{{adobe-substance-3d}} in 3ds Max
Utilizzando {{substance}} in 3ds Max, puoi importare contenuti da {{substance-3d-assets}} direttamente nello Slate Editor. Se ti occupi di progettazione, giochi o effetti speciali, {{substance}} in 3ds Max ti offre un’esperienza unica con funzionalità ottimizzate per una maggiore produttività.
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{{substance}} in 3ds Max supporta un’ampia gamma di funzionalità che ti consentono di sfruttare tutta la potenza dell’ecosistema Substance. Il plugin offre soluzioni con un clic per creare reti di shader da utilizzare con noti motori di rendering, come Vray, Corona, Arnold, Redshift e Octane. Puoi creare, gestire e lavorare con predefiniti incorporati e parametri Substance di fotogrammi chiave utilizzando l’editor di animazione.
{{substance}} in 3ds Max supporta il rendering in rete con Backburner e fornisce un’API Maxscript per l’accesso alle funzionalità di Substance.