https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Para saan ginagamit ang 3D modeling?

Ginagamit ang mga 3D model sa pelikula, gaming, arkitektura, design ng produkto, at marami pa. Siguro inaasahan mong makakita ng mga 3D model sa mga industriya ng entertainment at virtual reality, kaya baka magulat kang malaman na ginagamit sa mas marami pang industriya ang mga 3D model.

Saan natin nakikita ang 3D modeling ngayon.

Narito ang ilang karaniwang halimbawa ng 3D modeling. Tandaan, minsan ay dahil sa sobrang makatotohanan ng mga model na ito, maaaring mahirap mapansin na isang na-render na image ang tinitingnan mo noong una pa lang.

1. Entertainment at media

Malawakang ginagamit ang 3D modeling sa VFX, mga video game, pelikula, at TV. Hindi bihirang makakita ng mga produksyon na ginawa gamit lang ang 3D software.

2. Arkitektura at real estate

Gumagamit ng 3D modeling ang mga arkitekto at designer para gumawa ng mga detalyadong virtual na representasyon ng mga gusali, looban, at landscape. Lubos na kapaki-pakinabang ang mga model na ito sa pagpapakita ng vision ng designer sa mga potensyal na investor, kliyente, at sa publiko.

3. Design ng produkto at pagmamanupaktura

Ang 3D modeling ay isang mabisa at makakalikasang paraan ng pagbubuo ng mga prototype, pag-visualize ng mga ideya sa produkto, at pag-simulate ng functionality bago ang produksyon. Makakapagpino ng mga ideya at makakagawa ng maraming bersyon ang mga designer bago ma-finalize ang isang produkto.

4. Mga industriya ng automotive at aerospace

Ginagamit ang 3D modeling sa design at pagsusubok ng mga sasakyan at kasangkapan ng mga ito, pati na sa pag-advertise at marketing ng mga ito. Maraming patalastas ng mga kotse at airliner ang nagtatampok ng imagery na binuo sa 3D na sa sobrang makatotohanan ay halos imposible nang masabi na hindi totoong footage ng camera ang mga iyon. Nagbibigay-daan ang 3D sa mga makatotohanang simulation, na magagamit sa pagsusubok ng ideya o sasakyan bago ito buuin.

5. Medikal at pangangalagang pangkalusugan

Ginagamit ang 3D modeling sa medical imaging at surgical planning. Magagamit ang mga tumpak na recreation ng mga organ, buto, at tissue para tumulong sa diagnosis, pagpaplano ng paggamot, at medikal na pananaliksik.

6. Virtual reality (VR) at augmented reality (AR)

Mahalaga ang 3D modeling sa paggawa ng mga immersive na experience. May ilang gamit ang VR at AR at magagamit ang mga ito sa halos kahit anong industriya.

7. Edukasyon at pagsasanay

Ginagamit ang 3D modeling sa mga kontekstong pang-edukasyon para magturo ng mga konsepto sa iba't ibang asignatura, mula sa biology hanggang sa geography, at kahit kasaysayan. Nagbibigay-daan ito sa mga estudyante at propesyonal na makipag-interact sa mga virtual na model at simulation sa mga ligtas at kontroladong environment. Isang magandang halimbawa nito ay ang paglipad ng mga piloto sa isang flight simulator.

3D model of a bike handlebar
Mga image ni Giona Andreani.
3D model of a bike pedal

Ang proseso ng 3D modeling sa isang sulyap.

Nagbibigay ang mga hakbang na ito ng pangkalahatang-ideya ng proseso ng 3D modeling. Maaaring naiiba ang aktwal na workflow na ginagamit mo depende sa software, kagustuhan ng artist, o mga partikular na pangangailangan ng isang proyekto. Magsimula tayo:

Pagbuo ng konsepto

Pag-iisip man ng mga ideya o pagbubukas na agad sa software at paggamit ng mga pangunahing hugis para maglatag ng ideya, kapaki-pakinabang ang paglalaan ng oras sa yugtong ito para matiyak na sigurado ka sa isang ideya bago mo pa ito paglaanan ng oras.

Pag-model

Sa yugtong ito, nagaganap ang aktwal na 3D modeling gamit ang pinili mong software. Kung gumagamit ka ng polygonal modeling, kabilang dito ang pagkontrol ng mga vertex, edge, at face para buuin ang mesh. Isa pang pamamaraan ay ang paggamit ng software tulad ng Substance 3D Modeler, na nagbibigay-daan sa iyong tumpak na mag-sculpt ng digital na clay gamit ang iba't ibang tool at paraan sa pag-sculpt.

Pag-texture

Kapag nakumpleto na ang hugis ng isang model, naglalagay ng mga texture at materyal sa surface ng model para bigyan ito ng makatotohanan o stylized na hitsura. Maaaring kabilang sa mga texture ang kulay, mga pattern, at mga detalye sa surface tulad ng mga bump at reflection. Maaaring hand-painted, procedurally generated, o halaw sa mga HD na larawan ang mga ito.

Pag-render at pagproseso

Kapag nakumpleto at na-texture na ang model, ang huling hakbang sa proseso ng 3D modeling ay ang pag-stage at pag-render. Kabilang sa pag-render ang pagbubuo ng de-kalidad na image o mga sequence ng animation na isinasaalang-alang ang lighting, shading, at iba pang visual effects. Posibleng mabusisi ang computation sa prosesong ito. Maaari ring gamitin ang post-processing pagkatapos ng render para mapaganda pa ang panghuling output.
3D texturing a mountain bike scene
Mga image ni Giona Andreani.
3D rendering of a mountain bike scene

Tingnan kung ano'ng posible.

Kapag pinagsama-sama ang lahat ng yugto ng 3D modeling, makakagawa ng kamangha-manghang gawa ang mga artist at designer. Narito ang ilang halimbawa sa totoong buhay mula sa iba't ibang industriya, na nagtatampok ng kayang gawin ng 3D modeling.

1. Fashion.

Tingnan kung paano gumagamit ng 3D ang Hugo Boss para pahusayin ang mga proseso nito.

2. Design ng produkto.

Tingnan kung paano nile-leverage ng Puma at INDG ang mga Substance 3D app at AR para tumulong na magdisenyo ng mga nakakamanghang sapatos.

3. Entertainment.

Ang napakagandang proyektong ito, ang End of Summer, ay ginawa ng mga mahuhusay na artist mula sa Adobe, at itinatampok kung ano ang posible gamit lang halos ang mga tool ng Substance 3D.

Mga tip para sa 3D modeling.

Narito ang ilang tip na tatandaan kapag gumagawa ng 3D modeling:

1. Maging magaling sa mga pangunahing kaalaman.

Pangangailangan ang pagbubuo ng matibay na pundasyon sa mga pangunahing prinsipyo sa 3D modeling at ang pag-aaral kung paano mahusay na magagamit ang mga tool na available sa software mo. Magiging mas malinis ang mga model mo, at mas masusulit mo ang oras mo.

2. Aralin ang mga shortcut sa keyboard at pag-optimize sa workflow.

Minsan napakakumplikado ng 3D software. Maraming tool at pamamaraan na available sa mga creator, kaya lubos na mapapadali ng pagiging kumportable sa mga shortcut ang ginhawa mo habang gumagawa. Pabibilisin nito ang workflow mo, pahuhusayin ang productivity, at gagawin nitong mas epektibo ang buong proseso.

3. Gumamit ng mga reference.

Ang paggamit ng mga reference ay hindi lang magandang paraan para maplano at ma-visualize ang isang proyekto, matitiyak din nitong makatotohanan ang 3D model mo, at mayroon itong mga tumpak na sukat, hugis, at detalye. Nagbibigay ang mga reference ng matibay na pundasyon at makakatulong ang mga itong mapanatili ang visual fidelity. Pag-isipang gumawa ng isang mood board na may maraming iba't ibang reference para padaluyin ang creativity at pag-iisip ng ideya.

4. Mag-explore ng iba't ibang technique.

Palaging natututo ang magaling na 3D artist. Kapag patuloy mong sinasanay ang mga 3D skill mo at palagi kang nag-aaral ng mga bagong tool at technique, lalago ka bilang artist at designer. Mag-explore ng iba't ibang technique at software tulad ng polygonal modeling, o sculpting para matulungan kang bumuo ng mas malawak na skillset.

Makakuha ng content, magkaroon ng inspirasyon, at maging creative.

Kung pinag-iisipan mong magsimulang gumawa ng 3D, o kung gusto mong ibahin ang pamamaraan mo, itinatampok namin ang Adobe Substance 3D, isang mahusay na toolset para sa mga creative. Sa mga app na ito, makaka-experience ka ng mga pamilyar na workspace ng Adobe habang gumagamit ng mahuhusay na tool na idinisenyo para pabilisin ang maraming aspeto ng 3D process, mula sa modeling hanggang sa pag-texture, paggawa ng materyal, at pag-stage at pag-render. Tuklasin ang mga posibilidad sa Substance 3D at mag-unlock ng bagong antas ng creativity sa mga 3D project mo gamit ang isang 30 araw na free trial ng lahat ng 3D app namin ngayon.

Mga Madalas Itanong

PARA SAAN GINAGAMIT ANG 3D MODELING?

Maraming gamit ang 3D modeling sa maraming industriya, mula sa entertainment hanggang sa arkitektura, design ng produkto, pagmamanupaktura, edukasyon, kalusugan, at marami pa. Dahil parehong sining at tool ang mga 3D model, magagamit ang mga ito sa napakaraming paraan. Ginagamit ng mga artist at designer ang 3D modeling sa sining, design, pagpaplano, pagsusubok, mga simulation, marketing, pag-advertise, edukasyon, at marami pa.

ANO ANG MGA HALIMBAWA NG MGA 3D MODEL?

Maraming anyo ang mga 3D model. Maaaring maging makatotohanan, stylized, o kahit abstract ang mga ito. Para makakita ng maraming praktikal at makasining na halimbawa ng mga 3D model, bisitahin ang Magazine ng Substance 3D. Makakakita ka ng mga kapaki-pakinabang na tip,. tutorial, case study, at halimbawa ng mga propesyonal na 3D model.

ANO ANG IBA'T IBANG URI NG 3D MODELING?

1. Polygonal modeling. Ito ang pinakakaraniwang ginagamit na technique. Kabilang dito ang paggawa ng mga 3D model sa pamamagitan ng pagkontrol sa mga polygon (kadalasan ay mga triangle o quad) para hubugin ang mesh ng object. Ito ay

2. Sculpting. Ang sculpting ay isang technique na gumagaya sa mga tradisyonal na pamamaraan ng pag-sculpt sa digital na environment. Gumagamit ang mga artist ng mga virtual na tool para kontrolin at hubugin ang isang digital na surface. Mahusay ang technique ito sa paggawa ng mga organic at napakadetalyadong model, tulad ng mga character. Sa tulong ng mga angkop na tool, akma rin ito para sa hard-surface modeling.

3. Mga procedurally generated model. Kabilang sa procedural modeling ang paggawa ng mga model sa tulong ng mga algorithm na gumagamit ng mga predefined na parameter. Mainam ito sa pagbuo ng mga kumplikadong estruktura, lupain, o element ng arkitektura. Karaniwan ang procedural generation sa paggawa ng mga malalawak na environment para sa mga video game, pelikula, VFX, at simulation.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection