Realiti maya (VR) menawarkan kemungkinan bergerak melalui ruang yang dibayangkan sepenuhnya, persekitaran buatan yang wujud dalam imej tetapi tidak dalam kehidupan sebenar. Tidak berapa lama dahulu, lazimnya VR biasa digunakan sebagai peranti plot dalam filem sains fiksyen seperti The Matrix atau Ready Player One — kini, walau bagaimanapun, VR merupakan teknologi dunia sebenar yang semakin mantap dengan aplikasi yang berjulat daripada permainan dan hiburan hinggalah kepada perubatan dan ketenteraan.
Keinginan untuk mencipta dan merasai realiti maya mempunyai akar yang lebih tua daripada francais Keanu Reeves. Konsep ini boleh dikatakan sekurang-kurangnya setua fotografi, walaupun istilah "realiti maya" dicipta lebih baru-baru ini. Tidak lama selepas penciptaan kamera, stereoskop digunakan untuk mencipta ilusi tiga dimensi menggunakan hanya dua imej pegun. Satu lagi peristiwa penting dalam sejarah pengalaman VR ialah Sensorama, dicipta oleh Morton Heilig pada tahun 1962, yang menggabungkan unjuran salutan dan angin serta bau, dikeluarkan pada saat-saat penting, untuk meningkatkan keaslian pengalaman (pengalaman asal terdiri daripada menunggang basikal melalui Brooklyn, New York).
Hari ini, pengalaman realiti maya menjadi semakin canggih. Jurutera dan pengaturcara mencipta pengalaman seperti hidup yang bertindak balas kepada setiap gerakan fizikal peserta semasa mereka mengembara melalui dunia khayalan tanpa meninggalkan ruang tamu mereka. VR bukan lagi sesuatu yang baru tetapi alat yang inovatif dalam semua jenis aplikasi profesional.