Lo sculpting in 3D può richiedere molto tempo. Ecco le fasi di base:
1. Spesso un buon modello inizia con un brainstorming, una bozza e una pianificazione mentale. Anche raccogliere i riferimenti è un ottimo modo per prepararsi.
2. La scelta degli strumenti di sculpting 3D dipende da diversi fattori, tra cui le preferenze personali, il livello di competenza e i vincoli di budget. Imposta la scena e importa i riferimenti, se li usi.
3. Lo sculpting inizia con una forma base che dai all’argilla digitale, quindi creare delle bozze è il modo migliore per partire.
4. Rifinisci gradualmente le forme base per aggiungere dettagli più precisi. Il modo con cui ti approcci a questa fase dipende dal software che utilizzi e dal tipo di modello che vuoi realizzare. La modellazione delle superfici dure e la modellazione organica hanno degli approcci unici.
5. Se necessario, esegui la mappatura UV del modello per il texturing. Se utilizzi Substance 3D Modeler, questo passaggio viene eseguito automaticamente al momento dell’esportazione del modello. Importalo in Substance 3D Painter per applicare materiali o dipingere direttamente sulla superficie.
6. In base all’utilizzo che vuoi fare dello sculpt, l’ultimo passaggio da eseguire è l’esportazione per l’utilizzo in un altro contesto oppure l’allestimento e il rendering dell’immagine o dell’animazione finale.
Ricorda che questo flusso di lavoro può variare in base alle preferenze individuali e ai requisiti specifici del progetto. Detto questo, è un ottimo punto di partenza per imparare lo sculpting 3D.