Ano ang VR? Pagpapaliwanag sa virtual reality.  

Ibinibigay ng virtual reality (VR) ang posibilidad ng paggalaw sa isang ganap na imagined space, isang artipisyal na environment na umiiral sa mga image pero hindi sa totoong buhay. Kamakailan, pamilyar ang VR sa karamihan bilang plot device sa mga sci-fi na pelikula tulad ng The Matrix o Ready Player One  ngayon, gayunpaman, mas lalo itong kinikilalang teknolohiya sa totoong buhay na nagagamit mula sa gaming at entertainment hanggang sa medisina at militar. 

 

Ang kagustuhang makagawa at makaranas ng virtual reality ay may pinagmulang mas matagal pa kaysa sa prangkisa ni Keanu Reeves. Malamang na kasing luma ng photography ang konsepto, kahit na mas kamakailan ginawa ang salitang “virtual reality.” Pagkatapos na pagkatapos na maimbento ang camera, ginamit ang mga stereoscope para gumawa ng ilusyon ng mga three dimension gamit lang ang dalawang still image. Ang isa pang milestone sa kasaysayan ng mga VR experience ay ang Sensorama, na naimbento ni Morton Heilig noong 1962, na pinagsama ang mga wraparound projection at artipisyal na hangin at mga amoy, na inilabas sa mahahalagang sandali, para madagdagan ang pagiging totoo ng experience (binubuo ang orihinal na experience ng isang pagsakay sa bisikleta sa buong Brooklyn, New York). 

 

Sa panahon ngayon, mas nagiging sopistikado ang mga virtual reality experience. Gumagawa ang mga engineer at programmer ng mga makatotohanang experience na tumutugon sa bawat aktwal na galaw ng mga kalahok habang naglalakbay sila sa mga imaginary na mundo nang hindi umaalis sa mga sala nila. Ang VR ay hindi na bago pero isang makabagong tool sa lahat ng uri ng mga propesyonal na aplikasyon. 

vr_bot_pose

credit: Artwork ni Giovanni Nakpil.

Ano ang virtual reality?

Sa isang VR experience, papasok sa isang computer-generated na simulation, kung saan may mahalagang papel ang equipment. Nagbibigay ang VR headset ng impormasyon sa visual at audio tungkol sa mundong ine-explore ng kalahok, habang isinasalin ng mga myriad sensor at teknolohiya ang mga galaw ng tao sa virtual na mundo.

 

Pwedeng mabuo ang imagery ng virtual reality mula sa mga larawan o pelikula ng mga totoong lugar, o pwede itong ganap na computer-generated — CGI VR. Sa pagitan ng dalawang opsyong ito, binibigyang-daan ng VR ang mga tao na i-explore ang halos kahit anong mundong maiisip, mula sa mga kalye ng banyagang lungsod hanggang sa ibabaw ng isang malayo at kathang-isip na planeta. 

Virtual reality vs. augmented reality.

Mahalagang tandaan ang isang bagay na hindi virtual reality — at iyon ay augmented reality (AR). Sa kabila ng magkatulad na pangalan, hindi nagbibigay ang AR sa mga kalahok ng pagkakataong i-explore ang isang ganap na digital reality; sa halip, nagpapatong ito ng karagdagang content sa tunay na mundong nasa harap nila. 

 

Sa mga AR app, pwede mong itapat ang camera ng telepono mo sa eksenang nasa harap mo at daragdagan ng mga ito ang kasalukuyang eksenang nasa harap mo. Halimbawa, magbibigay ang ilang AR app ng karagdagang impormasyon tungkol sa isang malapit na bagay — tulad ng halaman o produkto — kapat itinapat mo ang telepono mo sa harap nito. Ang AR ay may kasama ring mga app na naglalagay ng, halimbawa, isang cartoon character sa eksenang nakikita mo sa telepono mo; totoo ito sa sikat na AR game na Pokémon GO.

Virtual reality vs. mixed reality.

Pinaghalo ang VR at AR sa mixed reality. Nilikha ng mga mananaliksik na sina Paul Milgram at Fumio Kishino ang salita noong 1994 para ilarawan ang continuum sa pagitan ng ganap na tunay at ganap na virtual na environment. Ngayon, tumutukoy ang mixed reality sa mga environment kung saan nag-i-interact ang mga aktwal at virtual na paksa at bagay nang real-time — at kung saan pwedeng makipag-interact ang user sa aktwal at virtual na component.

Ang pinakamahalagang bahagi ng VR equipment ay ang headset, na kilala rin bilang head-mounted display (HMD), na mahalagang set ng malaking wraparound goggles na nagbibigay ng impormasyon sa visual at audio tungkol sa artipisyal na mundong ine-explore ng mga kalahok sa VR. 

 

Kasama sa ilang kilalang halimbawa ng mga headset ang Oculus Quest 2 ng Facebook. Isa ito sa mga mas abot-kayang headset at isa itong sikat na opsyon ng mga gamer. Kasama sa iba pang opsyon sa market ang HP Reverb G2, HTC VIVE Cosmos, Sony Playstation VR, o Valve Index.

vr_equipment

Mga sikat na aplikasyon ng VR.

Pwedeng ang mga laro ang unang paggamit na maiisip mo kapag inisip mo ang tungkol sa VR, lalo na ang mga ginawa para sa Sony PlayStation o ng Oculus. Pinapatakbo ng mga VR game ang gamut, habang humuhugod ng inspirasyon mula sa mga blockbuster na pelikula, makasaysayang setting tulad ng medieval Europe o Prohibition-era Chicago, arcade game, at marami pa.

Mayroon ding cinematic na aplikasyon ang VR. Dahil sa pandemya ng COVID-19, maraming theatrical director ang nag-explore ng mga pagkakataong ibinibigay ng VR bilang paraan ng patuloy na paggawa ng mga dramatikong gawa kahit na sarado ang mga teatro, habang sinusulit din ang mga kakaibang posibilidad ng format na nagbibigay-daan sa mga audience na maging mga character sa isang kwento o pumili mula sa maraming potensyal na katapusan.

Fine arts at design

Noong 2020, naglunsad si Deutsche Kreditbank, sa pakikipagtulungan sa Contemporary Arts Alliance Berlin, ng isang virtual reality arts prize. Para sa mga artist kasama sila Marina Abramović, Laurie Anderson, at Anish Kapoor, nagbigay ang VR ng kapana-panabik at bagong paraan ng pakikipag-ugnayan sa mga audience bago pa man ang 2020. Para kay Denise Markonish, na curator sa MASS MoCA, ang paggamit ng mga artist sa VR ay isang kawili-wiling pagbabago mula sa naunang paggamit ng mga museo bilang didactic tool. “Sinimulan naming ituring ang medium bilang mismong paraan para gumawa ng mga orihinal at kadalasan, hindi kapani-paniwalang environment mula sa imahinasyon ng artist,” sinabi ni Markonish sa Robb Report

 

Nagsisimula na ring gamitin ang VR  sa mga workflow ng design para sa higit na immersive na experience kapag gumagawa ng digital na content sa 3D. Binibigyang-daan ng VR sculpting software ang mga user na magmodelo ng mga 3D asset gamit ang mga galaw na gumagawa ng sculpting sa totoong buhay nang mas malapit kaysa sa dating naging posible sa mga desktop app. Ang Adobe Substance 3D Modeler ay isang halimbawa ng VR modeling app na kapansin-pansing nagbibigay din ng posibilidad na makapagmodelo sa desktop, ayon sa mga kagustuhan ng bawat artist.

vr_fine_art_Gio_Napkil

credit: Artwork ni Giovanni Nakpil.

Ang mga industrial designer ay gumagamit ng pagkamalikhain at pagkamaparaan para mag-design ng mga pang-araw-araw na produkto na inaasahan nilang magagamit ng marami — pero para magawa ito, dapat silang maging sanay sa pakikipagtulungan. Karaniwang kasama sa propesyon ang pagtatrabaho bilang bahagi ng malalaking team na binubuo ng mga strategist, engineer, user interface (UI) designer, user experience (UX) designer, project manager, branding expert, graphic designer, at manufacturer. Ang multidisciplinary na diskarteng ito ay nagbibigay-daan sa mga industrial designer na maunawaan nang husto ang isang problema at makagawa ng mahusay na solusyon na tumutugon sa mga partikular na pangangailangan ng gagamit. Ang IDEO, Frog, at Teague ay ilan sa mga pinakasikat na industrial design agency.

Sa pamamagitan ng paggawa ng posibilidad na makapasok sa isang istruktura at maranasan ang mga espasyo nito bago ang pag-unlad, binago ng VR ang industriya ng arkitektura. Habang dating ipinapahayag ng mga architect ang kanilang pananaw para sa isang gusali sa pamamagitan ng mga floor plan, scale model, at pag-render, binibigyang-daan sila ng VR na ipakita sa mga kliyente nila ang isang conceptual space. Nagbibigay ang mag VR experience ng pagkakataong mag-ikot-ikot sa isang gusali at kahit na ilipat ang mga mwebles, at i-on at i-off ang mga ilaw. At bagama't posibleng kinailangan ng mga kliyente na magbyahe nang malalayo para makakita ng 3D model, ang sinumang may headset at “susi” sa virtual na gusali — ibig sabihin, access sa isang app at proyekto — ay pwedeng makaranas ng site nang virtual. 

Kasama sa iba pang teknikal na aplikasyon:

Medisina

Ang mundo ng medisina ang isa sa pinakakapana-panabik na larangan para sa kinabukasan ng VR. Ang teknolohiyang ito ay pwedeng magkaroon ng napakalaking benepisyo sa mga larangan tulad ng pag-aaral sa anatomy ng tao, o pagsasanay ng mga first responder kapag naharap sa malalaking krisis. Ang mga sitwasyong magiging mahirap o magastos na i-set up sa totoong buhay ay pwedeng ipakita nang may kadalian sa virtual na setting. Gayundin, pwedeng magbigay ang mga virtual na programa sa mga doktor ng pagkakataong mapahusay ang pagmamalasakit nila, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong sila mismo ang makaranas ng mga hamong kinakaharap ng mga nakatatanda o may kapansanang pasyente, halimbawa. Napag-alaman na napapakalma ng virtual reality visit sa isang Caribbean beach ang pagkabalisa ng mga pasyente bago ang operasyon.

Pagpapalipad

Kung maihahanda ng mga virtual na operasyon ang mga doktor para sa totoong bagay, gumagamit ang mga simulator ng flight ng teknolohiya ng virtual reality para bigyan ang mga piloto ng mahalagang pagsasanay bago sila magpalipad ng totoong jet. Bagama't mga sikat na VR game ang mga simulator ng flight, ang mga mas sopistikadong simulator ay mahahalagang tool sa pag-aaral. Maraming pag-aaral ang nagsasaad na mas mahusay na napapanatili ang mga alaala ng lahat ng hakbang na kinakailangan para mapalipad ang isang eroplano mula sa lupa at papunta sa destinasyon nito kapag talagang aktwal na isinagawa ang mga ito sa halip na pag-aralan lang sa abstract. 

Ang militar

Ang mga training exercise ng militar sa totoong buhay ay malamang na patuloy na magiging mahalagang bahagi ng paghahanda sa mga sundalo, kahit na nakakaubos ng oras at magastos ang pagganap ng mga sundalo bilang mga kalaban at ang pagbuo ng mga kunwaring environment. Binibigyang-daan ng virtual reality ang mga sundalo na mag-ikot-ikot sa isang hindi pamilyar na lokasyon, humarap sa maraming banta, at magsanay kung paano nila haharapin ang mga engkwentro sa mga pang-araw-araw na mamamayan at potensyal na masasamang kalaban.