Kredit: Vladimir Petkovic. Dicipta dengan Substance 3D. Model sofa tersedia pada Substance 3D Assets — tekstur telah diolah dalam Painter menggunakan bahan kulit yang dibuat dalam Sampler daripada sampel kehidupan sebenar sebelum dibawa ke Stager untuk pementasan, pencahayaan dan pengemasan gabung.
Fotografi maya: Gambar foto sempurna, tidak memerlukan studio.
Teknologi 3D kini membentuk semula penggambaran tradisional dengan fotografi maya.
Apakah fotografi maya?
Fotografi maya ialah imejan yang telah direka untuk menyerupai fotografi tradisional dan mewakili imej dunia sebenar seperti yang diambil melalui lensa kamera. Tetapi tiada kamera dan tiada lensa yang terlibat — semuanya direka pada komputer menggunakan gabungan model dan bahan 3D serta grafik dan imej 2D, selain pencahayaan yang berseni untuk mengadunkan kesemuanya. Apabila dilakukan dengan betul, gambar maya boleh kelihatan seperti yang sebenar.
Berasal daripada dunia permainan dan kesan visual, teknologi 3D yang canggih memperkasa sempadan baharu penciptaan aset visual. Semakin banyak syarikat menggabungkan aset berasaskan 3D ke dalam aliran kerja pemasaran dan penghasilan mereka untuk menjimatkan wang berbanding penggambaran studio yang mahal dan menghasilkan serta mengagihkan aset untuk pasaran dengan lebih pantas berbanding sebelumnya.
Jenama seperti Wayfair dan Unilever sudah memanfaatkan teknologi 3D untuk mendapat faedah daripada fleksibiliti yang ditawarkan apabila mengulang konsep reka bentuk. Teknologi juga boleh memberikan penambahbaikan yang besar kepada kelajuan dan kecekapan, serta membantu untuk memastikan kekonsistenan produk dan jenama merentas pelbagai inisiatif pemasaran dan reka bentuk — penting bagi mana-mana jenama, sama ada besar mahupun kecil.
Tahukah anda bahawa imej ini dicipta sepenuhnya dalam 3D?
Kredit: Imej oleh Vladimir Petkovic. Model oleh Jean-François Bozec. Dicipta oleh Adobe Substance 3D.
Kelebihan fotografi maya berbanding tradisional.
Menggunakan kepakaran 3D, fotografi maya boleh memenuhi keperluan pemasaran dengan lebih cepat daripada fotografi tradisional, dan ia membolehkan lebih banyak kebebasan dan fleksibiliti sepanjang perjalanan. Dengan bekerja semata-mata dalam alam digital, anda boleh menghasilkan gambar produk sempurna yang sukar difahami itu tanpa perlu membina dan mengulangi mockup fizikal yang memerlukan sumber yang banyak.
App dalam ekosistem Adobe 3D and AR memudahkan pencapaian adegan fotorealistik yang boleh dilihat dan dikemas gabung dari setiap sudut berbanding sebelum ini, sekali gus menyediakan aset berkualiti pengeluaran untuk semua saluran pemasaran. Pada asasnya, Substance 3D Stager menyediakan studio foto maya untuk mementaskan adegan anda dari awal dan pengolahan bahan daripada Substance 3D Painter, Sampler, danDesigner membolehkan anda membawa hasil kerja anda ke peringkat seterusnya dan mencapai fotorealisme yang sebenar. Dengan amalan berdedikasi menggunakan alat ini, anda boleh mencipta imej yang pengguna tidak akan sedar telah dicipta secara digital. Penanda aras aliran kerja dunia sebenar menunjukkan bahawa menggunakan Substance 3D Stager untuk imej adalah lebih pantas daripada kaedah tradisional dan boleh menghasilkan hasil akhir yang lebih diingini.
Kredit: Vladimir Petkovic. Dicipta dengan Substance 3D. Model sofa tersedia pada Substance 3D Assets — tekstur telah diolah dalam Painter menggunakan bahan kulit yang dibuat dalam Sampler daripada sampel kehidupan sebenar sebelum dibawa ke Stager untuk pementasan, pencahayaan dan pengemasan gabung.
Fotografi maya boleh membantu anda memenuhi semua keperluan aset anda dengan memudahkan anda mengubah latar belakang dan objek dalam gambar untuk mencipta variasi yang tak terbatas. Buat tangkapan produk di atas meja dapur, kemudian tukarkannya untuk meja kopi atau meja malam supaya anda boleh merangkumi semua jenis imejan gaya hidup. Atau lakukan sesuatu yang mudah seperti menukar bahasa pembungkusan pada gambar produk untuk mengambil kira setiap wilayah yang akan dijual. Anda juga boleh berkongsi templat dan pemandangan di kalangan pasukan pemasaran merentas saluran yang berbeza, menjadikannya lebih mudah berbanding sebelum ini untuk mengekalkan perkara yang malar hijau dengan membenarkan pereka bentuk di kedua-dua hujung kelonggaran untuk mengemas kini foto mengikut keperluan. Ini mungkin melibatkan sudut baharu, pemangkasan baharu atau warna baharu, tanpa perlu bermula dari awal — kemungkinan kreatif tidak berkesudahan.
Mempamerkan pandangan 360 darjah barang di pasaran web boleh membantu pelanggan memahami produk dengan lebih baik daripada yang boleh diberikan imej 2D. Ia membolehkan mereka melihatnya dari pelbagai sudut, pusing dan zum masuk dan keluar dalam masa nyata, serta menukar gaya, saiz dan warna dengan hanya satu klik tetikus. Sebuah syarikat boleh memanfaatkan model yang sama untuk pengalaman AR interaktif yang membolehkan pelanggan memvisualisasikan bagaimana produk itu mungkin sesuai dengan ruang mereka sendiri di dunia nyata. Syarikat perabot seperti IKEA menawarkan aplikasi AR yang melakukan perkara itu, membolehkan anda "meletakkan" sofa dan kerusi di ruang tamu anda melalui IKEA Place untuk melihat sama ada ia sesuai (dalam kedua-dua gaya dan saiz) sebelum membuat keputusan untuk membeli. Ini hanyalah satu cara penciptaan AR boleh memudahkan syarikat untuk mempamerkan barangan mereka — dan untuk pelanggan memutuskan sama ada ia sesuai untuk mereka.
Kredit: Vladimir Petkovic. Dicipta dengan Substance 3D. Dibina dan dipapar dalam Stager menggunakan garis die Illustrator sebagai tekstur dan pelekat boleh diedit, serta bahan daripada Substance 3D Assets. Latar belakang adalah gambar.
Contoh aliran kerja untuk barangan pengguna berbungkus (CPG).
Reka bentuk elemen 2D anda.
Gunakan mana-mana aplikasi yang paling sesuai dengan keperluan anda untuk mencipta sebarang komponen 2D yang mungkin anda perlukan. Adobe Illustrator sangat bagus untuk mencipta grafik dan logo untuk diletakkan pada objek 3D, manakala anda boleh menggunakan Adobe Photoshop untuk mereka imej jenama atau mengedit foto sedia ada.
Cipta bahan 3D baharu menggunakan Substance 3D Collection.
Perhalusi penampilan semua objek dalam pemandangan anda dengan menambahkan pelbagai bahan realistik. Akses bahan daripada perpustakaan yang mantap dan dengan lebih banyak latihan 3D, peribadikan tekstur anda menggunakan Designer dan Sampler.
Bina adegan anda dalam Stager.
Letakkan model 3D bagi objek yang anda perlukan dalam pemandangan anda. Pelan Substance 3D Collection datang dengan pustaka model, bahan dan lampu. Anda juga boleh menyemak imbas Adobe Stock untuk mendapatkan lebih banyak pilihan, atau import model daripada sumber lain.
Letakkan grafik, logo, dan imej 2D lain (mungkin daripada Photoshop atau Illustrator) pada model 3D, sama ada sebagai pelekat atau isian, kemudian laraskan sifat bahan lapisan untuk mendapatkan rupa yang anda inginkan.
Susun objek dalam pemandangan yang anda inginkan. Eksperimen dengan sudut kamera yang berbeza, laraskan pencahayaan dan bahan untuk mencari apa yang paling sesuai, dan tambah latar belakang kepada pemandangan anda. Gunakan Match Image untuk mencipta pencahayaan realistik secara automatik berdasarkan imej latar belakang, atau laraskan sendiri tetapan Cahaya Persekitaran dan Cahaya Matahari. Anda juga boleh menggunakan ciri kamera fizikal seperti kedalaman medan dan panjang focus.
Eksport and kongsi fail 2D dan 3D daripada Stager.
Eksport imej sebagai fail muktamad untuk digunakan bagi sebarang jenis keperluan pemasaran, seperti laman web, iklan, atau juga bilik pameran produk maya, dan import imej ke dalam Adobe InDesign untuk disusun bagi cetakan dan media digital.
Kongsi dan terbitkan imej 2D atau reka bentuk 3D tradisional dengan pandangan 360 darjah (menggunakan sudut kamera yang ditandakan) melalui pautan web atau pembenaman pada web. Anda juga boleh menggunakan aset dalam pengalaman realiti terimbuh yang dicipta dalam Adobe Aero untuk menawarkan pengalaman imersif yang boleh mempamerkan produk yang bertindih dalam dunia nyata. Aplikasi Aero percuma memberikan penonton pengalaman yang menarik yang membolehkan mereka berinteraksi dengan rekaan anda dengan cara yang berbeza.
Eksport aset ke Photoshop.
Dengan mengimport fail imej yang telah siap ke dalam Photoshop, anda boleh membuat perubahan minit dan berikan sentuhan pada imej anda sehingga ke piksel untuk menambah lagi fotorealisme.