Kas ir 3D tēlniecība?
Vienkārši sakot, 3D tēlniecība, ko dēvē arī par digitālo tēlniecību, ir tad, kad mākslinieks datorā veido 3D modeli. 3D programmatūra padara 3D modelēšanu tikpat kustīgu un dabisku kā darbs ar īstu mālu, ļaujot māksliniekiem izveidot modeļus, veidojot digitālu materiālu.
Digitālās skulptūru veidošanas rīki un funkcijas.
Lietotnē Substance 3D Modeler ir pieejami vairāki rīki un resursi, kas jums var palīdzēt veidot 3D modeļus. Tālāk norādītas dažas visizplatītākās funkcijas.
• Darbvirsma un virtuālā realitāte. Lietotnei Modeler ir standarta datora lietotāja interfeiss un atšķirīgs VR interfeiss, ko var izmantot jebkurā laikā ar VR uzgalvas displeju. Satura veidotāji vienā projektā var izmantot vienu vai otru vai pat abu kombināciju.
• Slāņi un tvērums. Slāņi nosaka, kā kārtot saturu lietotnē Modeler. Izmantojot slāņus, varat veidot un rediģēt modeļa sadaļas, nejauši neizmainot citas modeļa daļas.
• Uz vokseļiem balstīta modelēšana. Šī 3D modelēšanas pieeja apiet ģeometriskās modelēšanas ierobežojumus. Eksportēšanas laikā topoloģija tiek apstrādāta automātiski pēc dizaina izveides. Lai uzzinātu vairāk par šo skulptūru veidošanas paņēmienu, varat to izlasīt mūsu iepriekšējā rakstā Kā darbojas Modeler?
3D objektu veidošanas darbplūsma.
Skulptūras izveide 3D formātā var aizņemt daudz laika, kamēr ideja kļūst par realitāti. Lūk, īss izklāsts.
1. Konceptualizācija un plānošana. Lielisks modelis bieži sākas ar ideju apmaiņu, skicēšanu vai intelektuālas kompetences plānošanu. Arī atsauču vākšana ir lielisks veids, kā sagatavoties.
2. Sagatavojiet izvēlēto programmatūru. Jūsu izvēlētie 3D skulptūru veidošanas rīki būs atkarīgi no vairākiem faktoriem, tostarp personiskajām vēlmēm, prasmju līmeņa un budžeta ierobežojumiem. Iestatiet ainu un importējiet atsauces, ja tās izmantojat.
3. Vienkāršas skulptūras formas izveide. Skulptūru veidošana sākas ar digitālā māla pamata formas izveidi, tāpēc vislabākā vieta ir pamata formas atveidošana.
4. Skulptūras formu uzlabošana. Pakāpeniski uzlabojiet pamata formas, lai pievienotu precīzākas detaļas. Šī darbība būs atkarīga no jūsu izmantotās programmatūras, kā arī no veidojamā modeļa veida. Aso malu modelēšanai vai organiskajai modelēšanai ir unikālas pieejas.
5. Teksturēšana un krāsošana. Ja nepieciešams, teksturēšanai iztiniet modeli ar UV. Ja izmantojat lietotni Substance 3D Modeler, tā šo darbu paveiks jūsu vietā automātiski modeļa eksportēšanas laikā. Importējiet to lietotnē Substance 3D Painter, lai uzklātu materiālus vai krāsu tieši uz tās virsmas.
6. Atveidošana un eksportēšana. Atkarībā no tā, kā plānojat izmantot savu skulptūru, pēdējā lieta, kas jādara, ir vai nu eksportēt to turpmākai izmantošanai citā vietā, vai arī uzstādīt un atveidot galīgos attēlus vai animācijas.
Paturiet prātā, ka šī darbplūsma var atšķirties atkarībā no individuālajām vēlmēm un konkrētām projekta prasībām. Tas nozīmē, ka šī ir lieliska vieta, kur sākt, ja pirmo reizi apgūstat 3D skulptūru veidošanu.
Mācīšanās un resursi.
Ja vēlaties maksimāli izmantot Substance 3D abonementu un apgūt digitālās skulptūru veidošanas metodes 3D formātā, Substance 3D Modeler var piedāvāt daudz iespēju. Pievienojieties kopienas tiešraidei katru pirmdienu, ko sauc par modelētāju pirmdienu, lai noskatītos, kā profesionāli mākslinieki izpēta Modeler radošo potenciālu. Varat arī iesaistīties mūsu spēcīgajā Discord kopienā vai izpētīt mācību saturu žurnālā. Lūk, mūsu galvenie resursi 3D skulptūru veidošanai:
• Substance 3D Modeler Discord kopiena.
Attēlu izveidoja Adobe.