Kas ir paralakses kartēšana?
Paralakses kartēšana ir metode, kas piešķir fakturētām virsmām dziļumu un detalizāciju datorizētai grafikai.
Paralakses kartēšana ir populārs rīks, lai radītu ilūziju par virsmas detaļām, nepievienojot 3D modelim papildu daudzstūrus. Šī tehnoloģija ļauj faktūrām atklāt nelīdzenumus, piemēram, izciļņus un iespiedumus, skatoties no dažādiem leņķiem.
Paralakses kartēšana 101.
Kas ir paralakses kartēšana?
Paralakses kartēšana ir faktūras veids, kas izskaidro virsmas detaļu dziļumu vai augstumu — līdzīgi kā topogrāfiskā karte.
Piemēram, ja skatāties uz ķieģeļu sienas 3D grafiku, tā izskatās plakana, bez īpašiem efektiem. Taču paralakses kartēšana padara ķieģeļu sienu reālistiskāku, plakanajā attēlā pievienojot padziļinātas javas līnijas. Šī tehnoloģija “apmāna” acis, manipulējot ar faktūrām , lai 2D telpā radītu trīsdimensiju sajūtu.
Šai tehnoloģijai ir ļoti daudz lietojuma veidu, tostarp:
- Videospēles
- Filmas un animācija
- Virtuālā realitāte un papildinātā realitāte
- Tīmekļa lapu dizains
Dziļuma uztveres pamati.
Jūsu acis un smadzenes darbojas kopā, lai apstrādātu vizuālo informāciju un uztvertu dziļumu. Jūsu smadzenes nosaka dziļumu ar binokulāriem signāliem, kas salīdzina attēlus, ko redz katra acs, lai izveidotu vienotu attēlu. Tas palīdz saprast, kāds dziļums ir vajadzīgs.
Tomēr mēs varam arī spriest par dziļumu tikai ar vienu aci, pateicoties monokulārajām norādēm. Perspektīva, ēna, relatīvais izmērs un faktūras gradienti sniedz smadzenēm svarīgu informāciju par dziļumu.
Paralakses kartēšana darbojas tāpēc, ka cilvēka smadzenes uztver dziļumu. Pārvietošanās laikā tuvākie objekti pārvietojas vairāk nekā attālākie. Paralakses kartēšana izmanto šo principu, lai mainītu objekta faktūras atkarībā no jūsu skatīšanās leņķa, kas simulē dziļumu, kādu sagaida jūsu smadzenes.
Piemēram, braucot ar automašīnu, šķiet, ka tuvumā esošie koki ātri paskrien garām, bet tālumā esošie kalni pārvietojas lēni. Šī kustību atšķirība sniedz dziļuma sajūtu. Paralakses kartēšana atdarina šo pieredzi, liekot tuvām detaļām kustēties nedaudz vairāk, radot dziļuma ilūziju uz līdzenas virsmas.
Paralakses faktūras.
Paralakses faktūras dēvē arī par augstuma vai nobīdes kartēm. Tie ir pelēktoņu attēli, kuros pelēkās nokrāsas attēlo virsmas detaļu augstumu. Gaišāks tonis ir paredzēts paaugstinātām vietām, bet tumšāks tonis ir paredzēts zemākām vietām.
Šīs faktūras ļauj pievienot dziļumu līdzenām virsmām bez nepieciešamības pievienot vairāk daudzstūru. Tas padara vizuālos attēlus reālistiskākus, nesamazinoties ātrumam vai ielādes laikam.
Paralakses kartēšanā tiek izmantotas faktūras, lai norādītu, kā katrai galvenās faktūras daļai vajadzētu mainīties atkarībā no skatītāja leņķa. Kartes algoritms interpretē paralakses faktūras pelēktoņu vērtības, lai izveidotu reālistiskāku attēlu.
Paralakses faktūru veidošana.
Lai ģenerētu paralakses faktūru:
- Sāciet ar pamatattēla izveidi. Šis ir plakanas faktūras attēls virsmai, kuru vēlaties replicēt, piemēram, ķieģeļiem, flīzēm vai akmenim.
- Nosakiet, kāds būs augstums. Vizualizējiet, kuras faktūras daļas ir jāpaaugstina un jāpadziļina.
- Ielieciet pelēktoņos. Izmantojiet grafisko redaktoru, lai aizkrāsotu apgabalus ar pelēkajiem toņiem — gaišākie tiek izmantoti paaugstinājumiem un tumšākie padziļinājumiem.
- Precizējiet dizainu. Aizmiglojiet un kontrastējiet faktūru, lai nodrošinātu vienmērīgākas pārejas starp visiem apgabaliem.
Arī tas jums tas nav jādara manuāli. Adobe Photoshop ir iekļauti rīki pelēktoņu attēlu izveidei un uzlabošanai. Adobe Substance 3D ir uzlabots rīks paralakses faktūru izveidošanai tikai ar dažiem klikšķiem.
Paralakses kartēšanas metodes.
Kā darbojas paralakses kartēšana?
Paralakses kartēšana darbojas pēc vairākiem pamatprincipiem.
- Faktūru nobīde. Paralakses kartēšana darbojas, nobīdot faktūru koordinātas. Tās novirza tur, kur faktūras paraugi ir balstīti uz skatītāja perspektīvu, lai radītu dziļuma ilūziju.
- Augstuma un nobīdes kartes. Paralakses kartēšana izmanto pelēktoņu karti, lai noteiktu faktūras nobīdes pakāpi.
- Skata leņķis. Paralakses kartēšanas efekts mainās atkarībā no leņķa, kurā skatāties uz virsmu. Mainoties leņķim, tiek pielāgota nobīde, lai simulētu 3D virsmu.
Iedomājieties, ka skatāties uz atvērtu grāmatu. Katra lapa atspoguļo faktūras dziļuma slāni. Jūs skaidri saskatītu katru lapu, ja paskatītos uz grāmatu 90 grādu leņķī. Bet, ja jūs sasverat grāmatu, tuvākās lapas aizsegs tālāk esošās. Paralakses kartēšana simulē šo efektu 2D faktūrām, izmantojot augstuma karti, lai noteiktu, kuras faktūras atrodas tuvāk vai tālāk no jums.
Detalizēta paralakses kartēšanas rokasgrāmata.
Paralakses kartēšana ir uzlabota metode, taču tādi rīki kā Substance 3D atvieglo tās lietošanu. Izmantojiet tālāk sniegtos ieteikumus, lai sāktu darbu kā iesācējs.
- Sāciet ar faktūras veidošanu. Tā varētu būt ķieģeļu siena, bruģakmens celiņš vai flīžu grīda.
- Izveidojiet augstuma karti. Izmantojiet programmatūru, piemēram, Photoshop, lai pārvērstu faktūru pelēktoņos.
- Izmantojiet grafikas programmu. Lielākā daļa grafikas dziņu, piemēram, Unity, atbalsta paralakses kartēšanu. Importējiet savu galveno faktūru un augstuma karti.
- Izmantojiet paralakses kartēšanas ēnotāju. Piešķiriet ēnotāju vai materiālus, lai faktūrai pievienotu paralakses kartēšanu un sasaistītu to ar savu augstuma karti.
- Pielāgojiet parametrus. Pielāgojiet paralakses efekta intensitāti, lai iegūtu vēlamo dziļuma ilūziju.
- Apskatiet no dažādiem leņķiem. Pārvietojiet kameru, lai redzētu, kā faktūra pielāgojas, mainoties leņķiem.
Šie ir ātrie darba sākšanas padomi, taču nebaidieties eksperimentēt ar paralakses kartēšanu.
Paralakses kartēšanas priekšrocības.
Paralakses kartēšanai ir daudz priekšrocību, tostarp:
- Reālistiskāks radošais saturs. Paralakses kartēšana piešķir attēliem taustāmāku izskatu, lai simulētu reālās pasaules lietotāju pieredzi.
- Emocionāla iedziļināšanās. Uzlabotais reālisms ietekmē stāstu atveidošanas veidu spēlēm un animācijām, padarot stāstus dzīvīgākus.
- Uzlabota veiktspēja. Paralakses kartēšana palielina dziļumu, manipulējot ar faktūrām, nevis pievienojot vairāk daudzstūru. Atveidošana notiek daudz ātrāk, kas ir noderīgi lietojumam reāllaikā, piemēram, videospēlēs.
Praktiski lietojuma veidi.
Paralakses kartēšana ir noderīga dažādām lietotnēm, piemēram:
- Videospēlēm, tostarp virtuālajā realitātē
- Arhitektūras modeļiem
- Produktu vizualizācijai ražotājiem un mazumtirgotājiem
No plakanas virsmas līdz 3D: paralakses kartēšana lietotnē Substance 3D.
Paralakses kartēšana ir mainījusi it visu, sākot ar videospēlēm un beidzot ar tīmekļa dizainu. Šī tehnoloģija piešķir dizainiem dzīvīgumu un daudz vairāk detaļu plakanas virsmas 2D attēliem.
Labākais veids, kā uzzināt, ko var paveikt ar paralakses kartēšanu, ir izmēģināt to savā dizainā. Izmēģiniet lietotni Adobe Substance 3D, lai izveidotu satriecošu, komplicētu grafiku, kas “izlec” no ekrāna.
Bieži uzdotie jautājumi
KĀDAS IR ATŠĶIRĪBAS STARP RELJEFA KARTĒŠANU UN PARALAKSES KARTĒŠANU?
Abas metodes simulē dziļumu uz virsmas, nepievienojot papildu ģeometriju. Tomēr reljefa kartēšanā tiek izmantotas pelēktoņu reljefa kartes, lai modelētu faktūras augstākos un zemākos punktus, kas ietekmē to, kā tiek atstarota gaisma. Izciļņu kartēšana šķiet plakana, ja skatāties uz to no leņķa.
Paralakses kartēšana ir vēl tālejošāka, kompensējot faktūras koordinātas, pamatojoties uz skatītāja perspektīvu. Tas piešķir faktūrām lielāku dziļumu.