Een gids over global illumination.
In deze gids leggen we uit wat global illumination is en tonen we diverse GI-technieken die je kunt proberen.
In deze gids leggen we uit wat global illumination is en tonen we diverse GI-technieken die je kunt proberen.
Global illumination is een functie waarmee in een digitale omgeving de interactie van licht met oppervlakken in de echte wereld wordt nagebootst. Traditioneel moesten gameontwerpers rechtstreekse belichting gebruiken om objecten te verlichten vanuit een directe bron. Daarmee worden schaduwen gecreëerd die er niet erg realistisch uitzien.
Met technieken voor global illumination kunnen ontwerpers indirecte belichting gebruiken waarbij licht wordt verstrooid wanneer het een oppervlak raakt. Met deze functie worden complexe interacties gecreëerd die veel verfijnder en realistischer zijn. Dat is de reden waarom games met GI overtuigende omgevingen hebben die natuurlijk en meeslepend aanvoelen.
Global illumination kan bijvoorbeeld een verschil maken in de volgende scenario's:
Er bestaan veel verschillende technieken voor global illumination die je kunt gebruiken voor rendering, zoals:
Zowel met global illumination als met raytracering kan realistische belichting worden gecreëerd. Maar het zijn verschillende benaderingen. Ze wijken af op deze vlakken:
Global illumination maakt modellen realistischer door indirecte belichting na te bootsen. Maar het kan niet altijd worden gebruikt voor real-time games omdat het veel resources gebruikt.
Raytracering biedt ook realistische scènes door reflecties en zachte schaduwen na te bootsen. Vanouds gebruikt raytracering veel resources, maar dankzij nieuwe innovaties kan het worden gebruikt voor real-time rendering.
Deze twee technieken lijken misschien vergelijkbaar, maar dat komt omdat ze vaak overlappen. Raytracering wordt doorgaans gebruikt om global illumination te berekenen. Daarom kunnen ontwerpers in de toekomst meer tools verwachten waarin GI en raytracering worden gecombineerd.
Global illumination verlegt de grenzen bij het ontwerpen van videogames. Het kan worden gebruikt voor het volgende:
Moderne games zoals The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 en Uncharted 4 zijn uitstekende voorbeelden van het creëren van verbluffende virtuele werelden met global illumination. Maar al kun je levensechte videogames maken met global illumination, het vereist veel computerresources en het wordt niet door alle hardware ondersteund.
Global illumination brengt virtuele omgevingen tot leven. Dankzij indirecte belichting creëert het een meeslepende ambiance, zodat gamers helemaal opgaan in het verhaal.
Hoewel GI gepaard gaat met uitdagingen, is het een geweldige tool voor 3D- en videogameontwerp. Als je zelf het verschil wilt zien, kun je Adobe Substance 3D Stager uitproberen om te experimenteren met het renderen van global illumination in je eigen projecten.
Global illumination kan op verschillende manieren worden gerealiseerd, zoals:
● Radiosity
● Fotontoewijzing
● Vooraf berekend
● Dynamisch
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.