Kas yra paralaksinių žemėlapių kūrimas?
Paralaksinių žemėlapių kūrimas – tai metodas, kuriuo kompiuteriu sukurtai grafikai suteikiamas tekstūruotų paviršių gylis ir detalumas.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas yra populiarus įrankis paviršiaus detalumo iliuzijai sukurti nepridedant papildomų daugiakampių į 3D modelį. Ši technologija leidžia tekstūroms atskleisti nelygumus, pavyzdžiui, nelygumus ir įdubimus, žiūrint iš skirtingų kampų.

Paralaksinių žemėlapių kūrimo pagrindai.
Kas yra paralaksinis žemėlapis?
Paralaksiis žemėlapis yra tekstūros tipas, paaiškinantis paviršiaus detalių gylį arba aukštį – panašiai kaip topografinis žemėlapis.
Pavyzdžiui, jei žiūrite į 3D grafiką, kuriame pavaizduota plytų siena, be specialiųjų efektų ji atrodo plokščia. Tačiau dėl paralaksinių žemėlapių kūrimo plytų siena atrodo tikroviškiau, nes į plokščią vaizdą įterpiamos įdubusios skiedinio linijos. Ši technologija „apgauna“ akį, manipuliuodama tekstūromis, kad 2D erdvėje jos atrodytų trimatės.
Šią technologiją galima pritaikyti labai įvairiai, pvz.:
- vaizdo žaidimuose;
- filmuose ir animacijoje;
- virtualiojoje ir papildytojoje realybėse;
- žiniatinklio dizaine;
Gylio suvokimo pagrindai.
Jūsų akys ir smegenys kartu apdoroja vaizdinę informaciją ir suvokia gylį. Smegenys gylį nustato pagal binokulinius požymius, kurie lygina kiekvienos akies vaizdus, kad susidarytų vientisas vaizdas. Tai padeda jums įvertinti gylį.
Tačiau dėl monokulinių požymių gylį galime įvertinti ir naudodamiesi tik viena akimi. Perspektyva, šešėliai, santykinis dydis ir tekstūros gradientai suteikia smegenims svarbios informacijos apie gylį.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas veikia dėl to, kaip žmogaus smegenys suvokia gylį. Judant artimesni objektai pasislenka labiau nei tolimesni. Paralaksinių žemėlapių kūrimas naudoja šį principą, kad objektų tekstūros keistųsi priklausomai nuo kampo, o tai imituoja gylį, kurį jūsų smegenys tikisi matyti.
Pavyzdžiui, kai važiuojate automobiliu, atrodo, kad arti esantys medžiai greitai slenka, o toli esantys kalnai juda lėtai. Šis judėjimo skirtumas suteikia gylio pojūtį. Paralaksinis žemėlapis imituoja šią patirtį, nes artimos detalės juda šiek tiek daugiau, todėl plokščiame paviršiuje sukuriama gylio iliuzija.
Paralaksinės tekstūros.
Paralaksinės tekstūros dar vadinamos aukščio arba poslinkio žemėlapiais. Tai yra pilkos skalės vaizdai, kuriuose pilkos spalvos atspalviai atspindi paviršiaus detalių aukštį. Šviesesniu atspalviu žymimos iškilusios sritys, o tamsesniu – žemesnės sritys.
Šios tekstūros leidžia suteikti gylio kitaip plokščiam paviršiui nepridedant daugiau daugiakampių. Dėl to vaizdai tampa tikroviškesni, nesumažėja greitis ar įkėlimo laikas.
Paralaksiniam žemėlapių kūrimui naudojamos tekstūros, nurodančios, kaip kiekviena pagrindinės tekstūros dalis turėtų keistis priklausomai nuo žiūrovo kampo. Žemėlapio algoritmas interpretuoja paralaksinės tekstūros pilkosios skalės reikšmes, kad būtų sukurtas tikroviškesnis vaizdas.
Paralaksinių tekstūrų kūrimas.
Jei norite sukurti paralaksinę tekstūrą, atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Pradėkite nuo pagrindinio vaizdo. Tai plokščias paviršiaus, kurį norite atkartoti, pavyzdžiui, plytų, plytelių ar akmens, tekstūros atvaizdas.
- Nustatykite aukštį. Įsivaizduokite, kurios tekstūros dalys turėtų būti pakeltos ir įdubusios.
- Perkelkite į pilkos spalvos skalę. Naudodamiesi grafikos redaktoriumi nudažykite sritis pilkos spalvos atspalviais – šviesiais – iškilusias sritis ir tamsesniais – įdubusias sritis.
- Patikslinkite dizainą. Užtušuokite ir kontrastuokite tekstūrą, kad perėjimai tarp visų sričių būtų sklandesni.
To taip pat nereikia daryti rankiniu būdu. Programoje „Adobe Photoshop“ yra įrankių, skirtų pilkos spalvos vaizdams kurti ir tobulinti. „Adobe Substance 3D“ yra pažangesnis įrankis, kuriuo vos keliais spustelėjimais sukursite paralaksines tekstūras.
Paralaksinių žemėlapių kūrimo būdai.
Kaip veikia paralaksinių žemėlapių kūrimas?
Paralaksinių žemėlapių kūrimas veikia pagal kelis pagrindinius principus:
- Tekstūros poslinkis. Paralaksinių žemėlapių kūrimas veikia paslinkdamas tekstūros koordinates. Jis perkelia tekstūros pavyzdžių vietą, atsižvelgdamas į žiūrovo perspektyvą, kad sukurtų gylio iliuziją.
- Aukščio ir poslinkio žemėlapiai. Paralaksinių žemėlapių kūrimo funkcija naudoja pilkumo žemėlapį, pagal kurį nustatomas tekstūros poslinkio laipsnis.
- Žiūrėjimo kampas. Paralaksinio žemėlapio efektas keičiasi priklausomai nuo kampo, kuriuo žiūrima į paviršių. Keičiantis kampui, poslinkis koreguojamas, kad būtų imituojamas 3D paviršius.
Įsivaizduokite, kad žiūrite į atverstą knygą. Kiekvienas puslapis simbolizuoja tekstūros gylio sluoksnį. Kiekvieną puslapį aiškiai matytumėte, jei į knygą žiūrėtumėte tiesiai žemyn 90 laipsnių kampu. Tačiau jei knygą pakreipsite, arčiau jūsų esantys puslapiai uždengs toliau esančius puslapius. Paralaksinių žemėlapių kūrimas imituoja šį efektą 2D tekstūroms, naudodamas aukščio žemėlapį, kuris nurodo, kurios tekstūros yra arčiau ar toliau nuo jūsų.
Nuoseklus paralaksinių žemėlapių kūrimo vadovas.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas yra sudėtingas metodas, tačiau tokie įrankiai kaip „Substance 3D“ jį palengvina. Vadovaukitės toliau pateiktais patarimais pradedančiajam, kad pradėtumėte dirbti.
- Pradėkite nuo tekstūros. Tai gali būti plytų siena, grindinio kelias arba plytelių grindys.
- Sukurkite aukščio žemėlapį. Naudodamiesi tokia programine įranga kaip „Photoshop“ paverskite tekstūrą į pilkos spalvos atspalvį.
- Naudokite grafikos variklį. Dauguma grafikos variklių, pavyzdžiui, „Unity“, palaiko paralaksinį žemėlapių kūrimą. Importuokite pagrindinę tekstūrą ir aukščio žemėlapį.
- Taikykite paralaksinių žemėlapių kūrimo šešėliavimą. Priskirkite šešėliavimo priemonę arba medžiagą, kad pridėtumėte paralaksinį žemėlapių kūrimo prie savo tekstūros, ir susiekite ją su aukščio žemėlapiu.
- Sureguliuokite parametrus. Reguliuokite paralakso efekto intensyvumą, kad sukurtumėte norimą gylio iliuziją.
- Žiūrėkite iš skirtingų kampų. Judinkite kamerą, kad pamatytumėte, kaip keičiant kampą koreguojasi tekstūra.
Tai trumpi patarimai, kurie padės jums pradėti, tačiau nebijokite eksperimentuoti su paralaksiniu žemėlapių kūrimu savarankiškai.
Paralaksinių žemėlapių kūrimo pranašumai.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas turi daugybę pranašumų, įskaitant nurodytus toliau.
- Didesnis tikroviškumas. Paralaksinių žemėlapių kūrimas suteikia vaizdams labiau apčiuopiamą išvaizdą, kad būtų imituojama reali naudotojų patirtis.
- Emocinė įtrauktis. Patobulintas tikroviškumas turi įtakos žaidimų ir animacijos pasakojimui, atgaivindamas istorijas.
- Optimizuotas našumas. Paralaksinių žemėlapių kūrimas suteikia gylio, nes manipuliuojama tekstūromis, o ne pridedama daugiau daugiakampių. Jis atvaizduojamas daug greičiau, o tai naudinga realaus laiko programoms, pavyzdžiui, vaizdo žaidimams.
Praktinis pritaikymas.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas naudingas įvairiose srityse, pvz.:
- vaizdo žaidimuose, įskaitant virtualiąją realybę;
- architektūros modeliuose;
- gamintojų ir mažmenininkų produktų vizualizavime.
nuo plokščio iki trimačio: paralaksinių žemėlapių kūrimas programoje „Substance 3D“.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas sukėlė revoliuciją visose srityse, pradedant vaizdo žaidimais ir baigiant žiniatinklio dizainu. Ši technologija įkvepia gyvybės dizainui ir suteikia daug daugiau detalių plokštiems 2D vaizdams.
Geriausias būdas įsitikinti paralaksinių žemėlapių kūrimo galia – išbandyti jį savo projektuose. Išbandykite „Adobe Substance 3D“, kad sukurtumėte stulbinančią, sudėtingą grafiką, kuri iššoktų iš ekrano.
Dažnai užduodami klausimai
KUO SKIRIASI RELEFO IR PARALAKSINIŲ ŽEMĖLAPIŲ KŪRIMAS?
Abiem būdais imituojamas paviršiaus gylis nepridedant papildomos geometrijos. Tačiau reljefo žemėlapių kūrimas naudoja pilkosios skalės reljefo žemėlapius, kad imituotų tekstūros aukštumas ir žemumas, kurios turi įtakos tam, kaip ji atspindi šviesą. Žiūrint iš tam tikro kampo, reljefo žemėlapis atrodo plokščias.
Paralaksinių žemėlapių kūrimas yra žingsniu aukščiau, nes tekstūros koordinatės pasislenka priklausomai nuo žiūrovo perspektyvos. Taip tekstūroms suteikiama daugiau gylio.