Ce este transmiterea razelor?
Acest ghid va explica ce este transmiterea razelor, cum modelează imaginile digitale și cum puteți începe cu această tehnică de modelare 3D.
Acest ghid va explica ce este transmiterea razelor, cum modelează imaginile digitale și cum puteți începe cu această tehnică de modelare 3D.
Transmiterea razelor este o metodă pentru a determina modul în care lumina va lovi ochiul (sau camera) într-o scenă virtuală. Cu grafica 3D, transmiterea razelor imită trimiterea fasciculelor digitale de lumină din perspectiva privitorului în mediul digital. Razele se vor intersecta cu obiecte din scenă și, în funcție de locul în care au loc intersecțiile și de proprietățile fiecărui obiect, transmiterea razelor vă ajută să determinați culoarea și luminozitatea pixelilor de pe ecran.
Transmiterea razelor este esențială pentru randare și vizualizare, deoarece creează o iluminare realistă. Această tehnică simulează modul în care lumina interacționează cu obiectele din lumea reală într-un mediu digital, ceea ce permite personaje, obiecte și scene uimitor de realiste.
Transmiterea razelor este o tehnică fundamentală pentru designul 3D modern, dar tehnologia este veche de decenii. În anii 1960, oamenii de știință au explorat metode de simulare a modului în care lumina interacționează cu suprafețele pentru generarea realistă a imaginilor. În anii 1980, Turner Whitted a scris despre transmiterea recursivă a razelor o lucrare care a popularizat tehnica. Acesta a introdus conceptul de manipulare a reflecțiilor și refracțiilor prin transmiterea recursivă a razelor - un adevărat element inovator pentru transmiterea razelor.
John Carmack a popularizat transmiterea razelor la începutul anilor 1990 cu jocul „Wolfenstein 3D”, care a folosit transmiterea razelor pentru a crea o perspectivă 3D într-o lume 2D. În anii 2000, tehnicile de transmitere a razelor s-au combinat cu rasterizarea pentru a susține redarea în timp real în simulările digitale. Astăzi, companiile dezvoltă transmiterea razelor accelerată de hardware, care împinge limitele pentru ceea ce este posibil.
Transmiterea razelor este excelentă pentru jocuri video, dar are, de asemenea, alte aplicații importante, cum ar fi:
Transmiterea volumetrică a razelor depășește transmiterea standard a razelor. Această tehnică utilizează date volumetrice, cum ar fi texturi 3D și seturi de date. Transmiterea standard a razelor intersectează razele cu suprafețe, în timp ce distribuția volumetrică a razelor eșantionează date în tot spațiul. Acest lucru este util în aplicații precum imagistica medicală, unde modelul vizualizează date 3D de la scanări CT sau RMN.
Adobe Substance 3D este o suită creativă pentru generarea, modificarea și stilizarea modelelor 3D. Transmiterea razelor este o mare parte a Substance 3D, care ajută la rafinarea texturii sau la modul în care lumina interacționează cu materialele digitale. În plus față de gama de instrumente 3D a Substance 3D, transmiterea razelor face posibilă crearea de texturi detaliate și precise pentru modele 3D extrem de realiste.
Să aruncăm o privire asupra modului în care transmiterea razelor se compară cu alte tehnici de randare:
Iată un ghid rapid despre cum puteți începe cu transmiterea razelor:
Deși acest lucru vă va ajuta să începeți, nu uitați să continuați să investiți în abilitățile dvs. de transmitere a razelor. Tutoriale online, comunități și ghiduri de la Adobe Substance 3D vă vor îmbunătăți abilitățile în timp.
Transmiterea razelor creează scene digitale mai realiste, imitând iluminatul din lumea reală în spațiile digitale. De la imagistică medicală la jocuri video, transmiterea razelor aduce realitatea în era digitală. Construiți-vă propriile imagini uimitoare: experimentați acum cu transmiterea razelor în Adobe Substance 3D.
1. Inițializare. Definiți camera (denumită și originea razei) și planul de vizualizare sau scena.
2. Transmitere. Software-ul va transmite o rază de la cameră prin pixel și în scenă. Căutați intersecții între rază și obiectele din scenă. Este posibil să doriți să reglați culoarea pixelilor pe baza celui mai apropiat obiect intersectat sau pe baza condițiilor de iluminare.
3. Afișare. Odată ce ați ales culorile pixelilor, randați scena și finalizați iluminarea.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.