Substance 3D en el diseño de productos.

Banner de diseño de productos

Actualmente, las herramientas de diseño analógicas son una rareza nostálgica. Casi todo lo que se hace en nuestros días se crea con software de diseño digital.

 

Sin embargo, la creación de texturas realista y la visualización digital fueron durante mucho tiempo un eslabón débil del proceso. La visualización de los conceptos de diseño con realismo fotográfico es, incluso actualmente, una tarea que supone un desafío y que consume mucho tiempo para los diseñadores industriales.

 

Y esto tiene su importancia por diversas razones fundamentales.

 

En particular, una visualización precisa mejora la fidelidad de cualquier característica del diseño cuando se reproduce en etapas posteriores del proceso de producción. Con demasiada frecuencia, los elementos de diseño creados en lo alto de la cadena no llegan a los diseñadores digitales ni a los artistas del diseño 3D, que a menudo tienen que volver a crear estos elementos desde cero. La calidad general, por tanto, y la adhesión a la visión inicial del diseño del producto se benefician enormemente de una visualización digital precisa.

 

Además, un flujo de trabajo centrado en el diseño 3D puede reducir significativamente los costos asociados a la iteración del diseño y la creación de prototipos, al tiempo que permite acometer estos pasos con mayor rapidez. Gracias a la utilización de materiales ricos y a la representación de alta gama, los diseñadores pueden visualizar con precisión el aspecto de los productos y verlos en su contexto en una fase mucho más temprana del proceso, y así iterar con mayor libertad. 

 

 Cuando todas las partes interesadas pueden revisar un proyecto de diseño en 3D, es posible evitar muchos de los costos y retrasos asociados convencionalmente a la creación de una sucesión de prototipos y al envío de esos prototipos a un serial de territorios. Asimismo, cuando se requiere la creación de prototipos físicos, el aprovechamiento de una combinación de fotografía virtual e impresión 3D puede hacer que los mundos virtual y físico estén casi sincronizados. La consecuencia es que los circuitos de iteración creativa se hace más sencillo y rápido.

 

Las mejoras en la comunicación interna pueden actuar como fuerza impulsora durante el proceso de diseño. Durante las fases críticas del proceso, la falta de herramientas sencillas y poderosas para expresar un concepto ponen en riesgo la totalidad del proyecto. Cuanto más precisa y realista pueda ser la ilustración de un concepto de diseño, con más facilidad se alinearán con el producto los socios, con independencia de que formen parte del departamento de ingeniería, marketing o ventas.

 

La rapidez y la economía de costos de un flujo de trabajo centrado en el diseño 3D se extienden más allá de la fase de diseño. Dicho proceso resulta ideal para crear elementos visuales ultrarrealistas de marketing, inmediatamente después de que el diseño del producto final esté aprobado y en paralelo con el lanzamiento de las herramientas de producción. Ya no es necesario esperar a los prototipos físicos, lo que permite adelantar el tiempo de comercialización del producto en semanas o meses. 

 

Las aplicaciones de modelos 3D no se limitan a la creación de imágenes de marketing. Las plataformas de comercio electrónico requieren cada vez más un gran número de elementos visuales, a veces incluso antes de que el producto entró en la fase de fabricación. Por suerte, un flujo de trabajo centrado en el diseño 3D tiene como resultado activos multiusos. Los mismos modelos que se emplean para iterar en el diseño de productos, por ejemplo, pueden emplearse para generar vistas de 360 grados o experiencias interactivas de realidad aumentada.

 

El conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D permite que los diseñadores de productos en todas las disciplinas e industrias perfeccionen los flujos de trabajo de diseño y eleven la visualización de productos a nuevos niveles de realismo y detalle.

Los primeros pasos de tu recorrido de materiales digitales.

primer paso

“Llevamos esperando una solución como [Substance 3D Sampler] durante mucho tiempo.… Con herramientas como [Substance 3D Sampler] y Material Exchange, los proveedores tendrán los recursos que necesitan para comenzar su revolución digital”.

— CHRIS HILLYER, DECKERS

 

Sean cuales sean tus necesidades de creación de texturas, las cubre el conjunto de herramientas de Substance 3D. Puedes crear materiales de alta calidad completamente desde cero en Substance 3D Designer. Tienes la opción de crear materiales en mosaicos que lleguen a una resolución de hasta 8 K, crear ajustes preestablecidos según proceda y exportar a Painter o cualquier herramienta 3D importante.

 

Como alternativa, usa Substance 3D Sampler para reproducir cualquier material de la vida real en 3D. Basta con introducir fotos de referencia en Sampler y se creará el material 3D correspondiente en unos segundos. Puedes dejar estos resultados exactamente como están o seguir modificando el material creado: puedes cambiar el color o la reflectancia del material, por ejemplo, o agregar características totalmente nuevas, como motivos o logotipos.

 

Además, resulta muy sencillo importar tus activos 2D creados en aplicaciones como Adobe Illustrator o Photoshop al conjunto de herramientas de Substance 3D, lo que te permite aprovechar tus creaciones 2D como componentes de diseños 3D.

 

También, si prefieres trabajar con los recursos existentes, puedes importar materiales 3D según sea necesario, ya sea de fuentes de terceros o de la biblioteca de activos de Substance 3D. La biblioteca de Substance contiene miles de modelos 3D listos para su uso, materiales personalizables de alta calidad, luces, atlas y pegatinas. Seleccionamos el contenido con regularidad para resaltar algunos de los activos que más inspiración suscitan.

Fusionamos los bordes de la creación de texturas y el modelado 3D.

Fusionamos los bordes

La realidad está en los detalles. Por esta razón, la visualización con realismo fotográfico es tan importante para los diseñadores industriales. Por ejemplo, el cuero que no parece realmente cuero no evocará las emociones que deseas que sienta el cliente sobre la artesanía del producto. Simplemente, no será convincente.

 

Esto resulta especialmente cierto en lo que atañe a todos los detalles del objeto. Los detalles más pequeños —como la posición de un icono o si está impreso, empotrado o en relieve— son enormemente importantes en el mundo del diseño de productos. Tienen la misma importancia que los puntos de diseño fundamentales como, por ejemplo, si la elección de un patrón de agarre animará al usuario a tomar algo y sostenerlo. 

“Substance ayudó a optimizar el flujo de trabajo de modelado de Shopify, con el consiguiente ahorro de innumerables horas de modo que podamos dedicar más tiempo a los problemas que realmente les importan a nuestros comerciantes”.

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Esta es un área en la que brilla el conjunto de herramientas de Substance 3D, gracias a su capacidad para cubrir la brecha entre los flujos de trabajo 2D y 3D. Podrás esbozar tus diseños en 2D, en aplicaciones como Illustrator y Photoshop, y luego esculpir rápidamente un prototipo de tus creaciones en realidad virtual: esto será posible con Substance 3D Modeler (versión beta). También puedes importar modelos, logotipos, texto o cualquier otro componente visual creado en 2D a tu flujo de trabajo de Substance 3D. La adición de estas creaciones 2D al diseño global de tu producto resulta muy sencilla en Substance 3D Painter. Puedes crear efectos, crear relieves en tus diseños, incorporar logotipos y mucho más cuando crees texturas en tus activos. Además, el puerto de visualización en tiempo real de Painter te permite ver cada cambio a medida que lo haces, lo que permite un estilo de trabajo rápido y fluido.

Agiliza propuestas, reseñas y aprobaciones.

Agiliza propuestas

Un flujo de trabajo centrado en el diseño 3D permite esencialmente una flexibilidad ilimitada para probar opciones de diseños.

 

En comparación con metodologías de diseño más convencionales, resulta extremadamente rápido y fácil proponer una gama completa de productos. Se puede crear texturas para los productos con materiales paramétricos que, con unos sencillos ajustes, permiten crear tantas variaciones de CMF como sean necesarias. Substance 3D Stager permite una visualización de alta calidad y una sencilla creación de escenas, lo que les permite a los diseñadores ver con precisión cómo aparecerán los productos propuestos en su contexto. Los diseñadores pueden iterar más con sus opciones de colores y diseños Stager, así como con Photoshop o Illustrator. 

“Antes no era un gran fan de la creación de texturas, pero desde que uso Substance esto cambió. Puedes hacer variaciones con suma rapidez. Todo es completamente interactivo: resulta fácil gestionar proyectos”.

— PETER KOHLUS, ARTISTA AUTÓNOMO

Las propuestas de productos pueden compartirse para su reseña con todas las partes interesadas clave de un proyecto, sin necesidad de contratar a recursos adicionales para la creación de prototipos y sin esperas en los retrasos asociados al envío físico. Con una visualización precisa y de alta calidad, la iteración y la validación pueden tener lugar con muchas más rapidez que con las prácticas de diseño convencionales. 

 

Además, existe una amplia gama de posibilidades que sirven de ayuda en este proceso de validación. Todos los archivos creados pueden exportarse en una amplia variedad de formatos, y las partes interesadas pueden ver las propuestas de productos como contenido interactivo online, experiencias interactivas o reseñas de diseño envolventes. Las propuestas pueden incluso imprimirse en 3D para su reseña en la “vida real” o verse en contexto con herramientas de realidad aumentada como Adobe Aero

Facilidad de uso en tu flujo de trabajo de diseño de productos.

flujo de trabajo del diseño de productos

The Substance 3D toolset features easy interoperability between its various applications, as well as integration with all major 3D tools. Substance 3D plugins let you import, edit, and visualize Substance materials directly within modeling tools such as 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, and Modo. Similarly, you can directly visualize these materials in any 3D rendering engine, such as V-Ray or Corona. You can even use the Substance 3D materials within major game engines, such as Unreal Engine or Unity. 

 

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