Virtuālā realitāte (VR) sniedz iespēju pārvietoties pilnībā izdomātā telpā — mākslīgā vidē, kas pastāv attēlos, bet ne reālajā dzīvē. Vēl pavisam nesen VR lielākoties pastāvēja zinātniskās fantastikas filmās, piemēram, Matrikss (The Matrix) vai Spēle sākas (Ready Player One), bet pašreiz tā ir kļuvusi par populāru tehnoloģiju reālajā pasaulē, un tā tiek plaši izmantota dažādās nozarēs, tostarp spēļu un izklaides nozarē, kā arī medicīnā un militārajās struktūrās.
Vēlme izveidot un pieredzēt virtuālo realitāti ir senāka par slaveno filmu triloģiju, kurās galveno lomu spēlē Kianu Rīvss. Šis jēdziens ir vismaz tikpat sens kā fotogrāfija, lai gan termins “virtuālā realitāte” ir izveidots samērā nesen. Drīz vien pēc kameras izgudrošanas tika ieviesti stereoskopi, lai radītu trīsdimensiju attēla ilūziju, izmantojot tikai divus nekustīgus attēlus. Nākamais stūrakmens VR attīstībā ir Sensorama, kuru Mortons Heiligs (Morton Heilig) izgudroja 1962. gadā. Sensorama sevī apvienoja ieskaujošas projekcijas kombinācijā ar mākslīgu vēju un aromātiem, kas tika izdalīti konkrētos brīžos, lai uzlabotu pieredzes autentiskumu (pati pirmā VR pieredze bija velobrauciens Bruklinā, Ņujorkas pilsētā).
Mūsdienās virtuālās realitātes iespējas kļūst arvien plašākas. Inženieri un programmētāji rada reālajai dzīvei līdzīgas pieredzes, kas reaģē uz visām dalībnieku fiziskajām kustībām, kad tie ceļo izdomātās pasaulēs, nepametot savu istabu. VR ir kļuvusi par novatorisku instrumentu, kas tiek izmantots daudzās profesionālās darbības jomās.