Iluminarea 3D: tipuri de iluminare și tehnici de iluminare 3D
Lumina modelează modul în care vedem lumea. Atât în spațiile reale, cât și în cele fictive, folosim iluminarea pentru a crea o stare de spirit și a direcționa atenția. Fotografii, cinematografii, realizatorii de filme și artiștii 3D trebuie să fie experți în utilizarea efectelor de iluminare, fie pentru a reproduce realitatea, fie pentru a stiliza o scenă.
Cinci tipuri de surse de lumină 3D.
Indiferent dacă sunteți abia la început cu tehnicile de iluminare de bază sau lucrați la aranjamente sofisticate, trebuie mai întâi să înțelegeți sursele de lumină pe care le puteți utiliza atunci când creați un mediu iluminat.
- Lumina direcțională: această sursă de lumină emite raze paralele care spală un obiect ca și cum sursa ar fi una îndepărtată – cum ar fi soarele. Lovește fiecare element dintr-o scenă cu intensitate egală.
- Lumina de zonă: această sursă de lumină este definită de un dreptunghi cu raze direcționale care ies dintr-o suprafață specifică. Acest tip de lumină seamănă cu lumina care ar trece printr-o fereastră sau reproduce un softbox de studio și creează accente ale unor forme specifice.
- Lumina punctuală: o lumină punctuală este o sursă care trimite lumină în toate direcțiile. Luminile punctuale pot fi folosite pentru a simula lumina emisă de o lampă sau de un bec incandescent.
- Lumina de tip spot: în timp ce lumina punctuală seamănă cu lumina unei lămpi de masă, lumina de tip spot are mai mult aspectul unei lanterne. Lumina care strălucește dintr-un punct este constrânsă de un anumit unghi. Intensitatea luminii scade cu cât un obiect este mai departe de sursă, precum și în jurul marginilor conului de lumină.
- Iluminarea de tip cupolă de cer: cu această opțiune de iluminare, lumina cade pe o scenă dintr-un punct superior. Este folosită mai ales pentru scene în aer liber, pentru a recrea efectul iluminării ambientale oferite de un cer luminos.
Exemple de iluminare într-unul, două și trei puncte.
Iluminarea într-un punct.
Iluminarea în două puncte.
Iluminarea în trei puncte.
Patru sugestii pentru crearea unei iluminări 3D realiste.
Lumina modelează modul în care vedem lumea. Atât în spațiile reale, cât și în cele fictive, folosim iluminarea pentru a crea o stare de spirit și a direcționa atenția. Fotografii, cinematografii, realizatorii de filme și artiștii 3D trebuie să fie experți în utilizarea efectelor de iluminare, fie pentru a reproduce realitatea, fie pentru a stiliza o scenă.
- Studiați lumea reală.
Iluminarea 3D este o artă și, la fel ca multe forme de artă, ca să devii un maestru al acesteia trebuie să începi cu observarea. Studiați cum se schimbă lumina pe parcursul unei zile, combinația de surse naturale și artificiale care vă luminează lumea și cum mișcarea surselor de lumină într-o cameră poate schimba atmosfera. - Păstrați simplitatea.
În special pentru scenele 3D în aer liber din timpul zilei, una sau două surse de lumină sunt deseori suficiente. În viața reală, soarele oferă de obicei cea mai mare parte a luminii, astfel încât o cupolă de cer poate fi utilizată pentru a simula jocul de lumină și umbre obișnuit în scenele în aer liber. De multe ori nu este nevoie de surse de lumină tip punct, spot sau altele. - Urmăriți filme.
Cinematografii sunt maeștri în designul iluminării. Începătorii pot învăța multe vizionând filme apreciate pentru tehnicile lor cinematografice. - Jucați-vă cu iluminarea implicită.
Prin iluminarea scenelor cu surse nedefinite imediat dincolo de cadrul imaginii, este posibil să creați o imagine care să fie în același timp mai misterioasă și mai realistă. Lumea nu va părea că se termină la marginile compoziției dvs.