Ce este sculptarea 3D?
În mod simplu, sculptarea 3D, numită și sculptare digitală, este atunci când un artist modelează un model 3D pe un computer. Software-ul 3D face ca modelarea 3D să se perceapă cu aceleași gesturi și la fel de naturală ca lucrul cu lut real, permițându-le artiștilor să creeze modele prin modelarea unui material digital.
Instrumente și caracteristici de sculptare digitală.
În Substance 3D Modeler, aveți acces la mai multe instrumente și caracteristici care să vă ajute să sculptați modele 3D. Unele dintre cele mai obișnuite caracteristici includ:
• Desktop și realitate virtuală. Modeler are o interfață standard cu utilizatorul pentru desktop și o interfață VR diferită, care poate fi utilizată în orice moment cu o cască VR. Creatorii o pot folosi pe una sau pe alta sau chiar o combinație a ambelor în același proiect.
• Straturi și examinare. Straturile sunt modul în care organizați conținut în Modeler. Utilizarea straturilor vă permite să sculptați și să editați secțiuni ale unui model, fără a schimba accidental alte porțiuni ale modelului.
• Modelare bazată pe voxel. Această abordare de modelare 3D ocolește restricțiile modelării geometrice. Topologia este gestionată automat după proiectare la export. Pentru a afla mai multe despre această metodă de sculptare, puteți citi despre aceasta în postarea noastră anterioară, Cum funcționează Modeler?
Flux de lucru pentru sculptare 3D.
Sculptarea în 3D poate dura foarte mult pentru a vedea o idee care vine la viață. Iată o schiță de bază:
1. Conceptualizare și planificare. Un model excelent începe adesea cu brainstorming, cum schițare sau cu planificare mentală. Colectarea referințelor reprezintă, de asemenea, o modalitate excelentă de a vă pregăti.
2. Pregătiți software-ul pe care l-ați ales. Instrumentele de sculptare 3D pe care le alegeți vor depinde de mai mulți factori, inclusiv preferințele personale, nivelul de calificare și constrângerile bugetare. Configurați scena și importați referințele, dacă le utilizați.
3. Blocarea sculptării. Sculptarea începe cu o formă de bază de lut digital, astfel încât blocarea formelor de bază reprezintă cel mai bun loc pentru a începe.
4. Rafinarea sculptării. Rafinați treptat formele de bază, pentru a adăuga detalii mai precise. Modul în care abordați acest pas se va schimba în funcție de software-ul pe care îl utilizați, precum și de tipul de model pe care îl sculptați. Modelarea Hardedge sau modelarea organică au abordări unice.
5. Texturare și pictare. Dacă este necesar, desfășurați UV modelul pentru texturare. Dacă utilizați Substance 3D Modeler, acest lucru se face automat pentru dvs. atunci când exportați modelul. Importați-l în Substance 3D Painter, pentru a aplica materiale sau pentru a vopsi direct pe suprafața sa.
6. Randare și export. În funcție de modul în care intenționați să vă utilizați sculptura, ultimul lucru pe care îl puteți face este fie să le exportați pentru utilizare ulterioară în altă parte, fie să le etapizați și să randați imaginile sau animațiile finale.
Rețineți că acest flux de lucru poate varia în funcție de preferințele individuale și de cerințele specifice ale proiectului. Acestea fiind spuse, este un loc excelent pentru a începe, dacă învățați pentru prima dată sculptarea 3D.
Învățare și resurse.
Dacă doriți să profitați la maxim de abonamentul dvs. Substance 3D și să stăpâniți tehnicile digitale de sculptare în 3D, Substance 3D Modeler are foarte multe de oferit. Alăturați-vă streamului live al comunității în fiecare zi de luni, de numit Modeler Monday, pentru a privi artiști profesioniști care explorează potențialul creativ al Modeler. De asemenea, vă puteți implica în comunitatea noastră solidă Discord sau puteți explora conținutul din Revistă. Iată cele mai importante resurse ale noastre pentru sculptarea 3D:
• Comunitatea Discord Substance 3D Modeler.
Imagine realizată de Adobe.