Ce este transmiterea razelor?

Acest ghid va explica ce este transmiterea razelor, cum modelează imaginile digitale și cum puteți începe cu această tehnică de modelare 3D.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Transmiterea razelor este o parte integrantă a designului modern al jocurilor video. Dacă v-ați minunat vreodată de imagini realiste într-un joc video, există probabilitatea ca transmiterea razelor să fi jucat un rol.

Introducere în transmiterea razelor.

Transmiterea razelor este o metodă pentru a determina modul în care lumina va lovi ochiul (sau camera) într-o scenă virtuală. Cu grafica 3D, transmiterea razelor imită trimiterea fasciculelor digitale de lumină din perspectiva privitorului în mediul digital. Razele se vor intersecta cu obiecte din scenă și, în funcție de locul în care au loc intersecțiile și de proprietățile fiecărui obiect, transmiterea razelor vă ajută să determinați culoarea și luminozitatea pixelilor de pe ecran.

Transmiterea razelor este esențială pentru randare și vizualizare, deoarece creează o iluminare realistă. Această tehnică simulează modul în care lumina interacționează cu obiectele din lumea reală într-un mediu digital, ceea ce permite personaje, obiecte și scene uimitor de realiste.

Istoria transmiterii razelor.

Transmiterea razelor este o tehnică fundamentală pentru designul 3D modern, dar tehnologia este veche de decenii. În anii 1960, oamenii de știință au explorat metode de simulare a modului în care lumina interacționează cu suprafețele pentru generarea realistă a imaginilor. În anii 1980, Turner Whitted a scris despre transmiterea recursivă a razelor o lucrare care a popularizat tehnica. Acesta a introdus conceptul de manipulare a reflecțiilor și refracțiilor prin transmiterea recursivă a razelor - un adevărat element inovator pentru transmiterea razelor.

John Carmack a popularizat transmiterea razelor la începutul anilor 1990 cu jocul „Wolfenstein 3D”, care a folosit transmiterea razelor pentru a crea o perspectivă 3D într-o lume 2D. În anii 2000, tehnicile de transmitere a razelor s-au combinat cu rasterizarea pentru a susține redarea în timp real în simulările digitale. Astăzi, companiile dezvoltă transmiterea razelor accelerată de hardware, care împinge limitele pentru ceea ce este posibil.

Aplicații din lumea reală.

Transmiterea razelor este excelentă pentru jocuri video, dar are, de asemenea, alte aplicații importante, cum ar fi:

  1. Imagistică medicală. Transmiterea razelor redă date volumetrice de la scanările CT și RMN. Acest lucru le oferă profesioniștilor din domeniul medical imagini 3D detaliate, care îmbunătățesc precizia de diagnosticare.
  2. Vizualizări arhitecturale. Arhitecții folosesc transmiterea razelor pentru a prezice modul în care lumina va interacționa cu spațiile lor. Este deosebit de util pentru a determina modul în care lumina soarelui va ilumina încăperile în diferite momente ale zilei sau ale anului.
  3. Realitatea virtuală (VR) VR utilizează transmiterea razelor pentru detectarea interacțiunii, inclusiv urmărirea privirii și selectarea obiectelor. Acest lucru îi creează utilizatorului o experiență mai captivantă.
  4. Jocuri. Transmiterea razelor este importantă pentru designul jocurilor video, deoarece acceptă medii realiste, interactive. Jocurile video utilizează transmiterea razelor în diferite scopuri, inclusiv pentru randare și detectarea coliziunilor. Jocuri cum ar fi Doom Etern și Cyberpunk 2077 sunt doar câteva exemple de transmitere a razelor la locul de muncă.

Transmiterea volumetrică a razelor.

Transmiterea volumetrică a razelor depășește transmiterea standard a razelor. Această tehnică utilizează date volumetrice, cum ar fi texturi 3D și seturi de date. Transmiterea standard a razelor intersectează razele cu suprafețe, în timp ce distribuția volumetrică a razelor eșantionează date în tot spațiul. Acest lucru este util în aplicații precum imagistica medicală, unde modelul vizualizează date 3D de la scanări CT sau RMN.

Transmiterea razelor vs. alte tehnici de randare.

Adobe Substance 3D este o suită creativă pentru generarea, modificarea și stilizarea modelelor 3D. Transmiterea razelor este o mare parte a Substance 3D, care ajută la rafinarea texturii sau la modul în care lumina interacționează cu materialele digitale. În plus față de gama de instrumente 3D a Substance 3D, transmiterea razelor face posibilă crearea de texturi detaliate și precise pentru modele 3D extrem de realiste.

Să aruncăm o privire asupra modului în care transmiterea razelor se compară cu alte tehnici de randare:

  1. Transmiterea razelor. Această metodă determină vizibilitatea prin transmiterea razelor de la spectator și în scenă.
  2. Rasterizare. Această tehnică de modelare 3D transformă formele geometrice în pixeli pentru afișaj. Acest lucru este utilizat pe scară largă în grafica în timp real pentru jocuri video.
  3. Transmiterea razelor. Aceasta este o formă avansată de transmitere a razelor. Acesta simulează calea razelor de lumină în timp ce răzbat printr-o scenă. Transmiterea razelor creează imagini extrem de realiste, dar are un cost computațional foarte mare.

Noțiuni introductive despre transmiterea razelor.

Iată un ghid rapid despre cum puteți începe cu transmiterea razelor:

  1. Înțelegeți elementele de bază. Aflați ce sunt razele și cum funcționează, precum și cum se intersectează cu obiectele dintr-o scenă.
  2. Începeți cu scene simple. Dacă sunteți doar la început, începeți cu forme de bază, cum ar fi sfere și planuri. Utilizați tehnici simple de umbrire, pentru a oferi adâncime acestor obiecte. Veți vedea cum aceste alegeri afectează umbrele, reflecțiile și refracțiile din scenă.
  3. Extindeți-vă la scene complexe. Odată ce ați ajuns la acest lucru, încorporați mai multe obiecte și materiale.

Deși acest lucru vă va ajuta să începeți, nu uitați să continuați să investiți în abilitățile dvs. de transmitere a razelor. Tutoriale online, comunități și ghiduri de la Adobe Substance 3D vă vor îmbunătăți abilitățile în timp.

Experimentați diferența: transmiterea razelor cu Adobe Substance.

Transmiterea razelor creează scene digitale mai realiste, imitând iluminatul din lumea reală în spațiile digitale. De la imagistică medicală la jocuri video, transmiterea razelor aduce realitatea în era digitală. Construiți-vă propriile imagini uimitoare: experimentați acum cu transmiterea razelor în Adobe Substance 3D.

Întrebări frecvente

CARE ESTE METODA DE TRANSMITERE A RAZELOR?

Transmiterea razelor trimite raze dintr-un punct, care reprezintă privitorul sau camera, într-o scenă. Aceste raze se intersectează cu obiecte din scenă, pentru a-și schimba vizibilitatea, culoarea sau alte atribute.

CE ESTE TRANSMITEREA RAZELOR ÎN TERMENI SIMPLI?

Transmiterea razelor este ca și cum ați aprinde o lanternă într-o cameră și ați vedea unde lovește lumina. Acest lucru contribuie la randarea scenelor, la determinarea liniei de vedere și la detectarea coliziunilor între obiecte.

ESTE TRANSMITEREA RAZELOR SAU TRANSMITEREA-RAZELOR?

Ambele cuvinte se referă la același concept, dar „transmiterea razelor” este mai frecvent acceptată.

TRANSMITEREA RAZELOR ESTE ÎNCĂ FOLOSITĂ ASTĂZI?

Da. Oamenii de știință au început să folosească transmiterea razelor în anii 1960, dar este în continuare aplicată astăzi pentru simulări arhitecturale, imagistică medicală și jocuri video.

TRANSMITEREA RAZELOR ESTE SCUMPĂ?

Transmiterea razelor uneori necesită foarte multă putere de calcul. Transmiterea razelor și găsirea intersecțiilor pot fi costisitoare din punct de vedere computațional pentru scene complexe. Dar chiar și atunci, transmiterea razelor este mai puțin costisitoare decât tehnicile mai avansate, cum ar fi transmiterea completă a razelor.

CARE SUNT PRINCIPALELE ETAPE ALE TRANSMITERII RAZELOR?

1. Inițializare. Definiți camera (denumită și originea razei) și planul de vizualizare sau scena.

2. Transmitere. Software-ul va transmite o rază de la cameră prin pixel și în scenă. Căutați intersecții între rază și obiectele din scenă. Este posibil să doriți să reglați culoarea pixelilor pe baza celui mai apropiat obiect intersectat sau pe baza condițiilor de iluminare.

3. Afișare. Odată ce ați ales culorile pixelilor, randați scena și finalizați iluminarea.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection