Mit Adobe Character Animator erweckst du Photoshop- oder Illustrator-Grafiken zum Leben, mit deiner Mimik und deiner Stimme, die per Webcam und Mikrofon erfasst werden.
Eine einfache und unterhaltsame Animationsmethode mit Motion Capture.
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du den Kopf einer animierten Figur einrichtest.
Wenn du Character Animator zum ersten Mal öffnest, wird der Startbildschirm angezeigt.
Du kannst diesen Bildschirm jederzeit über das Icon „Startseite“ (Home) aufrufen.
Ich beginne mit der Gesichtsvorlage „Chad“.
„Chad“ ist als Photoshop- und als Illustrator-Version verfügbar.
Ich verwende die Photoshop-Version, indem ich auf das Bild oder den oberen Link klicke.
Das Gesicht wird in ein Character Animator-Projekt importiert.
Im Projektfenster (Project) werden zwei Elemente angezeigt: eine Figur und eine Szene (Scene).
Stelle dir Figuren als Schauspieler und Szenen als ihre Bühne vor.
Mit einem Doppelklick auf die Figur wechsle ich in den Modus „Anpassen“ (Rig).
Hier wird die Figur für die Animation vorbereitet, mithilfe von Tags, Verhaltensweisen, Triggern und anderen Animationswerkzeugen.
Mit einem Doppelklick auf die Szene (Scene) wird der Modus „Aufnehmen“ (Record) gestartet.
Dort siehst du eine Live-Version deiner Figur, die auf deine Stimme und dein Gesicht rechts oben reagiert.
Wenn Webcam- und Mikrofonsymbol blau sind, sind sie aktiv.
Das Webcam-Bild sollte automatisch angezeigt werden.
Falls nicht, klicke oben auf das Menü-Icon.
Wähle die passende Kamera aus.
Beim Sprechen siehst du eine grüne Lautstärkeanzeige.
Falls nicht, wähle „Character Animator“, „Voreinstellungen“ unter macOS bzw.
„Bearbeiten > Voreinstellungen“ (Edit > Preferences) unter Windows.
Wähle ein funktionsfähiges Mikrofon aus.
Um die Webcam auf dein Gesicht zu kalibrieren, positioniere dich in einer gut beleuchteten Umgebung nahe der Kamera.
Entspanne deine Gesichtszüge.
Betrachte das Gesicht in der Szene.
Klicke auf „Ruhepose festlegen“ (Set Rest Pose).
Dein aktueller Gesichtsausdruck wird als Ausgangsposition festgelegt.
Führe diesen Schritt vor jeder neuen Aufnahme durch.
Bewege deinen Kopf nach links und nach rechts.
Bewege deine Augen.
Blinzle.
Hebe und senke die Augenbrauen.
Sage etwas.
Deine Mimik und Stimme werden in Echtzeit auf die animierte Figur übertragen.
Jetzt möchte ich das Gesicht etwas anpassen.
Ich wechsle zu Photoshop.
Im Projektfenster (Project) wähle ich die Figur aus.
Ich klicke auf das Photoshop-Icon hier unten.
Die Grafik wird in Photoshop geöffnet.
Achte auf das Bedienfeld „Ebenen“ (Layers).
Struktur und Benennung der Photoshop-Datei sind wichtig.
Die Hauptgruppe ist nach der Figur benannt – mit einem Pluszeichen davor.
Darin enthalten ist die Gruppe „Head“ (Kopf).
Jedes Element der Gruppe „Head“ folgt deinen Kopfbewegungen in Character Animator.
Gesichtsmerkmale werden in einem anderen Video behandelt.
Jetzt möchte ich den Hintergrund der Figur ändern.
Ich wähle die letzte Ebene im Bedienfeld „Ebenen“ (Layers).
Sie heißt „face background“.
Mit „Neue Ebene erstellen“ (Create a new layer) füge ich eine leere Ebene über dieser Ebene hinzu.
Auf der Werkzeugleiste klicke ich auf das Form-Werkzeug – standardmäßig das Rechteck-Werkzeug (Rectangle Tool) – länger an, um die Auswahlmöglichkeiten anzuzeigen.
Ich wähle das Ellipse-Werkzeug (Ellipse Tool) aus und stelle sicher, dass oben der Modus „Form“ (Shape) eingestellt ist.
Ich klicke auf das Farbfeld für „Fläche“ (Fill) und wähle eine neue Farbe für das Gesicht aus.
Von der linken oberen Ecke aus ziehe ich eine neue, ovale Hintergrundebene auf.
Mit dem Verschieben-Werkzeug (Move Tool) passe ich die Position an.
Dann wähle ich die alte Hintergrund-Ebene aus und lösche sie.
Ich wähle „Datei“ (File) und „Speichern“ (Save).
In Character Animator werden die Änderungen automatisch synchronisiert.
Das sind grundlegende Funktionen zum Erstellen eigener Figuren.
Du kannst beliebig viele Ebenen hinzufügen mit jeder Art von Inhalt für die Gruppe „Head“.
Das Ergebnis wird in Character Animator angezeigt.
Viel Spaß beim Experimentieren.
