
{{substance}} è integrato nativamente in CLO 6.0. e versioni successive, e anche in Marvelous Designer!
L’integrazione di {{substance}} consente a chi usa CLO di importare facilmente materiali {{substance}} (file SBSAR) e accedere alle efficienti funzionalità di {{substance}} direttamente nel software CLO, mostrando texture e materiali in modo più realistico che mai attraverso la tecnologia del rendering fisico.
Queste proprietà dei materiali possono essere personalizzate e modificate per creare infinite varianti direttamente nell’editor delle proprietà di CLO, migliorando la simulazione virtuale realistica nella progettazione di abbigliamento 3D.
Creazione e importazione
Importa qualsiasi materiale {{substance}} 3D: puoi usare materiali completamente parametrici o basati su scansioni, creati da zero in {{substance-3d-designer}}, a partire da immagini o scansioni in {{substance-3d-sampler}} (dai un’occhiata ai nostri tutorial per saperne di più) o da un semplice file Illustrator (scopri le nostre funzionalità di importazione SVG e “Modifica in” Photoshop o Illustrator). Le possibilità sono infinite.
Puoi anche iniziare con la libreria {{substance-3d-assets}}: sfoglia migliaia di materiali Substance 3D fotorealistici di alto livello e scarica i tuoi effetti e filtri preferiti per l’applicazione di elementi grafici e tessuti parametrici. Ogni file contiene un’infinità di varianti e parametri pre-salvati, che possono essere caricati in CLO. La libreria {{adobe-substance-3d}} può essere aperta direttamente dall’editor delle proprietà di CLO con un clic! Dai un’occhiata alla nostra collezione di materiali e decalcomanie di alto livello per moda e abbigliamento (tessuti stampati, lavorati a maglia o a intreccio, materiali ricamati e tanti effetti per rifinire in dettaglio i tuoi capi), scopri la nostra collezione di pelle digitale e molto altro!
Modifica ed esplorazione
Una volta importati in CLO, i materiali {{substance}} 3D si adatteranno automaticamente al capo di abbigliamento in CLO sulla base del valore Dimensione fisica attribuito al materiale {{substance}} 3D (o misurato automaticamente in {{substance}} 3D Sampler). Ogni stilista può continuare a esplorare le infinite varianti dei materiali {{substance}} 3D direttamente sui propri capi in CLO: si possono fare diverse prove con i predefiniti del materiale {{substance}} (ovvero le varianti pre-salvate di un materiale incorporate in un singolo file .SBSAR), selezionare la risoluzione di output (fino a 4K) e modificare il set di parametri dei materiali {{substance}} 3D, direttamente dall’editor delle proprietà di CLO.
Visualizzazione e rendering
I risultati di queste varianti sono consultabili in tempo reale nell’area di visualizzazione, per una rappresentazione istantanea e accurata della vestibilità in ambiente virtuale 3D. Puoi eseguire il rendering con V-Ray di CLO o trasferire il progetto in {{adobe-substance-3d}} Painter per la creazione di materiali sofisticati.
Texturing avanzato
Trasferisci i capi creati su CLO in {{adobe-substance-3d}} Painter!
Vuoi fare un passo in più e aggiungere dettagli realistici ai tuoi capi? Esporta facilmente il tuo modello da CLO a {{substance-3d-painter}} per aggiungere dettagli di tintura, maschere e materiali intelligenti e riprodurre tecniche ed effetti tessili specifici sul tuo progetto finale.
Puoi eseguire il test di rendering nel pathtracer integrato di {{substance-3d-painter}} o esportare il tuo modello in qualsiasi altro strumento di animazione o rendering del nostro ecosistema per creare la scena finale. Ad esempio, potresti lavorare in {{substance-3d-stager}} per aggregare più risorse e comporre la scena finale.