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O que é o processo de mapeamento de normais?

Na modelagem 3D, as superfícies são representadas por polígonos. Os cálculos de iluminação são efetuados com base na geometria desses polígonos, da mesma maneira que um artista empregaria técnicas de sombreamento para simular três dimensões. Embora eficaz, essa abordagem pode exigir muitos recursos computacionais, o que limita o nível geral de detalhamento possível. O mapeamento de normais oferece uma solução excelente e leve, alterando a forma como a luz interage com uma superfície sem modificar a geometria subjacente.

Os mapas de normais armazenam informações sobre uma superfície na forma de uma imagem de textura. Por meio da codificação da normal da superfície em uma textura, os mapas de normais podem reproduzir visualmente detalhes da superfície, como saliências, arranhões, rugas e outros aspectos, sem aumentar a complexidade da geometria subjacente.

Durante a renderização, os mapas de normais são calculados usando a normal da superfície modificada do mapa de normais. Devido à sua menor demanda computacional, é possível alcançar altos níveis de detalhe com os cálculos de mapas de normais, inclusive em tempo real, o que torna essa técnica popular entre desenvolvedores de videogames.

Aplicação do mapeamento de normais nos dias atuais.

No geral, o mapeamento de normais é uma técnica versátil que pode ser empregada por artistas e designers 3D para otimizar e aprimorar o fluxo de trabalho.

Você verá o mapeamento de normais empregado não apenas em cenários em que as restrições de hardware são extremamente importantes, como videogames, que exigem que as cenas sejam renderizadas em tempo real para o jogador, mas também em filmes animados por computador, visualização arquitetônica e design de produtos.

O mapeamento de normais não influencia a coloração de um objeto, sendo mais comumente utilizado em situações em que a superfície não é completamente plana ou lisa. Para ser justo, isso implica que praticamente todos os modelos 3D poderiam se beneficiar do uso de um mapa de normais para aumentar o realismo, abrangendo desde couro desgastado, grãos de madeira acidentados, pele humana, tecidos e muito mais.

Há uma variedade de ferramentas e softwares essenciais amplamente utilizados para o mapeamento de normais. Veja alguns exemplos:

1. Software de modelagem 3D: ferramentas como Blender, Maya, ZBrush e {{substance-3d-modeler}} são usadas para criar os modelos que serão usados para o mapeamento de normais. Inúmeras soluções de software excelentes estão disponíveis, cada uma oferecendo as próprias abordagens para modelagem e escultura.

2. Software de pintura de textura: softwares como o {{substance-3d-painter}} ou mesmo o Adobe Photoshop podem ser usados para criar e editar mapas de textura, incluindo mapas de normais.

3. Geradores de mapas de normais: um software de geração de mapas de normais cria mapas de normais a partir de informações de geometria ou textura de alta resolução. Ferramentas como xNormal, CrazyBump ou Substance 3D Designer podem gerar mapas de normais com base em várias entradas.

4. Mecanismos de jogo: mecanismos de jogo como Unreal Engine e Unity têm suporte integrado para mapeamento de normais. Esses mecanismos fornecem as ferramentas e recursos de renderização necessários para aproveitar as vantagens dos mapas de normais. Eles são igualmente eficientes na criação de renderizações e experiências de jogo.

5. Linguagens de programação de shaders: pode ser útil compreender linguagens de programação de shader, como HLSL (High-Level Shading Language) ou GLSL (OpenGL Shading Language), com o intuito de criar shaders personalizados que usam o mapeamento de normais. Essas linguagens permitem que os desenvolvedores definam como a iluminação interage com mapas de normais e outras texturas para alcançar efeitos visuais impressionantes.

Embora possa faltar alguns itens, essa lista proporciona aos criativos um ponto de partida valioso para adquirir uma noção básica do mapeamento de normais e sua aplicação prática em ambientes de renderização em tempo real.

Normal mapping process to create 3D textures
Imagens da Playground Games.
Normal mapping software generated leafs for 3D design

Como os mapas de normais diferem dos mapas de relevo.

O mapeamento de normais e o mapeamento de relevo são estratégias semelhantes para adicionar detalhes de superfície a modelos 3D. As diferenças estão na forma como representam e manipulam a normal da superfície. Veja tudo o que você precisa saber sobre as diferenças.
O que é mapeamento de relevo?
Mapeamento de relevo também pode ser chamado de mapa de altura ou mapa de deslocamento. Ele armazena informações de altitude que traduzem as variações em uma superfície. Usa imagens em tons de cinza, nas quais tonalidades claras ou escuras indicam regiões elevadas ou baixas da superfície. Durante a renderização, o mapeamento de relevo altera a geometria do modelo, ajustando a normal da superfície conforme os valores em tons de cinza. Embora crie a ilusão de detalhes da superfície durante a renderização, o mapeamento de relevo não armazena normais da superfície, apenas informações de altura.
O que é mapeamento de normais?

Os mapas de normais armazenam informações das normais de superfície explícitas usando imagens RGB, em que cada canal de cor representa os componentes X, Y e Z do vetor normal da superfície em cada texel. Os mapas de normais conseguem capturar uma quantidade bem maior de informações sobre a orientação de uma superfície. Embora os mapas de normais não alterem diretamente a geometria do modelo, eles influenciam a interação da luz ao seu redor.

Em comparação com os mapas de relevo, os mapas de normais oferecem resultados mais precisos, pois capturam detalhes da superfície que vão além das simples variações de altura.

Prós e contras do mapeamento de normais.

Para recapitular, o mapeamento de normais tem vantagens e desvantagens. Veja alguns prós e contras do mapeamento de normais a serem considerados:
Vantagens do mapeamento de normais

1. Detalhes de superfície realistas: o mapeamento de normais adiciona detalhes de superfície sem aumentar a complexidade geométrica.

2. Eficiência: o mapeamento de normais é uma técnica eficiente, especialmente em comparação ao aumento da contagem de polígonos para adicionar detalhes de superfície.

3. Redução da necessidade de memória: mapas de normais armazenam informações em formato de textura, que geralmente utiliza menos memória em comparação ao armazenamento de informações geométricas.

4. Reutilização: os mapas de normais podem ser facilmente aplicados a diferentes modelos, permitindo que artistas e desenvolvedores os reutilizem em vários ativos. Isso economiza tempo e esforço, e reduz o tamanho final de um produto.

5. Efeitos de iluminação interativos: o mapeamento de normais aprimora a interação da luz com o modelo, permitindo efeitos de iluminação 3D dinâmica, como realces especulares, variações de sombreamento e reflexos mais precisos.

Desvantagens do mapeamento de normais

1. Alteração limitada da geometria: os mapas de normais afetam apenas a aparência dos detalhes da superfície e não modificam a geometria. A ilusão criada pode ser útil, embora outras técnicas possam ser necessárias quando é preciso fazer uma alteração real da geometria.

2. Criação e edição: criar mapas de normais de alta qualidade pode ser difícil e requer conhecimento e software especializados. Devido à natureza complexa dos dados, a edição de mapas de normais pode ser difícil.

3. Limitações de espaço de textura: mapas de normais precisam de espaço de textura adicional, pois normalmente são armazenados como imagens RGB. Isso pode afetar o uso geral da memória e, em alguns casos, exigir uma otimização cuidadosa.

4. Limitações do espaço tangente: os mapas de normais geralmente são definidos no espaço tangente, o que significa que dependem da orientação de um modelo e das coordenadas UV. Em algumas situações, isso pode resultar em artefatos visuais ao aplicar o mesmo mapa de normais a modelos com layouts ou orientações UV diferentes.

Apesar de algumas limitações, os mapas de normais são a técnica mais eficaz para melhorar a qualidade visual e o realismo dos modelos 3D em tempo real. O mapeamento de normais oferece um equilíbrio saudável entre desempenho e fidelidade visual, tornando-o uma ferramenta inestimável para texturização 3D e renderização.

Saiba quando utilizar o mapeamento de normais.

Embora seja uma boa ideia usar o mapeamento de normais, há momentos em que o artista pode preferir esculpir os detalhes finos diretamente na geometria do modelo. Essa tarefa é muito mais fácil com softwares de escultura 3D, como o Substance 3D Modeler. Porém, em cenários que demandam renderização em tempo real, os mapas de normais são indispensáveis para manter baixas contagens de polígonos na cena, garantindo alta fidelidade visual.

Saiba mais sobre o mapeamento de normais.

Lembre-se: como todos os aspectos do 3D, a prática é essencial para dominar as técnicas de mapeamento de normais. Não tenha medo de testar outros softwares. Adicione mapas de normais aos seus próprios modelos e observe os efeitos visuais, bem como seu comportamento. Em pouco tempo, você dominará a habilidade de alcançar resultados impressionantes, otimizando a memória do computador e reduzindo o tempo de criação.

Perguntas Frequentes

O QUE É UM MAPA DE NORMAIS NO DESIGN DE JOGOS?

Um mapa de normais é um tipo de mapa de textura que armazena informações de normais de superfície em uma imagem RGB. Seu objetivo é modificar a interação da luz com a superfície do modelo sem necessariamente alterar a geometria desse modelo. O mapeamento de normais é especialmente útil em design de jogos 3D, pois permite uma renderização em tempo real mais eficiente do que esculpir cada detalhe na superfície de um modelo.

QUANTOS CANAIS ESTÃO EM UM MAPA DE NORMAIS?

Os mapas de normais são criados usando uma imagem RGB (vermelho, verde e azul), em que cada canal de cor na imagem representa o componente X, Y e Z da normal da superfície em cada texel do mapa. Isso significa que um mapa de normais tem três canais, cada um contendo valores positivos ou negativos.

  • O canal vermelho (R) corresponde ao componente X do vetor normal da superfície.
  • O canal verde (G) representa o componente Y do vetor normal da superfície.
  • O canal azul (B) representa o componente Z do vetor normal da superfície.

Os três canais fornecem dados de orientação para cada texel, aprimorando os efeitos de iluminação e sombreamento durante a renderização do modelo 3D.

POR QUE É CHAMADO DE MAPA DE NORMAIS?

No contexto da computação gráfica, o termo “normal” se refere a um vetor perpendicular (normal) a uma superfície em um ponto específico. Portanto, chamamos esses mapas de “mapas de normais” porque contêm informações sobre as normais da superfície de um modelo 3D.

Quando um mapa de normais é aplicado durante a renderização, as normais da superfície do modelo 3D são ajustadas de acordo com as informações contidas no mapa, resultando em efeitos de iluminação e sombreamento que criam a ilusão de detalhes complexos na superfície.

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