https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kādā nolūkā tiek izmantota 3D modelēšana?

3D modeļi tiek izmantoti filmās, spēlēs, arhitektūrā, produktu dizaina izstrādē un citur. Lai gan šķiet, ka 3D modeļi ir paredzēti tikai izklaides industrijā un virtuālajā realitātē, jūs noteikti būtu pārsteigts, uzzinot, ka 3D modeļi tiek izmantoti arī daudzās citās nozarēs.

Kur mēs šodien redzam 3D modelēšanu?

Piedāvājam dažus izplatītākos 3D modelēšanas piemērus. Dažreiz šie modeļi izskatās tik reālistiski, ka var būt grūti saprast, ka vispirms skatāties uz atveidotu attēlu.

1. Izklaide un mediji

3D modelēšana tiek plaši izmantota VFX, videospēlēs, kā arī filmās un televīzijā. Nav neparasti redzēt iestudējumus, kas pilnībā izveidoti, izmantojot 3D programmatūru.

2. Arhitektūra un nekustamais īpašums

Arhitekti un dizaineri izmanto 3D modelēšanu, lai izveidotu detalizētus virtuālos ēku, interjeru un ainavu attēlus. Šie modeļi ir ļoti noderīgi, jo to tie nodod dizainera redzējumu potenciālajiem investoriem, klientiem un sabiedrībai.

3. Produktu dizaina izveide un izgatavošana

3D modelēšana ir efektīvs un videi nekaitīgs veids, kā izstrādāt prototipus, vizualizēt produktu idejas un simulēt funkcionalitāti pirmsizstrādes posmā. Dizaineri var uzlabot idejas un veikt neskaitāmas iterācijas, pirms produkts vēl tiek pabeigts.

4. Automobiļu un kosmosa rūpniecība

3D modelēšana tiek izmantota transportlīdzekļu un to sastāvdaļu projektēšanā un testēšanā, kā arī to reklamēšanā un mārketingā. Daudzās automašīnu un lidmašīnu reklāmās ir redzami 3D ģenerēti attēli, kas izskatās tik reālistiski, ka ir gandrīz neiespējami pateikt, ka tie nav īsti ar kameru uzņemti kadri. 3D ļauj veikt reālistiskas simulācijas, ko var izmantot idejas vai transportlīdzekļa testēšanai pirms tā izveides.

5. Medicīna un veselības aprūpe

3D modelēšana tiek izmantota medicīniskajā attēlveidošanā un ķirurģiskajā plānošanā. Precīzu orgānu, kaulu un audu atveidošanu var izmantot diagnozes noteikšanā, ārstēšanas plānošanā un medicīniskajā izpētē.

6. Virtuālā realitāte (VR) un papildinātā realitāte (PR)

3D modelēšana ir būtiska, lai radītu aizraujošu pieredzi. Ir vairāki VR un PR lietojuma veidi, un tās var izmantot gandrīz jebkurā nozarē.

7. Izglītība un apmācība

3D modelēšana tiek izmantota izglītības iestādēs satura apguvei dažādos priekšmetos, sākot no bioloģijas, ģeogrāfijas un pat vēstures. Tas ļauj studentiem un profesionāļiem mijiedarboties ar virtuāliem modeļiem un simulācijām drošā, kontrolētā vidē. Lielisks piemērs tam ir piloti, kas lido lidojuma simulatorā.

3D model of a bike handlebar
Attēlu autors: Giona Andreani (Giona Andreani).
3D model of a bike pedal

Par 3D modelēšanas procesu īsumā.

Šīs darbības sniedz vispārīgu pārskatu par 3D modelēšanas procesu. Faktiskā izmantotā darbplūsma var atšķirties atkarībā no programmatūras, izpildītāja izvēles vai konkrētām projekta prasībām. Ķersimies klāt:

Konceptualizācija

Neatkarīgi no tā, vai tā ir ideju vētra vai ķeršanās klāt tieši darbam ar programmatūru un izmantot pamata formu idejas ieskicēšanai, šajā posmā atvēlēt laiku ir ļoti noderīgi, lai apņemtos īstenot ideju, pirms veltāt tai pārāk daudz laika.

Modelēšana

Šajā posmā faktiskā 3D modelēšana notiek, izmantojot jūsu izvēlēto programmatūru. Ja izmantojat daudzstūru modelēšanu, režģa izveidei tiks veiktas manipulācijas ar virsotnēm, malām un skaldnēm. Vēl viena pieeja ir izmantot tādu programmatūru kā Substance 3D Modeler, kas ļauj precīzi veidot digitālo mālu, izmantojot dažādus rīkus un skulptūru veidošanas metodes.

Teksturēšana

Kad modeļa forma ir pabeigta, uz modeļa virsmas tiek uzklātas faktūras un materiāli, lai piešķirtu tai reālistisku vai stilizētu izskatu. Faktūras var ietvert krāsu, rakstus un virsmas detaļas, piemēram, izciļņus un atspulgus. Tās var būt ar roku apgleznotas, procedūras ģenerētas vai atvasinātas no HD fotogrāfijām.

Atveidošana un apstrāde

Pēc modeļa pabeigšanas un teksturēšanas pēdējais 3D modelēšanas procesa posms ir uzstādīšana un atveidošana. Atveidošana ietver augstas kvalitātes attēlu vai secību animāciju ģenerēšanu, ņemot vērā apgaismojumu, ēnojumu un citus vizuālos efektus. Tas var būt skaitļošaanas ziņā ietilpīgs process. Lai vēl vairāk uzlabotu gala rezultātu, pēcapstrādi var izmantot arī pēc atveidošanas.
3D texturing a mountain bike scene
Attēlu autors: Giona Andreani (Giona Andreani).
3D rendering of a mountain bike scene

Uzziniet par iespējām.

Kad visi 3D modelēšanas posmi ir apvienoti, mākslinieki un dizaineri var radīt pārsteidzošu darbu. Lūk, daži reāli piemēri no dažādām nozarēm, kas parāda 3D modelēšanas iespējas.

1. Mode.

Uzziniet, kā Hugo Boss izmanto 3D, lai uzlabotu savus procesus.

2. Produkta dizains.

Uzziniet, kā Puma un INDG izmanto Substance 3D lietotnes un PR, lai izstrādātu pārsteidzošus apavus.

3. Izklaide.

Šo skaisto projektu, “Vasaras beigas”, izveidoja talantīgi Adobe mākslinieki, parādot, kas ir iespējams, izmantojot gandrīz tikai Substance 3D rīkus.

Padomi 3D modelēšanā.

Tālāk piedāvājam dažus padomus, kas jāņem vērā, strādājot ar 3D modelēšanu.

1. Apgūstiet pamatus.

3D modelēšanas pamatprincipos ir nepieciešams izveidot stabilu pamatu un iemācīties efektīvi izmantot programmatūrā pieejamos rīkus. Jūsu modeļi būs “tīrāki”, un arī laiks tiks izmantots efektīvāk.

2. Apgūstiet īsinājumtaustiņus un darbplūsmas optimizāciju.

3D programmatūra var būt ļoti sarežģīta. Satura veidotājiem ir pieejams daudz rīku un izstrādes paņēmienu, tāpēc, iemācoties izmantot īsceļus, jūsu dzīves kvalitāte izstrādes laikā ievērojami palielināsies. Tas paātrinās jūsu darbplūsmu, uzlabos produktivitāti un padarīs visu procesu efektīvāku.

3. Izmantojiet atsauces attēlus.

Darbs ar atsaucēm ir lielisks veids, kā ne tikai labāk saplānot un vizualizēt projektu, bet arī nodrošināt reālistiskāku 3D modeli ar precīzām proporcijām, formu un detaļām. Atsauces nodrošina stabilu pamatu un palīdz saglabāt vizuālo precizitāti. Apsveriet iespēju izveidot noskaņu paneli ar vairākām dažādām atsaucēm, lai uzlabotu radošumu un ideju ģenerēšanu.

4. Izpētiet dažādas metodes.

Labs 3D mākslinieks vienmēr mācās. Pastāvīga 3D prasmju praktizēšana un jaunu rīku un metožu apgūšana palīdzēs jums attīstīt sevi kā māksliniekam un dizaineram. Izpētiet dažādos paņēmienus un programmatūru, piemēram, daudzstūru modelēšanu vai skulptūru veidošanu, kas jums palīdzēs attīstīt daudzveidīgāku prasmju kopumu.

Iegūstiet saturu, smelieties iedvesmu, ļaujieties radošumam.

Ja vēlaties sākt veidot 3D saturu vai atsvaidzināt savu pieeju, ar lepnumu vēlamies dalīties ar Adobe Substance 3D — jaudīgu rīkkopu radošiem darbiem. Šajās lietotnēs varat izmantot pazīstamas Adobe darbvietas, vienlaikus izmantojot jaudīgus rīkus, kas izstrādāti, lai racionalizētu vairākus 3D procesa aspektus, sākot ar modelēšanu un beidzot ar teksturēšanu, materiālu izveidi, kā arī inscenēšanu un atveidošanu. Atklājiet Substance 3D iespējas un pārejiet jaunā radošuma līmenī savos 3D projektos, izmantojot 30 dienu bezmaksas izmēģinājumversiju visām mūsu 3D lietotnēm jau šodien.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀDĀ NOLŪKĀ TIEK IZMANTOTA 3D MODELĒŠANA?

3D modelēšanai ir daudz lietojuma veidu vairākās nozarēs, sākot ar izklaidi, beidzot ar arhitektūru, produktu dizaina izstrādi, ražošanu, izglītību, veselību un citām jomām. Tā kā 3D modeļi ir gan mākslas forma, gan arī rīks, tos var izmantot neskaitāmos veidos. Mākslinieki un dizaineri izmanto 3D modelēšanu mākslā, dizainā, plānošanā, testēšanā, simulācijās, mārketingā, reklāmā, izglītībā un citās jomās.

KĀDI IR 3D MODEĻU PIEMĒRI?

3D modeļiem ir daudz formu. Tie var būt fotoreālistiski, stilizēti vai pat abstrakti. Lai skatītu daudzus praktiskus un mākslinieciskus 3D modeļu piemērus, apmeklējiet Substance 3D Magazine. Jūs atradīsit noderīgus padomus, pamācības, gadījumu izpēti un profesionālu 3D modeļu piemērus.

KĀDI IR DAŽĀDIE 3D MODELĒŠANAS VEIDI?

1. Daudzstūru modelēšana. Šī ir visplašāk izmantotā metode. Tā ietver 3D modeļu izveidi, manipulējot ar daudzstūriem (parasti trīsstūriem vai četrstūriem), lai noteiktu objekta režģi. Šis ir

2. Skulptūru veidošana. Tēlniecība ir metode, kas līdzinās tradicionālajām tēlniecības metodēm digitālā vidē. Mākslinieki izmanto virtuālus rīkus, lai manipulētu un izveidotu digitālo virsmu. Šī metode ir lieliski piemērota organisku un ļoti detalizētu modeļu, piemēram, tēlu, izveidei. Izmantojot pareizos instrumentus, tā ir piemērota arī cietas virsmas modelēšanai.

3. Procesuāli ģenerēti modeļi. Procedūru modelēšana ietver modeļu izveidi algoritmiski, izmantojot iepriekš definētus parametrus. Lieliski piemērots sarežģītu konstrukciju, reljefu vai arhitektūras elementu ģenerēšanai. Procesuālā ģenerēšana ir ļoti izplatīta, veidojot liela mēroga vidi videospēlēm, filmām, VFX un simulācijām.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection