3D produktų dizainas ir modeliavimas su „Substance 3D“.
Šiandien analoginiai kūrimo įrankiai yra nostalgiška retenybė. Beveik visi šiuolaikiniai produktai sukurti naudojant skaitmeninę kūrimo programinę įrangą.
Kodėl reikėtų naudoti 3D programinę įrangą produktų dizainui
Visų pirma, tikslus vizualizavimas užtikrina didesnį bet kokių dizaino elementų tikslumą, kai jie atkuriami vėlesniais gamybos proceso etapais. Pernelyg dažnai dizaino elementai, sukurti aukštesnėse grandyse, nepasiekia skaitmeninių dizainerių ir 3D kūrėjų – jiems dažnai tenka iš naujo kurti šiuos elementus nuo nulio. Todėl tiksli skaitmeninė vizualizacija labai padeda išgauti tinkamą bendrą kokybę ir išlaikyti pradinę produkto dizaino viziją.
Be to, 3D darbo procesai gali žymiai sumažinti išlaidas, susijusias su dizaino tobulinimu ir prototipų kūrimu, ir kartu užtikrinti spartesnį šių veiksmų atlikimą. Naudodamiesi daugybe medžiagų ir aukščiausios klasės 3D atvaizdavimo galimybėmis, dizaineriai gali sukurti tikslią produktų išvaizdos vizualizaciją ir matyti juos bei jų kontekstą daug ankstesniais kūrybos etapais, taip pat laisviau juos koreguoti.
Visoms suinteresuotosioms šalims peržiūrint dizaino projektą 3D formatu, galima išvengti daugelio išlaidų ir vėlavimo, paprastai susijusių su prototipų kūrimu ir jų siuntimu į įvairias teritorijas. Kai reikia kurti fizinius prototipus, pasitelkus virtualiosios fotografijos bei 3D spausdinimo derinį galima beveik sinchronizuoti virtualųjį ir fizinį pasaulius. Todėl kūrybinio tobulinimo ciklai vyksta lengvai ir greitai.
Geresnė vidinė komunikacija gali tapti varomąja dizaino proceso jėga. Svarbiais proceso etapais, kai trūksta paprastų ir efektyvių įrankių koncepcijai perteikti, gali kilti pavojus visam projektui. Kuo tiksliau ir realistiškiau iliustruojama dizaino koncepcija, tuo lengviau projekto partneriai, dirbantys inžinerijos, rinkodaros ar pardavimų srityje, gali pritaikyti produktą.
3D darbo proceso sparta ir efektyvumas apima ne tik dizaino etapą. Toks procesas idealiai tinka itin realistiškiems rinkodaros vaizdams kurti – iškart patvirtinus galutinį produkto dizainą ir kartu paleidžiant gamybos įrankius. Nebereikia laukti fizinių prototipų, todėl galima savaitėmis ar mėnesiais paankstinti produkto pristatymo rinkoje laiką.
3D modelių taikymas neapsiriboja vien rinkodaros vaizdų kūrimu. Elektroninės prekybos platformoms vis dažniau reikia daugybės vaizdų – kartais dar net nepradėjus produkto gamybos etapo. Laimei, 3D darbo procesas paprastai leidžia sukurti daugkartinio naudojimo išteklius. Pavyzdžiui, tuos pačius modelius, naudojamus produktų dizainui tobulinti, galima naudoti 360 laipsnių vaizdams arba interaktyviems papildytosios realybės sprendimams kurti.
„Adobe Substance 3D“ įrankių rinkinys leidžia visų sričių ir įvairių pramonės šakų produktų dizaineriams supaprastinti dizaino kūrimo darbo procesus, pereinant į naują tikroviškos ir išsamios produktų vizualizacijos lygį.
Pirmieji žingsniai žengiant skaitmeninių medžiagų link.
„Tokio sprendimo kaip „Substance 3D Sampler“ laukėme jau seniai.Naudodami tokius įrankius kaip „Substance 3D Sampler“ ir „Material Exchange“, tiekėjai turės išteklių savo skaitmeninei revoliucijai pradėti.“
– CHRIS HILLYER, „DECKERS“
„Substance 3D“ įrankių rinkinys puikiai pasitarnaus, kad ir kokiais tikslais kurtumėte tekstūras. Naudodamiesi „Substance 3D Designer“, galite kurti aukštos kokybės medžiagas nuo nulio. Galima kurti iki 8K raiškos jungiamąją medžiagą, reikiamus išankstinius nustatymus ir eksportuoti į „Painter“ ar bet kurį kitą pagrindinį 3D įrankį.
Be to, naudodamiesi „Substance 3D Sampler“, galite atkurti bet kokią tikrovišką medžiagą 3D formatu. Tiesiog įveskite nuotraukas į „Sampler“ programą ir ji per kelias sekundes sukurs atitinkamą 3D medžiagą. Jūs galite nekeisti gautų rezultatų arba toliau modifikuoti sukurtą medžiagą, pavyzdžiui, koreguoti medžiagos spalvą ar atspindžio lygį arba pridėti visiškai naujų charakteristikų, pavyzdžiui, raštų ar logotipų.
Be to, į „Substance 3D“ įrankių rinkinį nesunku importuoti 2D išteklius, sukurtus naudojantis tokiomis programomis kaip „Adobe Illustrator“ ar „Photoshop“. Tai leidžia 2D kūrinius panaudoti kaip 3D dizaino komponentus.
Jei pageidaujate dirbti su turimais ištekliais, prireikus galite importuoti 3D medžiagas iš trečiųjų šalių šaltinių arba iš „Substance 3D“ išteklių bibliotekos. „Substance“ bibliotekoje yra tūkstančiai paruoštų 3D modelių, aukštos kokybės pritaikomų medžiagų, apšvietimo sprendimų, atlasų ir lipdukų. Mes periodiškai atrenkame turinį, kad atkreiptume dėmesį į labiausiai įkvepiančius išteklius.
Kraštų jungimas kuriant tekstūras ir modeliuojant 3D formatu.
Tiesa slypi detalėse. Todėl pramonės gaminių dizaineriams yra labai svarbus fotorealistinis vizualizavimas. Pavyzdžiui, netikroviškai atrodanti oda nesužadins tų emocijų, kurias norite, kad klientas pajustų matydamas meistriškai sukurtą produktą. Jis tiesiog bus neįtikinamas.
Tai pasakytina apie kiekvieną objekto detalę. Produktų dizaino pasaulyje svarbios net smulkiausios detalės, pavyzdžiui, piktogramos padėtis, ar ji yra spausdinta, išgaubta ar įspausta. Jos turi tokią pat reikšmę, kaip ir esminiai dizaino aspektai, pavyzdžiui, ar pasirinktas rankenos raštas paskatins naudotoją paimti daiktą į rankas ir jį laikyti.
„Substance“ padėjo optimizuoti „Shopify“ modeliavimo darbo procesą, sutaupydama mums daugybę valandų, todėl galime daugiau laiko skirti problemoms, kurios iš tiesų svarbios mūsų prekybininkams.”
– BYRON DELGADO, „SHOPIFY“
Supaprastinkite 3D produktų pasiūlymų teikimo, peržiūros ir patvirtinimo procesus.
3D darbo procesas suteikia iš esmės neribotas lanksčias galimybes išbandyti dizaino variantus.
Palyginti su įprastesniais dizaino kūrimo metodais, galima itin greitai ir lengvai pasiūlyti visą produktų asortimentą. Produktus galima tekstūruoti naudojant parametrines medžiagas, kurias tiesiog pakoregavus galima sukurti riekiamą skaičių CMF variantų. „Substance 3D Stager“ leidžia kokybiškai vizualizuoti ir lengvai kurti scenas, todėl dizaineriai gali tiksliai matyti, kaip jų siūlomi produktai atrodys kontekste. Naudodamiesi „Stager“, taip pat „Photoshop“ ar „Illustrator“, dizaineriai gali toliau koreguoti savo pasirinktus spalvų variantus ir dizainą.
„Anksčiau nebuvau didelis tekstūrų kūrimo gerbėjas, tačiau pradėjus naudoti „Substance“ viskas pasikeitė. Galima labai greitai kurti variantus. Viskas yra interaktyvu, lengva valdyti projektus.“
– PETER KOHLUS, LAISVAI SAMDOMAS KŪRĖJAS
Produktų pasiūlymus galima perduoti peržiūrėti visoms pagrindinėms suinteresuotosioms projekto šalims – nenaudojant jokių papildomų prototipų kūrimo išteklių ir išvengiant vėlavimo dėl fizinio siuntimo. Naudojant tikslią, aukštos kokybės vizualizaciją, koreguoti ir patvirtinti galima daug greičiau nei taikant įprastus dizaino kūrimo metodus.
Yra daugybė galimybių, palengvinančių šį patvirtinimo procesą. Visus sukurtus failus galima eksportuoti įvairiais formatais, o suinteresuotosioms šalims produktų pasiūlymai gali būti prieinami kaip interaktyvus internetinis turinys, interaktyvi patirtis ar įtraukiančios dizaino peržiūros. Pasiūlymus galima net atspausdinti 3D spausdintuvu ir peržiūrėti „realiomis“ sąlygomis arba peržiūrėti kontekste naudojant papildytosios realybės įrankius, pavyzdžiui, „Adobe Aero“.
Lengva naudoti produkto dizaino kūrimo darbo procese.
„Substance 3D“ įrankių rinkinys pasižymi lengvu įvairių programų funkciniu suderinamumu, taip pat sklandžia integracija su visais visus pagrindiniais 3D įrankiais. „Substance 3D“ papildiniai leidžia importuoti, redaguoti ir vizualizuoti „Substance 3D“ medžiagas tiesiai modeliavimo įrankiuose, pavyzdžiui, „3ds Max“, „Maya“, „Rhino“, „Cinema 4D“ ir „Modo“. Taip pat šias medžiagas galite tiesiogiai vizualizuoti bet kuriame 3D atvaizdavimo modulyje, pavyzdžiui, „V-Ray“ ar „Corona“. „Substance 3D“ medžiagas galite naudoti net pagrindiniuose žaidimų moduliuose, pavyzdžiui, „Unreal Engine“ ar „Unity“.
Norėtumėte, kad jūsų įmonė naudotų „Substance 3D“? Sužinokite daugiau