Substance 3D в дизайне продукции

Баннер с дизайном продукта

Аналоговые инструменты для проектирования стали ностальгической редкостью. Почти все создается с помощью программного обеспечения для цифрового проектирования.

 

Однако цифровая визуализация и создание реалистичной текстуры долгое время были слабым звеном в процессе. Визуализация дизайн-проекта фотореалистичным способом даже сегодня остается сложной и трудоемкой задачей для промышленных дизайнеров.

 

А она важна по нескольким причинам.

 

В частности, точная визуализация повышает также и точность любых элементов дизайна при воспроизведении на последующих этапах производственного процесса. Слишком часто элементы дизайна, созданные на ранних этапах, не доходят до цифровых дизайнеров и 3D-художников, и им приходится заново создавать эти элементы с нуля. Так что общее качество и соответствие первоначальному замыслу дизайна продукта существенно выигрывают от точной цифровой визуализации.

 

Кроме того, рабочий процесс на базе 3D может значительно сократить время и деньги, потраченные на итерации дизайна и создание прототипов. Благодаря использованию разнообразных материалов и высококачественной визуализации дизайнеры могут точно визуализировать внешний вид продуктов и увидеть их в общем контексте на более ранних этапах процесса, получая больше свободы для итераций. 

 

 Возможность всех заинтересованных сторон проверять дизайн-проекты в 3D устраняет многие статьи расходов и задержки, связанные с созданием серии прототипов и их отправкой различным адресатам для согласования. А если требуется создание физического прототипа, сочетание виртуальной фотографии и 3D-печати позволяет синхронизировать виртуальные и физические результаты работы. Это упрощает и ускоряет циклы творческой итерации.

 

Повышение эффективности общения внутри команды способствует ускорению проектирования. На критических этапах отсутствие простых и мощных инструментов для описания концепции может угрожать успешности всего проекта. Чем точнее и реалистичнее удается описать дизайн-проект, тем успешнее партнеры по проекту могут адаптировать продукт, будь то инженеры или специалисты по маркетингу или продажам.

 

Скорость и экономичность рабочего процесса на базе 3D заметны не только на этапе проектирования. Такой процесс идеально подходит для создания сверхреалистичных маркетинговых визуальных материалов сразу после утверждения окончательного дизайна продукта и параллельно с запуском производственных процессов. Больше не нужно ждать готовности физических прототипов, что позволяет сократить время вывода продукта на рынок на несколько недель или месяцев. 

 

Применение 3D-моделей не ограничивается созданием маркетинговых изображений. Различные визуальные средства все более активно используются в электронной коммерции — иногда даже до запуска производства. К счастью, рабочий процесс на базе 3D позволяет создавать универсальные ресурсы. Модели, используемые для итерации дизайна, могут использоваться также для создания панорамных презентаций продукта или интерактивной дополненной реальности.

 

Набор инструментов Adobe Substance 3D позволяет разработчикам продуктов во всех областях и отраслях оптимизировать рабочие процессы дизайна, а также повысить реалистичность и детализацию визуализации продуктов.

Первые шаги в работе с цифровыми материалами

первый шаг

«Мы долго ждали такого решения, как [Substance 3D Sampler].… Такие инструменты, как [Substance 3D Sampler] и Material Exchange, обеспечивают поставщикам необходимые ресурсы для начала цифровой революции»,

— КРИС ХИЛЛЬЕР (CHRIS HILLYER), DECKERS

 

Набор инструментов Substance 3D способен удовлетворить любые потребности в текстурах. В Substance 3D Designer можно создавать высококачественные материалы с нуля. Например, мозаичные материалы с разрешением до 8K, а также стили для экспорта в Painter или любой другой основной 3D-инструмент.

 

Также в Substance 3D Sampler можно воссоздавать любые реальные материалы в 3D. Просто загрузите фотографии оригинала в Sampler, и через несколько секунд будет создан соответствующий 3D-материал. Вы можете оставить результаты без изменений или перейти к модификации созданного материала: изменить цвет или отражательную способность, добавить совершенно новые характеристики, такие как узоры или логотипы.

 

Импорт 2D-материалов в набор инструментов Substance 3D очень прост. Поэтому 2D-проекты, созданные в таких приложениях, как Adobe Illustrator или Photoshop, можно использовать в качестве компонентов 3D-дизайна.

 

Если же вы предпочитаете работать с существующими ресурсами, вы можете импортировать 3D-материалы из сторонних источников или из библиотеки ресурсов Substance 3D. Библиотека Substance содержит тысячи готовых 3D-моделей, высококачественные настраиваемые материалы, источники света, атласы и наклейки. Мы регулярно просматриваем материалы, выделяя самые вдохновляющие.

Сглаживание краев текстур и 3D-моделирование

Сглаживание краев

Важна каждая мелочь. Именно поэтому промышленные дизайнеры хотят добиться фотореалистичной детализации. Например, кожа, которая не выглядит как кожа, не вызовет у клиента тех эмоций, которые должно рождать высококачественное изделие. Продукт будет выглядеть неубедительно.

 

Это верно в отношении мельчайшей детали предмета. Положение изображений и метод их нанесения — печать, гравировка или тиснение, — чрезвычайно важны в мире дизайна продукции. Они играют ту же роль, что и основные конструктивные особенности: удачно подобранный рисунок ручки может побудить покупателя взять предмет в руки. 

«Решение Substance помогло оптимизировать процесс моделирования Shopify, сэкономив время, которое мы могли уделить решению действительно важных проблем наших продавцов»,

— БАЙРОН ДЕЛЬГАДО, SHOPIFY

Все преимущества Substance 3D особенно ощутимы в этой области благодаря возможности объединения рабочих процессов в 2D и 3D. Вы можете создавать эскизы проектов в 2D в таких приложениях, как Illustrator и Photoshop, а затем быстро создавать прототипы своих работ в виртуальной реальности с помощью Substance 3D Modeler (бета-версия). Кроме того, можно импортировать узоры, логотипы, текст или любые другие визуальные компоненты, созданные в 2D, в рабочий процесс Substance 3D. Такие 2D-материалы легко включить в общий дизайн продукта в Substance 3D Painter. Вы можете создавать эффекты, схемы тиснения, рельефные логотипы и многое другое при создании текстуры. Окно просмотра в реальном времени в Painter позволяет видеть каждое изменение по мере внесения, обеспечивая быстрый и гибкий рабочий процесс.

Оптимизируйте процесс предложения идей, рецензирования и утверждения

Оптимизация предложений

Рабочий процесс на базе 3D обеспечивает неограниченную гибкость тестирования вариантов дизайна.

 

Предложить сразу весь модельный ряд продукции гораздо проще и удобнее, чем при дизайне традиционными методами. Текстуру продуктов можно создавать с помощью параметрических материалов, простая модификация которых позволяет создавать столько вариантов CMF, сколько необходимо. Substance 3D Stager обеспечивает высококачественную визуализацию и простое создание сцен, позволяя дизайнерам точно увидеть, как предлагаемые продукты будут выглядеть в общем контексте. Затем дизайнеры могут корректировать выбор цвета и дизайн с помощью Stager, а также Photoshop или Illustrator.

«Раньше я не очень любил создавать текстуры, но с Substance все изменилось. Вносить изменения можно очень быстро. Процесс полностью интерактивный — проектами так легко управлять»,

— ПИТЕР КОЛУС, ХУДОЖНИК-ФРИЛАНСЕР

Предлагаемые продукты можно отправить для рецензирования всем ключевым заинтересованным лицам проекта без привлечения дополнительных ресурсов для создания прототипов и без задержек, связанных с физической доставкой. Благодаря точной и качественной визуализации процессы итерации и проверки протекают намного быстрее, чем при использовании традиционных методов проектирования. 

 

Проверка также упрощается благодаря ряду функций. Любые созданные файлы можно экспортировать в различных форматах, а заинтересованные стороны могут просматривать предлагаемые продукты как интерактивный веб-контент, в интерактивных средах или в режиме рецензирования с полным погружением. Предложения можно даже распечатать на 3D-принтере для проверки в реальной жизни или просмотреть в контексте с помощью инструментов дополненной реальности, например Adobe Aero.

Упрощение дизайна продукции

рабочий процесс дизайна продукта

Набор инструментов Substance 3D обеспечивает совместимость различных входящих в него приложений и интеграцию со всеми основными 3D-инструментами. Подключаемые модули Substance 3D позволяют импортировать, редактировать и визуализировать материалы Substance непосредственно в таких средствах моделирования, как 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D и Modo. Также эти материалы можно напрямую визуализировать в любом механизме 3D-рендеринга, например V-Ray или Corona. Вы даже можете использовать материалы Substance 3D в основных игровых движках, таких как Unreal Engine или Unity. 

 

Хотите узнать, как Substance 3D может помочь вашей компании? Подробнее