Substance 3D для визуальных эффектов и анимации  

Визуальные эффекты и анимированный баннер

Как 3D влияет на киноиндустрию

Для разработки анимации и визуальных эффектов в 3D требуются не только талантливые специалисты, но и лучшие инструменты. В связи с жесткими сроками студии всегда ищут новые возможности для ускорения работы и повышения эффективности. 

 

Использование движков реального времени для предварительной визуализации и итоговых кадров, а также технологий виртуального производства — по-прежнему актуальная тенденция. Технологии машинного обучения и искусственного интеллекта также позволяют ускорить процесс создания анимации или материалов, обеспечивая высокую точность, а тенденции отрасли требуют все более быстрого переключения между такими форматами, как Universal Scene Description (USD) и MaterialX.

 

Разработчики визуальных 3D-эффектов используют набор инструментов Adobe Substance 3D для создания визуальных эффектов и анимационного контента, от рекламы и ТВ-шоу до художественных фильмов, включая недавних победителей Academy Award в номинации «Лучшие визуальные эффекты».

 

Независимо от того, требуется ли вам предварительная визуализация, разработка образа или детальная проработка внешности персонажа, Substance 3D предлагает универсальный набор инструментов для создания любых материалов. Поскольку ресурсы и материалы Substance являются кросс-платформенными, они легко интегрируются в любой процесс создания цифрового контента (DCC) и сочетаются с популярными инструментами рендеринга, включая V-Ray, RenderMan, Arnold и многие другие.

Универсальный набор инструментов для текстур и образов

набор инструментов для визуальных эффектов

автор: Дэмиэн Гимоно (Damien Guimoneau)

Откройте для себя самый простой и эффективный набор инструментов для создания и применения материалов в любых сценариях: от фонового реквизита до детальных образов героев и персонажей.

 

Благодаря улучшенной поддержке UDIM приложение Substance 3D Painter позволяет легко рисовать материалы на UV-плитках, а также использовать интеллектуальные материалы и генераторы Substance.

 

Проверяйте каждый штрих в реальном времени, как если бы вы рассматривали высококачественную итоговую визуализацию, и создавайте реалистичные визуализации с помощью технологии интерактивного отслеживания контуров в Painter и Stager.

«Инструменты Substance улучшили наш процесс текстурирования. Предварительный просмотр проекта теперь приближен к окончательному результату, и мы можем исправить любые неверные значения в процессе работы с PBR»

— ДЭВИД КРЭБТРИ (DAVID CRABTREE), ВЕДУЩИЙ РАЗРАБОТЧИК, DNEG

Ускоренное создание визуальных эффектов с помощью Substance 3D

конвейер визуальных эффектов

Приложения и сервисы Substance 3D интегрируются в любой процесс и конвейер разработки анимации и визуальных эффектов. Этот набор инструментов обеспечивает расширенные возможности автоматизации и создания сценариев, поддержку настраиваемых шейдеров и шаблонов вывода, интеграцию со сторонними инструментами для создания 3D-контента и полную совместимость с VFX Reference Platform.

 

Ресурсы Substance можно экспортировать и использовать в популярных программах для рендеринга, таких как Arnold, V-Ray, RenderMan или Clarisse.

 

Набор инструментов автоматизации (включая API-интерфейс Python) позволяет ускорить рутинные этапы рабочего процесса, такие как обработка и рендеринг текстур для крупномасштабных материалов или сцен.

«Инструменты автоматизации объединяют пакетную обработку ресурсов с обновлением оформления и позволяют вносить поэтапные изменения без ущерба для всего проекта. Мы можем внести значительные изменения в материалы и преобразовать их в карты, которые будут представлены в различных пакетах DCC»

— ЭЛВИН СЬЮ (ELVIN SIEW), РУКОВОДИТЕЛЬ НАПРАВЛЕНИЯ РЕСУРСОВ И СРЕД, ILM

Обширная библиотека 3D-анимации и VFX-контента 

 Библиотека VFX-контента

Библиотека ресурсов Substance 3D содержит более 9000 параметрических материалов и неограниченными вариациями и служит уникальным источником готовых ресурсов и информации для обучения специалистов по визуальным эффектами и анимационных дизайнеров.

 

В библиотеке также имеется более 1000 3D-моделей, тщательно отобранных для обеспечения согласованной топологии и эффективной обработки UV-ресурсов. Все ресурсы можно использовать и/или изменять в рамках любого коммерческого проекта.

Оптимизированный процесс создания собственных материалов 

Оптимизированный рабочий процесс

При разработке материалов для киноиндустрии необходимо соблюдать производственные требования и стиль художественного оформления. Приложения Substance 3D Designer и Substance 3D Sampler поддерживают множество рабочих процессов:

 

  • Обработка отсканированных изображений и создание материалов из физических образцов в приложении Sampler или преобразование изображений в материалы с помощью искусственного интеллекта. Можно использовать образцы со съемочной площадки или сфотографировать их на смартфон. 
  • Если вы предпочитаете инструменты с узловой структурой, поэкспериментируйте с приложением Designer, которое позволяет создавать собственные текстуры и целые библиотеки материалов. Вы сможете создать тысячи вариаций материалов или ресурсов с намного меньшими усилиями. 

«Мы создали библиотеку материалов, форм и утилит в Substance Designer, и художники постоянно добавляют туда что-то новое. Я использую ее постоянно... я создаю материалы Substance, которые смогут использовать остальные участники команды на последующих этапах процесса»

— ДЖОШУА ФРАЙ (JOSHUA FRY), ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМ, DISCNEY ANIMATION

 

«Я давно восхищаюсь возможностями и гибкостью приложения Substance Designer, которое позволяет создавать бесконечные итерации поверхностей с уровнем точности, не уступающим сканированию»

— ГАРЕТ ЙЕНСЕН (GARETH JENSEN), ВЕДУЩИЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО ТЕКСТУРАМ, ILM

Хотите узнать, как Substance 3D может помочь вашей компании? Подробнее