירת האריחים שלו ולשנות את ערכי השינויים ישירות ב-Marvelous Designer. עכשיו אפשר גם ליצור ערוצים נפרדים של חומר מ-{{substance}} בעורך ה-UV.
התוצאות מהווריאציות האלו מוצגות בזמן אמת במסך התצוגה הלחצן Quality Render בחלון התלת-ממד מעניק לכם תצוגה מציאותית יותר של המרקם התלת-ממדי.
צפו בסמינר המקוון
צבעו בתלת-ממד: תהליך העבודה מ-Marvelous Designer ל-{{substance}} 3D Painter
רוצים להמשיך להתקדם עם פרטים מציאותיים בבגדים שלכם? יצאו את הדגם שלכם מ-Marvelous Designer אל {{substance-3d-painter}} כדי להוסיף פרטי ציורים, מסכות חכמות, חומרים חכמים ולשכפל אפקטים וטכניקות טקסטיל ספציפיים בעיצוב הסופי. אפשר לעבד תוצאות במעקב אחר הנתיבים המשולב ב-{{substance-4d-painter}} או בכל כלי עיבוד אחר של המערכת האקולוגית שלנו כדי ליצור את הסצנה האחרונה שלכם.