In diesem zweiten Tutorial lernst du, wie du Ebenen verknüpfst, um die Animation einer Figur zu vereinfachen.
Ich habe ziemlich viele Ebenen in die neue Animate-Datei importiert.
Zum Glück habe ich meine Ebenen benannt.
Also weiß ich, was sich darauf befindet.
Auf der Zeitleiste (Timeline) ist standardmäßig wenig Platz.
Ich ziehe die obere Kante des Bedienfeldes etwas nach oben, um Zeitleiste und Bühne gleichmäßiger zu verteilen.
Auf der Zeitleiste aktiviere ich „Übergeordnete Ansicht anzeigen“ (Show Parenting view).
Durch die Verknüpfung von Ebenen erstelle ich ein Rig für die Figur.
Zuerst überlege ich, was der wichtigste Teil der Figur ist.
Diese Ebene wird dann allen anderen übergeordnet.
Kinder folgen ihren Eltern.
Durch Verknüpfen der Ebenen definierst du eine Hierarchie aus Eltern (übergeordneten Ebenen) und Kindern (untergeordneten Ebenen).
In meinem Beispiel ist der Körper des Roboters der wichtigste Teil.
Er lässt sich auch am einfachsten auswählen und verschieben.
Ein Arm ist ein untergeordneter Teil des Körpers.
Ich wähle den Arm aus.
Ich ziehe ihn zur Körper-Ebene und lasse los.
Beim zweiten Arm gehe ich genauso vor.
Dann ziehe ich testweise den Körper an eine andere Position und prüfe, ob die Arme folgen.
Ich mache die Änderung rückgängig, um zur Ausgangsposition zurückzukehren.
Nun verknüpfe ich das Rad und den Hals mit dem Körper, den Kopf mit dem Hals sowie Mund, Augen und Augenbrauen mit dem Kopf.
Ich prüfe noch mal, ob alle Ebenen korrekt miteinander verbunden sind.
Jetzt ist die Figur bereit zum Animieren.
Wie das geht, zeige ich dir im nächsten Tutorial.
