Substance 3D v oblikovanju izdelkov.

Pasica za oblikovanje izdelkov

Dandanes so analogna orodja za oblikovanje nostalgična redkost. Skoraj vse, kar je te dni izdelano, je bilo ustvarjeno z digitalno programsko opremo za oblikovanje.

 

Pa vendar sta bila realistično teksturiranje in digitalna vizualizacija dolgo časa šibek člen v postopku. Vizualizacija konceptov oblikovanja na fotorealističen način je tudi danes za industrijske oblikovalce zelo zahtevno in dolgotrajno opravilo.

 

To je pomembno iz več ključnih razlogov.

 

Natančna vizualizacija izboljšuje zvestobo katerih koli lastnosti oblikovanja, ko prihaja do reprodukcije v kasnejših fazah proizvodnega postopka. Vse prepogosto se zgodi, da elementi oblikovanja, ki so ustvarjeni na višjih stopnjah verige, ne pridejo do digitalnih oblikovalcev in 3D-umetnikov, ki morajo te elemente pogosto ponovno ustvarjati od začetka. Splošna kakovost in skladnost z začetno vizijo zasnove izdelka imata tako veliko korist od natančne digitalne vizualizacije.

 

Poleg tega lahko potek dela, ki je osredotočen okrog 3D, drastično zniža stroške, povezane s ponavljanjem zasnove in prototipiranjem, obenem pa omogoča hitrejšo izvedbo teh korakov. Z uporabo bogatih materialov vrhunskega upodabljanja lahko oblikovalci natančno vizualizirajo videz izdelkov in si jih ogledajo v kontekstu, in to v precej zgodnji fazi postopka – ter ga bolj prosto ponavljajo. 

 

 Ko si lahko vsi deležniki ogledajo projekt oblikovanja v 3D, se je možno izogniti številnim stroškom in zamudam, ki so običajno povezane z ustvarjanjem zaporedja prototipov in pošiljanjem teh prototipov na številna področja. In ko je potrebno fizično prototipiranje lahko uporaba kombinacije virtualne fotografije in 3D-tiskanja praktično uskladi virtualni in fizični svet. Posledično postanejo zanke ustvarjalnega ponavljanja zelo enostavne in hitre.

 

Izboljšanja notranja komunikacija lahko med postopkom oblikovanja deluje kot gonilna sila. V kritičnih fazah postopka lahko pomanjkanje enostavnih in zmogljivih orodij za izražanje koncepta ogrozi celoten projekt. Čim natančnejša in realistična je ilustracija koncepta zasnove, enostavneje lahko partnerji v projektu razporedijo izdelek, ne glede na to, ali delajo v inženiringu, trženju ali prodaji.

 

Hitrost in stroškovna učinkovitost poteka dela, osredotočenega na 3D, presega fazo oblikovanja. Takšen projekt je idealen za ustvarjanje nadrealističnih tržnih vizualnih materialov, takoj ko je končna zasnova izdelka odobrena in vzporedno z lansiranjem izdelkov za proizvodnjo. Ni več potrebno čakati na fizične prototipe, s čimer lahko prihod vašega izdelka na trg pospešite za več tednov ali mesecev. 

 

Uporabe 3D-modelov niso omejene na ustvarjanje tržnih slik. Platforme za e-trgovino vse bolj potrebujejo velike količine vizualnega materiala – včasih še preden izdelek preide v fazo proizvodnje. Na srečo potek dela, osredotočen na 3D, običajno proizvede sredstva za raznoliko uporabo. Enaki modeli, ki se uporabljajo za ponavljanje zasnove izdelka, so lahko npr. uporabljeni za ustvarjanje 360-stopinjskih pogledov ali izkušenj interaktivne obogatene resničnosti.

 

Zbirka orodij Adobe Substance 3D oblikovalcem izdelkov v vseh disciplinah in panogah omogoča optimizacijo potekov dela oblikovanja in dvig vizualizacije izdelkov na nove ravni realizma ter podrobnosti.

Prvi koraki vašega potovanja z digitalnim materialom.

prvi korak

»Dolgo časa smo čakali na rešitev, kot je [Substance 3D Sampler].… Z orodji, kot sta [Substance 3D Sampler] in Material Exchange, bodo imeli dobavitelji na voljo sredstva, ki jih potrebujejo za sproženje svoje digitalne revolucije.«

– CHRIS HILLYER, DECKERS

 

Kakršne koli so morda vaše potrebe glede teksturiranja, zbirka orodij Substance 3D ima rešitev za vas. Visokokakovostne materiale lahko v Substance 3D Designer v celoti ustvarite od začetka. Imate možnost ustvarjanja materialov brez obrob vse do ločljivosti 8K, po potrebi ustvarite prednastavitve in jih izvozite v Painter ali katero koli veliko 3D-orodje.

 

Namesto tega uporabite Substance 3D Sampler za reprodukcijo katerega koli realnega materiala v 3D. Enostavno vnesite referenčne fotografije v Sampler in ta bo v nekaj sekundah ustvaril ustrezen 3D-material. Te rezultate lahko pustite takšne kot so ali nadaljujete s spreminjanjem ustvarjenega materiala – lahko npr. spremenite barvo ali odsevnost materiala oz. dodate v celoti nove lastnosti, kot so vzorci ali logotipi.

 

Poleg tega je mogoče vaše 2D-sredstvo, ustvarjeno v aplikacijah, kot npr. Adobe Illustrator ali Photoshop, zelo enostavno uvoziti v zbirko orodij Substance 3D, kar vam omogoča izkoriščanje vaših 2D-izdelkov kot komponente za 3D-zasnove.

 

Oz. če raje delate z obstoječimi sredstvi, lahko po potrebi uvozite 3D-materiale, bodisi iz virov tretjih ponudnikov ali iz knjižnice sredstev Substance 3D. Knjižnica Substance vsebuje na tisoče pripravljenih 3D-modelov, visokokakovostnih prilagodljivih materialov, luči, atlasov in etiket. Redno urejamo vsebino, da bi poudarili nekatera najpomembnejša navdihujoča sredstva.

Zlivanje robov teksturiranja in 3D-oblikovanje.

Zlivanje robov

Resnica se skriva v podrobnostih. Zato je fotorealistična vizualizacija tako pomembna za industrijske oblikovalce. Na primer, usnje, ki dejansko ni videti kot usnje, pri stranki glede izdelovanja izdelka ne bo izzvalo emocij, ki si jih želite. Enostavno ne bo prepričljivo.

 

To je resnica, ki velja za vsako podrobnost predmeta. Tudi najmanjše podrobnosti – kot so položaj ikone oz. tiskanje, vdolbine ali izbokline – so v svetu oblikovanja izdelkov izjemno pomembne. So enako pomembne kot temeljne točke zasnove, kot so npr. ali bo izbira vzorca prijema uporabnika spodbudila, da nekaj vzame v roke in to zadrži. 

»Substance je pomagal optimizirati potek dela oblikovanja Shopify, s čimer smo prihranili neštete ure, ki smo jih lahko porabili za osredotočanje na težave, ki so dejansko pomembne za naše trgovce.«

– BYRON DELGADO, SHOPIFY

To je področje, kjer zbirka orodij Substance 3D blesti, in sicer zahvaljujoč svoji sposobnosti premostitve razlik med 2D- in 3D-poteki dela. Zasnove lahko skicirate v 2D, v programih, kot sta Illustrator in Photoshop, potem pa hitro oblikujete prototip stvaritev v virtualni resničnosti – to bo omogočeno s Substance 3D Modeler (beta). V potek dela Substance 3D lahko uvozite tudi vzorce, logotipe, besedila in katere koli druge vizualne komponente, ustvarjene v 2D. Dodajanje teh 2D-stvaritev vaši splošni zasnovi izdelka je v Substance 3D Painter povsem enostavno. Pri teksturiranju sredstev lahko ustvarjate učinke, izbočite zasnove, poudarite logotipe in še mnogo več. In pogled v realnem času v programu Painter vam omogoča ogled vsake spremembe, ko jo izvedete, kar omogoča hiter, tekoč slog dela.

Optimizacija predlogov, ocen in odobritev.

Optimizacija predlogov

Potek dela, osredotočen na 3D, dejansko omogoča neomejeno prilagodljivost za testiranje možnosti zasnove.

 

V primerjavi z bolj običajnimi metodologijami zasnove je izjemno hiter in omogoča enostavno predlaganje celotnega razpona izdelkov. Izdelke je mogoče teksturirati s parametričnimi materiali, z nekaj preprostimi spremembami, kar vam omogoča ustvarjanje toliko različic CMF, kot jih potrebujete. Substance 3D Stager omogoča visokokakovostno vizualizacijo in enostavno ustvarjanje prizorov, s čimer lahko oblikovalci natančno opazujejo, kako so njihovi predlagani izdelki videti v kontekstu. Oblikovalci lahko potem ponavljajo svoje izbire barv in zasnove s programom Stager ter s programoma Photoshop ali Illustrator. 

»Prej nisem bil velik ljubitelj teksturiranja, vendar se je s programom Substance to spremenilo. Spremembe lahko izvajate zelo hitro. Vse je interaktivno – upravljanje projektov je enostavno.«

– PETER KOHLUS, SAMOSTOJNI UMETNIK

Predloge izdelkov je mogoče za pregled deliti z vsemi ključnimi deležniki projekta, brez vključevanja dodatnih virov za prototipiranje in brez čakanja na zamike, povezane s fizičnim pošiljanjem. Za natančno, visokokakovostno vizualizacijo se lahko ponavljanje in potrjevanje izvaja veliko hitreje kot v običajnih praksah oblikovanja. 

 

Za pomoč v tem postopku potrjevanja obstaja razpon možnosti. Katere koli datoteke je mogoče izvoziti v različnih oblikah zapisa in deležniki si lahko predloge izdelkov ogledajo kot interaktivno spletno vsebino, interaktivne izkušnje ali pristne preglede zasnove. Predloge je mogoče celo natisniti v 3D za pregled v »realnem življenju« ali si jih ogledati v kontekstu orodij obogatene resničnosti, kot npr. Adobe Aero

Enostavna uporaba v vašem poteku dela oblikovanja izdelkov.

potek dela oblikovanja izdelkov

Zbirka orodij Substance 3D vključuje enostavno interoperabilnost med svojimi različnimi aplikacijami ter integracijo z vsemi velikimi 3D-orodji. Vtičniki Substance 3D vam omogočajo uvoz, urejanje in vizualizacijo materialov Substance neposredno znotraj orodij za oblikovanje, kot so 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D in Modo. Podobno lahko neposredno vizualizirate te materiale v katerem koli pogonu za 3D-upodabljanje, kot sta V-Ray ali Corona. Materiale Substance 3D lahko uporabljate tudi znotraj velikih pogonov za igre, kot sta Unreal Engine ali Unity. 

 

Želite, da bi vaše podjetje uporabljajo Substance 3D? Več informacij