Die gängigsten Symbolarten in Animate sind Grafiksymbole und Movieclip-Symbole.
Sie sind sich sehr ähnlich.
Es gibt aber auch Unterschiede.
Sehen wir uns das an.
Da ist ein kleiner Koalabär mit Schwert.
Er ist doppelt vorhanden.
Dies ist eine Instanz eines Movieclip-Symbols.
Wenn ich sie auswähle, sehen wir im Bedienfeld „Eigenschaften“ (Properties) die Info „Movieclip“ (Movie Clip).
Dies ist eine Instanz eines Grafiksymbols.
Schauen wir in jedes Symbol.
Im Movieclip-Symbol sehen wir eine Animation über 40 Frames.
Zurück in Szene 1 (Scene 1) wähle ich das Grafiksymbol aus.
Wir sehen dieselbe Animation über 40 Frames.
Zurück in Szene 1 (Scene 1) erkennt man den Unterschied beim Scrubbing auf der Zeitleiste (Timeline).
Das Grafiksymbol wird beim Scrubbing animiert, das Movieclip-Symbol nicht.
Movieclip-Symbole haben eine eigene, unabhängige Zeitleiste.
Bei Grafiksymbolen ist jeder Frame der internen Zeitleiste direkt an die Hauptzeitleiste gebunden.
Für die Animation bei einer Sekunde bzw.
24 Frames des Grafiksymbols sieht man die Position und Animationsbilder der internen Grafiksymbol-Zeitleiste.
Das Movieclip-Symbol bewegt sich nicht.
Um Änderungen entlang der Zeitleiste eines Movieclip-Symbols zu sehen, muss man das Projekt testen – mit „Steuerung“ (Control), „Testen“ (Test).
Die Animation wird abgespielt.
Ein weiterer Unterschied: Eine Movieclip-Symbolinstanz kann benannt werden.
Ich nenne sie „Koala“.
So lassen sich verschiedene Aspekte und Eigenschaften der Movieclip-Symbolinstanz mit Code steuern.
Wenn ich das Grafiksymbol wähle, kann ich keinen Instanznamen angeben.
Denn Grafiksymbole sind nicht Code-gesteuert.
Steuern lassen sie sich über die Optionen unter „Schleife“ (Looping): „Schleife“ (Loop), „Einmal abspielen“ (Play Once), „Einzelbild“ (Single Frame) und „Erstes“ – das ist der erste Frame.
Mit „Bildwahl verwenden“ (Use Frame Picker) kann man einen beliebigen verfügbaren Frame wählen.
Movieclip-Symbole haben diese Option nicht.
Sie bieten aber Filter, Farbeffekte usw.
