Ce este realitatea augmentată?
Realitatea augmentată este îmbunătățirea experiențelor din lumea reală cu informații generate de calculator. Descoperiți noi posibilități în jocuri, educație, artă, design, producție, marketing și multe altele.
Cum funcționează realitatea augmentată (AR).
AR vă poate declanșa simțurile de atingere, miros sau chiar gust, deși cel mai adesea mărește ceea ce vedeți și auziți. Utilizând informațiile virtuale pentru a vă îmbunătăți experiența din lumea reală, AR diferă de realitatea virtuală (VR), care vă plasează pur și simplu într-o lume virtuală de 360 de grade.
AR funcționează cartografiind obiecte virtuale tridimensionale într-un mediu real. Unele căști AR afișează obiecte virtuale peste ochelari clari, în timp ce altele interpun un flux de cameră în direct între spectator și lumea fizică. Computer Vision — programarea care permite computerului să identifice și să proceseze ceea ce vede camera — interpretează acel mediu 3D și plasează caracteristici digitale în acesta. Pe măsură ce acest conținut digital este redat tot mai rapid și mai convingător, acesta arată și se simte tot mai mult ca inspirația sa din lumea reală.
Tipurile de dispozitive AR.
Un articol așezat pe fața dvs. (afișajul montat pe cap).
Montarea unui ecran în fața ochilor vă permite să augmentați realitatea, menținându-vă mâinile libere. Google a făcut acest lucru în anul 2013, când au lansat Glass, dar nu a fost adevărata AR așa cum ne gândim astăzi la aceasta. Glass a prezentat informații digitale pe un ecran plat în fața unui singur ochi, nu ca imagini 3D prezentate binocular ca parte a mediului. Google încă vinde Glass într-o ediție Enterprise pentru utilizare în industria de fabricație, în îngrijirea sănătății și în alte domenii. Fără a-și întrerupe fluxul de lucru, purtătorii de Glass pot accesa manuale, videoclipuri de instruire, specificații de design și aplicații dezvoltate în mod special.
Microsoft Hololens și Magic LEAP One sunt cele mai cunoscute căști AR pentru jocuri și pentru divertisment. Aceste căști sunt din ce în ce mai bune la combinarea mediului din lumea reală cu conținutul digital. „Când purtați Magic LEAP, se face o scanare a camerei și se construiește de fapt - aproape în timp real - un model general al camerei”, afirmă Seth Chaffee, Șeful producției captivante de la compania de producție AR/VR, Giant Astronaut. „Deci atunci când începeți să plasați obiecte în mediul dvs., este mai ușor să cartografiați această experiență în spațiul din lumea reală”. Cu cât aceste căști se pot integra mai mult în mediu, inclusiv în mediul sonic (astfel încât auziți sunete care provin din anumite puncte din spațiu), cu atât experiența se va simți mai reală.
Unii dezvoltatori își imaginează o lume în care toți purtăm tot timpul ochelari inteligenți sau lentile de contact, dar nu am ajuns încă acolo. Ochelarii AR actuali tind să fie voluminoși, cu o durată de viață limitată a bateriei. Mai mult, câmpul de vedere al purtătorului este restrâns, limitând conștientizarea situațională într-un mod care poate fi periculos.
De asemenea, încercarea de a înțelege modelele 3D care depășesc viziunea dvs. din lumea reală poate fi epuizantă. Piloții de vânătoare au nevoie de șase săptămâni de antrenament aproape constant pentru a învăța cum să-și folosească afișajele căștilor fără a fi distrași de suprapuneri. „În afară de reticulul de țintire, ei folosesc AR doar noaptea, pentru a vedea peisajul”, declară Alex Kauffmann, Lider de proiect la Advanced Technologies și Projects de la Google. „Atunci când există alte lucruri de văzut, suprapunerile vă pot distrage atenția de la lucruri cărora trebuie să le acordați atenție, cum ar fi alte avioane sau o rachetă care se îndreaptă spre dvs.”
Se mai pune și întrebarea dacă oamenii doresc sau nu să poarte ochelari AR ca parte a vieții de zi cu zi. „Nu vreau să trăiesc într-o lume în care realitatea mea este mediată în acest fel”, afirmă Kauffmann. Câțiva proprietari de baruri din San Francisco nu vor ca patronii lor să trăiască în acea lume, interzicând purtătorii Glass („Glassholes”) pentru a împiedica înregistrarea cu camerele lor video.
Un articol în mână (smartphone-ul sau tableta).
Telefoanele sunt instrumente excelente pentru utilizarea realității augmentate, deoarece aproape toată lumea are unul, iar fiecare smartphone are o cameră încorporată și acces la aplicații mobile. Cu siguranță că o parte din succesul Pokémon GO, aplicația de jocuri AR descărcată de peste 500 de milioane de ori în primul an, a avut de-a face cu faptul că oamenii aveau deja instrumentele necesare pentru a-l juca.
La fel ca Pokémon GO, aplicația de realitate augmentată IKEA Place profită de tehnologia smartphone-urilor. Cu aplicația, utilizatorii pot vedea cum va arăta o piesă de mobilier în casa lor înainte de a o cumpăra. AR poate fi util pentru obiecte voluminoase, cum ar fi mobilierul, dar este mai puțin util pentru produse precum jucăriile, care nu trebuie previzualizate într-un mediu.
Cel mai mare dezavantaj al aplicațiilor AR este că trebuie să țineți telefonul în sus, astfel încât să puteți vedea ecranul. „Trebuie să ridicați brațul și este foarte multă implicare fizică”, afirmă Chaffee. „Nu este pur și simplu intuitiv”. De asemenea, la telefoane sau la ochelari inteligenți, durata de viață a bateriei poate fi o problemă. „Cu Pokémon GO, majoritatea oamenilor au oprit partea AR destul de repede, deoarece că le-a consumat toată bateria”, afirmă Kauffmann.
Ochelarii, căștile și telefoanele AR au toate limitări de depășit, dar tehnologia se îmbunătățește rapid.
Ce puteți face cu tehnologia AR?
AR merge dincolo de pur și simplu adăugarea unei mustăți virtuale pe fața dvs. în Snapchat. De-abia începem să explorăm posibilitățile. „S-ar putea ca mulți oameni să simtă că este târziu pentru a mai avea surprize, dar de fapt pentru AR/VR suntem abia la începutul vreurilor din Vestul Sălbatic”, afirmă Chaffee. „Există încă o oportunitate uriașă pentru cineva să intervină și să schimbe regulile jocului”.
Atât Chaffee, cât și Kauffmann sfătuiesc oamenii să gândească dincolo de entuziasmul trecător „gee-whiz” pe care îl simt atunci când întâlnesc AR pentru prima dată. În loc să folosiți AR de dragul ei, imaginați-vă cum ați putea folosi AR pentru a vă ajuta să spuneți o poveste. „Nu ignorați partea emoțională a tehnologiei”, afirmă Chaffee. „Mulți oameni se concentrează pe tehnologie. Nu se gândesc la importanța implicării umane. Și acesta este într-adevăr locul în care AR și VR vor străluci”.
Artiști precum Estella Tse folosesc deja AR pentru a spune povești captivante. Urmăriți un videoclip despre Tse și despre piesa sa semi-AR „Două fețe ale aceleiași monede”, în care descrie lupta internă dintre conformitate și creativitate. Aceasta a expus acest proiect la Festivalul imposibilului din anul 2018, un spectacol dedicat muncii artiștilor AR și VR. Festivalul din anul 2019 a prezentat exponate care vă permit să vorbiți cu un android în viitor, să urmăriți o plantă care se hrănește cu „aprecieri” de pe rețelele de socializare, să vă înfășați într-un covor de compresie și multe altele.
Un aspect al AR pe care Pokémon GO l-a atins a fost potențialul de a genera experiențe comune. „Să-i faci pe mulți oameni să vadă un lucru”, după cum afirmă Kauffmann. „Asta a făcut Pokémon GO în premieră – acest lucru a împărtășit AR. Puteți pune în mediu un articol pe care noi doi îl putem privi din diferite puncte de vedere și este exact unde ar trebui să se afle pentru amândoi”.
Atât Kauffmann, cât și Chaffee cred că sunt creativi care vor duce AR în cele mai interesante și surprinzătoare direcții. Chaffee îi creditează pe povestitori cu o tehnologie provocatoare pentru a avea un scop și pentru a-i ajuta pe oameni să-și îmbunătățească viața. Și Kauffmann crede că, pe măsură ce apar pe piață, noi instrumente de creație, cum ar fi Adobe Project Aero, creativii vor fi capabili de a face AR fără să fie nevoie să învețe abilități complicate de codificare. Ce a făcut Adobe Flash pentru designerii web, Project Aero ar putea face pentru designerii AR. „Când un instrument pune puterea de a experimenta în mâinile unor oameni care nu gândesc neapărat ca inginerii, acest lucru ar putea ajuta la descoperirea unei perspective neașteptate care să scimbe totul”, afirmă Kauffmann.
Pentru a aprofunda posibilitățile, consultați 5 exemple inovatoare de AR în acțiune și urmăriți cum managerul de produse Adobe Chantel Benson vorbește despre utilizarea realității augmentate în Adobe Illustrator și în Adobe Photoshop la Adobe Max 2018. Inspirați-vă și începeți să visați cu ochii deschiși. Apoi începeți să experimentați și să vedeți ceea ce puteți face.
Vizualizarea mărcii în 3D și AR: puterea de a vedea marca în context.
Descoperiți instrumentele din ecosistemul Adobe 3D și AR care vă ajută să vizualizați orice design 3D pe care vi-l puteți imagina
Joc creativ în 3D și AR: explorați noi stiluri sau creați o capodoperă.
Instrumentele din ecosistemul Adobe 3D și AR au tot ceea ce vă trebuie pentru a vă dezlănțui imaginația și a vă pregăti pentru următoarea generație de design.
Proiectarea de mediu: prezentarea conceptelor spațiale cu 3D.
Creați prototipuri și vizualizați spații, precum spații interioare arhitecturale, embleme, planuri de nivel, vitrine pentru magazine și multe altele.
Fotografie sintetică: fotografii perfecte, fără niciun studio necesar.
Aflați cum tehnologia 3D schimbă crearea tradițională prin sesiuni foto comerciale, cu fotografia sintetică.