
{{adobe-substance-3d}} עבור Unreal Engine
התוסף החדש של {{substance}} עבור Unreal Engine מאפשר לכם לטעון, להחיל ולהתאים חומרים מבוססי פרמטרים של {{substance}} ישירות ב-Unreal Engine. אם אתם עובדים במשחקים, בהמחשה אדריכלית או במציאות מדומה, חומרים מ-{{substance}} יכולים לעזור לכם לעבוד מהר יותר ולהיות פרודוקטיביים יותר.
אנחנו ממתינים בקוצר רוח לראות את החוויות הסוחפות שתיצרו באמצעות החומרים של {{adobe-substance-3d}}.
התאמת חומרים
התאימו קובצי SBSAR ישירות ב-Unreal Engine כדי להשיג במהירות מגוון רחב של מראות. הפרמטרים של {{substance}} מאפשרים עדכוני מרקמים בזמן אמת בעורך או בזמן ההפעלה.
גישה לנכסים של Substance 3D
גשו למעל 10,000 חומרי 4K ניתנים להתאמה ומוכנים לייצוא עם קביעות מוגדרות מראש בספרייה של {{substance-3d-assets}}
הפלטפורמה של {{substance-3d-assets}} היא ספרייה מקיפה שכוללת חומרי {{substance}} באיכות גבוהה ומוכנים ל-PBR וניתן לגשת אליה ישירות ב-Unreal דרך התוסף של {{substance}}. ניתן להתאים את קובצי {{substance}} מותאמים אישית אלו לטווח רחב של פרויקטים.
אפשר גם לעדכן את החומרים מ-{{substance}} בזמן ההפעלה באמצעות קובצי Script של C#.
משתמשים חדשים ב-{{substance}} ב-Unreal Engine? עיינו בערכת הלימוד הזו שנוצרה על ידי Wes MeDermott כדי ללמוד איך להגדיר את התוסף ולהשתמש בו. אם יש לכם שאלות או משוב, עליכם ליצור איתנו קשר בערוץ Discord, או בפורום הקהילות של Adobe.