Hva er parallaksetilordning?

Parallaksetilordning er en teknikk som tilfører dybde og detaljer i teksturerte overflater for datagenerert grafikk.
Parallaksetilordning er et populært verktøy når du vil skape en illusjon av overflatedetaljer uten å legge til ekstra polygoner i en 3D-modell. Denne teknologien gjør at teksturer kan vise uregelmessigheter, blant annet humper og bulker, når de ses fra ulike vinkler.

a textured bluetooth speaker
Parallaksetilordning er en avansert funksjon, men er likevel enkel å implementere hvis du har de rette 3D-modelleringsverktøyene. I denne veiledningen forklarer vi hvordan parallaksetilordning fungerer, deler noen teknikker og forklarer de praktiske anvendelsene.

En innføring i parallaksetilordning.

Hva er et parallaksekart?

Et parallaksekart er en type tekstur som forklarer dybden eller høyden til detaljene på en overflate – ikke ulikt et topografisk kart.

Hvis du for eksempel ser på en 3D-grafikk av en murvegg, ser den flat ut uten bruk av spesialeffekter. Parallaksetilordning får murveggen til å se mer realistisk ut ved å legge til innfelte fugelinjer på det flate bildet. Denne teknologien "lurer" øyet ved å manipulere teksturer til å se tredimensjonale ut i 2D-rom.

Denne teknologien har svært mange bruksområder, blant annet følgende:

  • videospill
  • filmer og animasjon
  • virtuell virkelighet og utvidet virkelighet
  • webdesign

Grunnleggende informasjon om dybdeoppfatning.

Øynene og hjernen samarbeider for å håndtere visuell informasjon og oppfatte dybde. Hjernen bestemmer dybden ved hjelp av binokulære signaler, nærmere bestemt ved å sammenligne bildene fra hvert av øynene for å skape et sammenhengende bilde. Dette hjelper deg med å bedømme dybden.

Vi kan imidlertid også bedømme dybden med kun ett øye, takket være monokulære signaler. Perspektiv, skygge, relativ størrelse og teksturgradienter gir hjernen viktig informasjon om dybde.

Parallaksetilordning fungerer på grunn av hvordan menneskehjernen oppfatter dybde. Når du beveger deg, beveger nærtliggende objekter seg mer enn fjerntliggende objekter. Parallaksetilordning bruker dette prinsippet for å få objektteksturer til å endre seg som respons på vinkelen din, som simulerer dybden hjernen din forventer å se.

Når du for eksempel kjører i en bil, ser det ut til at trær i nærheten glir raskt forbi, mens fjerne fjell beveger seg sakte. Denne forskjellen i bevegelse gir deg en følelse av dybde. Parallaksetilordning etterligner denne opplevelsen ved å få nærtliggende detaljer til å bevege seg litt mer, noe som gir en illusjon av dybde på en flat overflate.

Parallakseteksturer.

Parallakseteksturer kalles også høyde- eller forskyvningskart. Dette er gråtonebilder der gråtonene representerer høyden på overflatedetaljene. En lysere nyanse er for opphøyde områder, mens mørkere nyanser er for lavere områder.

Disse teksturene gjør det mulig å legge til dybde i ellers flate overflater uten å legge til flere polygoner. Dette gjør de visuelle elementene mer realistiske uten at det går på bekostning av hastighet eller innlastingstider.

Parallaksetilordning bruker teksturer for å referere til hvordan hver del av hovedteksturen skal endres basert på seerens vinkel. Kartets algoritme tolker gråtoneverdiene til parallakseteksturen for å lage et mer realistisk bilde.

Opprette parallakseteksturer.

Slik genererer du en parallaksetekstur:

  1. Begynn med et grunnbilde. Dette er et flatt teksturbilde av overflaten du vil kopiere, for eksempel murstein, fliser eller stein.
  2. Bestem høyden. Visualiser hvilke deler av teksturen som skal heves og senkes.
  3. Bruk gråtoner. Bruk et grafikkredigeringsprogram til å tegne områdene med gråtoner – lyse for hevede områder og mørkere for senkede områder.
  4. Finjuster designarbeidet. Gjør teksturen uskarp og juster kontrasten for å få jevnere overganger mellom alle områdene.

Heller ikke dette trenger du å gjøre manuelt. Adobe Photoshop leveres med verktøy for oppretting og finjustering av gråtonebilder. Adobe Substance 3D er et mer avansert verktøy for oppretting av parallakseteksturer med bare noen få klikk.

Teknikker for parallaksetilordning.

Slik fungerer parallaksetilordning.

Parallaksetilordning fungerer etter flere underliggende prinsipper:

  • Teksturforskyvning. Parallaksetilordningen fungerer ved å forskyve teksturkoordinater. Den lager forskyvninger der teksturprøvene er basert på seerens perspektiv, for å skape en illusjon av dybde.
  • Høyde- og forskyvningskart. Parallaksetilordningen bruker et gråtonekart for å veilede graden av teksturforskyvning.
  • Visningsvinkel. Effekten av parallaksetilordningen endres basert på vinkelen du ser overflaten i. Når vinkelen endres, justeres forskyvningen for å simulere en 3D-overflate.

Tenk deg at du ser på en åpen bok. Hver side representerer et dybdelag i en tekstur. Du vil se hver side tydelig hvis du ser rett ned på boken i en vinkel på 90 grader. Hvis du imidlertid vrir på boken, kommer siden som er nærmest deg, til å dekke siden som er lenger unna. Parallaksetilordning simulerer denne effekten på 2D-teksturer ved å bruke et høydekart for å diktere hvilke teksturer som er nærmere eller lenger unna deg.

Trinnvis veiledning til parallaksetilordning.

Parallaksetilordning er en avansert teknikk, men verktøy som Substance 3D gjør det enkelt. Følg disse tipsene for å komme i gang som nybegynner:

  • Begynn med en tekstur. Dette kan være en murvegg, en brosteinsbelagt sti eller et flisgulv.
  • Lag et høydekart. Bruk programvare som for eksempel Photoshop til å konvertere teksturen til gråtoner.
  • Bruk en grafikkmotor. De fleste grafikkmotorer, blant annet Unity, støtter parallaksetilordning. Importer hovedteksturen og høydekartet.
  • Bruk skyggeleggingsverktøy for parallaksetilordning. Tilordne et skyggeleggingsverktøy eller materialer for å legge til parallaksetilordning i teksturen og koble den til høydekartet.
  • Juster parametere. Juster intensiteten til parallakseeffekten for å få ønsket illusjon av dybde.
  • Vis fra ulike vinkler. Flytt rundt på kameraet for å se hvordan teksturen justeres når du endrer vinkler.

Dette er raske tips for å komme i gang, men ikke vær redd for å eksperimentere med parallaksetilordning på egen hånd.

Fordeler ved parallaksetilordning.

Det er mange fordeler ved parallaksetilordning, blant annet følgende:

  • Økt realisme. Parallaksetilordning gir bildene et mer taktilt utseende for å simulere brukeropplevelser i den virkelige verden.
  • Emosjonell fordypning. Forbedret realisme har en innvirkning på historiefortelling for spill og animasjoner og gir liv til historiene.
  • Optimalisert ytelse. Parallaksetilordning tilfører dybde ved å manipulere teksturer i stedet for å legge til flere polygoner. Det fører til mye raskere gjengivelse, noe som er nyttig for sanntidsapplikasjoner som for eksempel videospill.

Praktiske bruksområder.

Parallaksetilordning er nyttig for en rekke bruksområder, blant annet følgende:

  • videospill, inkludert virtuell virkelighet
  • arkitektoniske modeller
  • produktvisualisering for produsenter og forhandlere

Fra flatt til 3D: parallaksetilordning i Substance 3D.

Parallaksetilordning revolusjonerte alt fra videospill til webdesign. Denne teknologien puster liv i design og legger til mye flere detaljer i flate 2D-bilder.

Den beste måten å se mulighetene ved parallaksetilordning på er å prøve det ut i dine egne designarbeider. Prøv Adobe Substance 3D for å lage spennende og intrikat grafikk som "hopper ut av skjermen".

Vanlige spørsmål

HVA ER FORSKJELLEN MELLOM BUMP- OG PARALLAKSETILORDNING?

Begge teknikkene simulerer dybde på en overflate uten å legge til ekstra geometri. Bump-tilordning bruker imidlertid bump-kart i gråtoner for å simulere topp- og bunnpunkter i en tekstur, noe som påvirker hvordan lyset reflekteres. Bump-tilordning vises flatt når du ser på det fra en vinkel.

Parallaksetilordning går videre ved å forskyve teksturkoordinater basert på seerens perspektiv. Dette gir mer dybde til teksturer.

HVA ER FORSKJELLEN MELLOM ET VANLIG KART OG ET PARALLAKSEKART?

Et vanlig kart bruker RGB-farger for å representere retningen til normaler på en overflate. Det gir en illusjon av en kompleks overflate. Et parallaksekart er et gråtonebilde som representerer høyden på overflatedetaljer.

HVA GJØR PARALLAKSEOKKLUSJONSTILORDNING?

Parallakseokklusjonstilordning (POM – Parallax Occlusion Mapping) simulerer selvskygging på en overflate for å skape en realistisk illusjon av dybde. Det sporer strålene fra en seer gjennom et høydekart til de treffer en overflate, noe som gjør det mulig å gjengi detaljer på overflaten.

PÅVIRKER PARALLAKSETILORDNING YTELSEN?

Ja. Det er mer effektivt enn bruk av polygoner, men krever likevel mer datakraft enn en vanlig tekstur. Grunnleggende parallaksetilordning har liten innvirkning på ytelsen, men mer avanserte teknikker, for eksempel okklusjonstilordning, krever flere dataressurser.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection