Substance 3D dalam reka bentu produk.

Sepanduk reka bentuk produk

Hari ini, alat reka bentuk analog ialah nostalgia yang jarang didapati. Hampir semua yang dibuat pada zaman ini dicipta menggunakan perisian reka bentuk digital.

 

Namun, tekstur realistik dan visualisasi digital telah lama menjadi pautan yang lemah dalam proses ini. Memvisualkan konsep reka bentuk dengan cara fotorealistik merupakan, bahkan pada hari ini, tugas yang mencabar dan memakan masa untuk pereka industri.

 

Perkara ini penting kerana beberapa sebab utama.

 

Terutamanya, visualisasi yang tepat meningkatkan ketepatan sebarang ciri reka bentuk apabila dihasilkan semula pada peringkat kemudian dalam proses pengeluaran. Sering kali, elemen reka bentuk yang dicipta pada peringkat atasan gagal untuk menarik perhatian pereka digital dan artis 3D, yang kerap kali perlu mencipta semula elemen ini tanpa sebarang asas. Oleh itu, kualiti keseluruhan dan pematuhan kepada visi awal reka bentuk produk mendapat manfaat besar daripada visualisasi digital yang tepat.

 

Di samping itu, aliran kerja berpusat 3D dapat mengurangkan secara drastik kos yang berkaitan dengan lelaran dan prototaip reka bentuk, sambil membolehkan langkah ini dilakukan dengan lebih cepat. Menggunakan bahan yang beraneka dan pengemasan gabung mewah, pereka dapat menggambarkan dengan tepat rupa produk, dan melihatnya dalam konteks, jauh lebih awal dalam proses — dan mengulang dengan lebih bebas. 

 

Apabila semua pihak berkepentingan boleh menyemak projek reka bentuk dalam 3D, adalah mungkin untuk mengelakkan banyak kos dan kelewatan yang secara konvensional yang biasanya dikaitkan dengan mencipta penggantian prototaip, dan menghantar prototaip tersebut ke pelbagai wilayah. Apabila prototaip fizikal diperlukan, memanfaatkan gabungan fotografi maya dan percetakan 3D boleh membawa dunia maya dan fizikal hampir selari. Hasilnya, gegelung lelaran kreatif menjadi mudah dan pantas.

 

Komunikasi dalaman yang lebih baik boleh bertindak sebagai daya penggerak semasa proses reka bentuk. Semasa fasa kritikal proses, kekurangan alat yang ringkas dan berkuasa untuk menyatakan sesuatu konsep boleh meletakkan keseluruhan projek dalam risiko. Lebih tepat dan realistik konsep reka bentuk boleh digambarkan, lebih mudah rakan kongsi dalam projek akan menyesuaikan produk, sama ada mereka dalam bidang kejuruteraan atau pemasaran atau jualan.

 

Kelajuan dan keberkesanan kos aliran kerja berfokuskan 3D melangkaui fasa reka bentuk. Proses sedemikian adalah ideal untuk mencipta visual pemasaran ultrarealistik, sejurus selepas reka bentuk produk akhir diluluskan dan selari dengan pelancaran alat pengeluaran. Anda tidak perlu lagi menunggu untuk prototaip fizikal, yang mungkin membolehkan anda memajukan masa produk anda untuk dipasarkan selama beberapa minggu atau bulan. 

 

Aplikasi model 3D tidak terhad kepada mencipta imej pemasaran. Platform e-dagang semakin memerlukan jumlah visual yang besar — kadangkala sebelum sesuatu produk memasuki peringkat pembuatan. Mujurlah, aliran kerja berpusat 3D biasanya menghasilkan aset pelbagai guna. Model sama yang digunakan untuk mengulangi reka bentuk produk, contohnya, boleh digunakan untuk menjana pandangan 360 darjah atau pengalaman realiti terimbuh interaktif.

 

Set alatanAdobe Substance 3Dmembolehkan pereka produk di semua disiplin dan industri untuk memperkemas aliran kerja reka bentuk, dan untuk meningkatkan visualisasi produk ke tahap realisme dan perincian baharu.

Langkah pertama dalam perjalanan bahan digital anda.

langkah pertama

“Kami telah lama menunggu penyelesaian seperti [Substance 3D Sampler].…Dengan alat seperti [Substance 3D Sampler] dan Pertukaran Bahan, pembekal akan mempunyai sumber yang mereka perlukan untuk memulakan revolusi digital mereka.”

— CHRIS HILLYER, DECKERS

 

Apa sahaja keperluan tekstur anda, set alat Substance 3D telah memberikan semua yang anda perlukan. Anda boleh mencipta bahan berkualiti tinggi sepenuhnya tanpa sebarang asas dalamSubstance 3D Designer. Anda mempunyai pilihan untuk mencipta bahan boleh jubin sehingga resolusi 8K, mencipta praset seperti yang diperlukan, dan mengeksport ke Painter atau mana-mana alat 3D utama.

 

Sebagai alternatif, gunakan Substance 3D Sampler untuk menghasilkan semula sebarang bahan kehidupan sebenar dalam 3D. Hanya masukkan gambar rujukan ke dalam Sampler dan aplikasi tersebut akan mencipta bahan 3D yang sepadan dalam masa beberapa saat. Anda boleh meninggalkan hasil ini seperti sedia ada atau terus mengubah suai bahan yang dicipta — anda boleh menukar warna atau daya pantulan bahan, contohnya, atau menambah ciri baharu seperti corak atau logo.

 

Di samping itu, adalah perkara yang mudah untuk mengimport aset 2D anda yang telah dicipta dalam aplikasi seperti Adobe Illustrator atau Photoshop ke dalam set alat Substance 3D, yang membolehkan anda memanfaatkan ciptaan 2D anda sebagai komponen reka bentuk 3D.

 

Atau jika anda lebih suka bekerja dengan sumber sedia ada, anda boleh mengimport bahan 3D mengikut keperluan, sama ada daripada sumber pihak ketiga atau daripadapustaka aset Substance 3D. Pustaka Substance mengandungi ribuan model 3D sedia terbuat, bahan berkualiti tinggi yang boleh disesuaikan, lampu, atlas, dan pelekat. Kami sentiasa mengumpul susun kandungan untuk menyerlahkan beberapa aset yang paling memberi inspirasi.

Menggabungkan tepi pemodelan tekstur dan 3D.

Menggabungkan tepi

Kebenaran ada dalam perincian. Itulah sebabnya visualisasi fotorealistik sangat penting bagi pereka industri. Sebagai contoh, kulit yang tidak kelihatan seperti kulit tidak akan membangkitkan emosi yang anda mahu pelanggan rasakan tentang ketukangan produk. Perkara tersebut tidak akan meyakinkan.

 

Ini adalah benar tentang setiap perincian objek. Perincian yang paling kecil — seperti kedudukan ikon, atau sama ada ikon dicetak, dibenam, atau timbul — adalah sangat penting dalam dunia reka bentuk produk. Perkara tersebut mempunyai kepentingan yang sama seperti titik reka bentuk asas seperti, katakan, sama ada pilihan corak cengkaman akan menggalakkan pengguna untuk mengambil dan memegang sesuatu. 

“Substance telah membantu mengoptimumkan aliran kerja pemodelan Shopify, menjimatkan banyak masa kami yang tidak terkira sehingga kami dapat meluangkan lebih banyak masa dalam memberi tumpuan kepada masalah yang benar-benar penting kepada saudagar kami.”

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Inilah bidang yang set alatan Substance 3D menyerlah, terima kasih kepada keupayaannya untuk merapatkan jurang antara aliran kerja 2D dan 3D. Anda boleh melakar reka bentuk anda dalam 2D, dalam aplikasi seperti Illustrator dan Photoshop, dan kemudian dengan pantas memahat prototaip ciptaan anda dalam VR— ini akan menjadi kenyataan dengan Substance 3D Modeler (beta). Anda juga boleh mengimport corak, logo, teks, atau mana-mana komponen visual lain yang dicipta dalam 2D ke dalam aliran kerja Substance 3D anda. Menambah ciptaan 2D ini kepada reka bentuk produk keseluruhan anda adalah mudah dalam Substance 3D Painter. Anda boleh mencipta kesan, reka bentuk timbul, menaikkan logo, dan banyak lagi apabila membuat tekstur aset anda. Dan port pandang masa nyata dalam Painter membolehkan anda melihat setiap perubahan semasa anda membuatnya, membolehkan gaya kerja yang pantas dan lancar.

Memperkemas cadangan, ulasan, dan kelulusan.

Memperkemas cadangan

Aliran kerja berfokuskan 3D pada dasarnya membenarkan fleksibiliti tanpa had untuk menguji pilihan reka bentuk.

 

Berbanding dengan metodologi reka bentuk yang lebih konvensional, proses tersebut adalah sangat cepat dan mudah untuk mencadangkan pelbagai produk. Produk boleh diteksturkan dengan bahan parametrik yang, dengan beberapa pengubahsuaian mudah, membolehkan penciptaan seberapa banyak variasi CMF yang diperlukan. Substance 3D Stager membolehkan visualisasi berkualiti tinggi dan penciptaan latar yang mudah, membolehkan pereka melihat dengan tepat rupa produk yang dicadangkan oleh mereka dalam konteks. Pereka kemudiannya boleh mengulangi lagi pilihan warna dan reka bentuk mereka dengan Stager, serta dengan Photoshop atau Illustrator.

“Saya bukan peminat tegar tekstur sebelum ini, tetapi sejak adanya Substance, perkara itu yang telah berubah. Anda boleh membuat variasi dengan sangat cepat. Semuanya interaktif — sangat mudah untuk menguruskan projek.”

— PETER KOHLUS, ARTIS BEBAS

Cadangan produk boleh dikongsi dengan semua pihak berkepentingan utama projek untuk disemak, tanpa melibatkan sebarang sumber tambahan untuk membuat prototaip dan tanpa menunggu kelewatan yang berkaitan dengan penghantaran fizikal. Dengan visualisasi yang tepat dan berkualiti tinggi, lelaran dan pengesahan boleh berlaku dengan lebih cepat berbanding dengan amalan reka bentuk konvensional. 

 

Dan terdapat pelbagai kemungkinan untuk membantu dalam proses pengesahan ini. Sebarang fail yang dicipta boleh dieksport dalam pelbagai format, dan pihak berkepentingan boleh melihat cadangan produk sebagai kandungan dalam talian interaktif, pengalaman interaktif, atau ulasan reka bentuk yang imersif. Cadangan juga boleh dicetak dalam 3D untuk semakan "kehidupan sebenar", atau dilihat dalam konteks dengan alat realiti terimbuh seperti Adobe Aero

Kemudahan penggunaan dalam aliran kerja reka bentuk produk anda.

aliran kerja reka bentuk produk

Set alat Substance 3D menampilkan saling kendali mudah antara pelbagai aplikasinya, serta integrasi yang lancar ke dalam semua alat 3D utama. Pemalam Substance 3D membolehkan anda mengimport, mengedit, dan menggambarkan bahan Substance secara langsung dalam alat pemodelan seperti 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, dan Modo. Begitu juga, anda boleh menggambarkan bahan ini secara langsung dalam mana-mana enjin pengemasan gabung 3D, seperti V-Ray atau Corona. Anda juga boleh menggunakan bahan Substance 3D dalam enjin permainan utama, seperti Unreal Engine atau Unity. 

 

Berminat untuk mendapatkan firma anda menggunakan Substance 3D? Ketahui lebih lanjut