เครดิต: Vladimir Petkovic สร้างด้วย Substance 3D โมเดลโซฟาที่มีอยู่ใน Substance 3D Assets แท้จริงแล้วถูกสร้างพื้นผิวใน Painter โดยใช้วัสดุหนังที่ทำใน Sampler จากตัวอย่างในชีวิตจริง ก่อนที่จะนำเข้าไปยัง Stager เพื่อการจัดฉาก จัดแสง และเรนเดอร์
เทคโนโลยี 3D กำลังปฏิวัติวงการถ่ายภาพแบบดั้งเดิมด้วยการถ่ายภาพเสมือนจริง
การถ่ายภาพเสมือนจริงเป็นภาพที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้คล้ายกับการถ่ายภาพต้นฉบับและเป็นตัวแทนของภาพในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อถ่ายผ่านเลนส์กล้อง เพียงแต่ไม่ได้ใช้กล้องและเลนส์ ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์โดยใช้โมเดลและวัสดุ 3D ผสมผสานกับกราฟิกและรูปภาพ 2D รวมถึงการจัดแสงอย่างมีศิลปะเพื่อผสมผสานทุกสิ่งเข้าด้วยกัน เมื่อทำอย่างถูกต้อง ภาพถ่ายเสมือนจริงก็อาจดูเหมือนของจริงได้
เทคโนโลยี 3D ที่ล้ำสมัยซึ่งมีต้นกำเนิดจากโลกของเกมและเอฟเฟกต์ภาพกำลังก้าวข้ามขีดจำกัดของการสร้างแอสเซทภาพ มีบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่รวมเอาแอสเซทแบบ 3D เข้าไว้ในเวิร์กโฟลว์การตลาดและการผลิตเพื่อประหยัดเงินแทนการถ่ายภาพในสตูดิโอที่มีราคาแพง รวมถึงผลิตและเผยแพร่แอสเซทสำหรับตลาดได้เร็วกว่าที่เคย
แบรนด์ต่างๆ เช่น Wayfair และ Unilever ต่างใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี 3D อยู่แล้วเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นเมื่อทำซ้ำไอเดียงานออกแบบ เทคโนโลยีนี้ยังสามารถปรับปรุงความเร็วและความคุ้มค่าได้เป็นอย่างมาก และช่วยรับประกันว่าผลิตภัณฑ์และแบรนด์สินค้าในโครงการริเริ่มทางการตลาดและการออกแบบที่หลากหลายนั้นมีความสอดคล้องสม่ำเสมอกัน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญต่อทุกแบรนด์ไม่ว่าใหญ่หรือเล็ก
เมื่อมีความเชี่ยวชาญด้าน 3D การถ่ายภาพเสมือนจริงสามารถตอบสนองความต้องการทางการตลาดได้เร็วกว่าการถ่ายภาพแบบดั้งเดิม อีกทั้งช่วยให้มีอิสระและความยืดหยุ่นมากขึ้น ด้วยการทำงานในโลกดิจิทัลเพียงอย่างเดียว คุณสามารถสร้างภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบที่หาตัวจับยากได้ โดยไม่จำเป็นต้องสร้างและทำซ้ำการจำลองทางกายภาพที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก
แอปในระบบนิเวศ Adobe 3D & AR ช่วยให้ทำงานง่ายกว่าที่เคย เพื่อให้ได้ฉากเสมือนจริงที่สามารถดูและแสดงผลได้จากทุกมุม โดยให้แอสเซทคุณภาพระดับการผลิตสำหรับช่องทางด้านการตลาดทั้งหมด Substance 3D Stager มอบสตูดิโอถ่ายภาพเสมือนจริงเพื่อจัดฉากของคุณตั้งแต่เริ่มต้น และการสร้างวัสดุจาก Substance 3D Painter, Sampler และ Designer ช่วยให้คุณก้าวไปอีกระดับและบรรลุความสมจริงของภาพถ่ายอย่างแท้จริง การฝึกฝนเฉพาะทางโดยใช้เครื่องมือเหล่านี้จะทำให้คุณสามารถสร้างภาพที่ผู้ใช้จะไม่ทราบว่าถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัลได้ เกณฑ์มาตรฐานเวิร์กโฟลว์ในโลกแห่งความเป็นจริงแสดงให้เห็นว่าการใช้ Substance 3D Stager สำหรับรูปภาพนั้นเร็วกว่าวิธีการแบบเดิมมาก และสามารถสร้างผลลัพธ์สุดท้ายที่ต้องการได้มากกว่า
การถ่ายภาพเสมือนจริงสามารถช่วยให้คุณเติมเต็มทุกความต้องการด้านทรัพยากรได้ โดยทำให้ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนพื้นหลังและวัตถุในภาพเพื่อสร้างความหลากหลายที่ไร้ขีดจำกัด ประดิษฐ์ผลิตภัณฑ์ที่ถ่ายบนเคาน์เตอร์ในครัว แล้วเปลี่ยนเป็นโต๊ะกาแฟหรือโต๊ะข้างเตียงเพื่อให้ครอบคลุมภาพไลฟ์สไตล์ทุกประเภท หรือทำอะไรง่ายๆ อย่างการสลับภาษาของบรรจุภัณฑ์ในภาพถ่ายผลิตภัณฑ์เพื่อรองรับทุกภูมิภาคที่จะวางจำหน่าย นอกจากนี้ คุณยังสามารถแชร์เทมเพลตและฉากกับทีมการตลาดในช่องทางต่างๆ จึงทำให้รักษาแอสเซทต่างๆ ให้คงอยู่ตลอดไปได้ง่ายกว่าที่เคย ช่วยให้นักออกแบบมีความยืดหยุ่นในการอัปเดตภาพถ่ายตามความต้องการ นั่นอาจรวมถึงมุมมองใหม่ การครอบตัดใหม่ สีใหม่ โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มตั้งแต่ต้น ความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์นั้นไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ
การนำเสนอมุมมอง 360 องศาของสินค้าบนเว็บมาร์เก็ตเพลสสามารถช่วยให้ลูกค้าเข้าใจผลิตภัณฑ์ได้ดีกว่ารูปภาพ 2D โดยช่วยให้สามารถดูได้จากหลายมุม หมุนและซูมเข้าและซูมออกแบบเรียลไทม์ ตลอดจนเปลี่ยนรูปแบบ ขนาด และสีได้ด้วยเพียงการคลิก แบบจำลองเดียวกันเหล่านี้สามารถใช้ได้ในประสบการณ์การใช้งาน AR แบบโต้ตอบที่ช่วยให้เห็นภาพว่าผลิตภัณฑ์จะเข้ากับพื้นที่ของตนเองในสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างไร บริษัทเฟอร์นิเจอร์อย่าง IKEA นำเสนอแอป AR ที่ทำเช่นนั้นได้ โดยให้คุณ "วาง" โซฟาและเก้าอี้ในห้องนั่งเล่นของคุณผ่านทาง IKEA Place เพื่อดูว่าเข้ากันหรือไม่ (ทั้งรูปแบบและขนาด) ก่อนตัดสินใจซื้อ การสร้างสรรค์ AR เป็นเพียงวิธีหนึ่งที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถจัดแสดงสินค้าของตนได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม และช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจว่าสินค้านั้นเหมาะกับตัวเองหรือไม่
ใช้แอปใดก็ได้ที่เหมาะกับความต้องการของคุณมากที่สุดในการสร้างส่วนประกอบ 2D ที่คุณต้องการ Adobe Illustrator เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการประดิษฐ์กราฟิกและโลโก้เพื่อวางบนวัตถุ 3D ในขณะที่คุณสามารถใช้ Adobe Photoshop เพื่อสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์หรือแก้ไขภาพถ่ายที่มีอยู่ได้
ปรับแต่งรูปลักษณ์ของวัตถุทั้งหมดในฉากของคุณด้วยการเพิ่มวัสดุที่เหมือนจริงมากมาย เข้าถึงสื่อจากไลบรารีที่มีประสิทธิภาพและด้วยการฝึกฝนการใช้ 3D เพิ่มเติม ปรับแต่งพื้นผิวของคุณโดยใช้ Designer และ Sampler
วางแบบจำลอง 3D ของวัตถุที่คุณต้องการไว้ในฉาก แผน Substance 3D Collection มาพร้อมกับไลบรารีของโมเดล วัสดุ และแสง คุณยังสามารถเรียกดู Adobe Stock เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม หรือนำเข้าโมเดลจากแหล่งอื่นๆ ได้ด้วย
วางกราฟิก โลโก้ และภาพ 2D อื่นๆ (จาก Adobe Photoshop หรือ Adobe Illustrator) ลงบนโมเดล 3D ไม่ว่าจะเป็นรูปลอกหรือฟิลเตอร์ จากนั้นปรับคุณสมบัติของวัสดุของเลเยอร์เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่คุณต้องการ
จัดเรียงวัตถุในฉากไว้ในตำแหน่งที่คุณต้องการ ทดลองใช้มุมกล้องที่แตกต่างกัน ปรับแสงและวัสดุเพื่อค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด และเพิ่มพื้นหลังให้กับฉากของคุณ ใช้รูปภาพที่ตรงกันเพื่อสร้างแสงที่เหมือนจริงโดยอัตโนมัติตามภาพพื้นหลัง หรือปรับการจัดแสงสภาพแวดล้อมและแสงแดดด้วยตัวคุณเอง นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ฟีเจอร์ของกล้องจริง เช่น ความชัดลึกและทางยาวโฟกัส
ส่งออกรูปภาพเป็นไฟล์ขั้นสุดท้ายเพื่อใช้สำหรับงานทางการตลาดทุกประเภท เช่น เว็บไซต์ โฆษณา หรือแม้แต่โชว์รูมผลิตภัณฑ์เสมือนจริง และนำเข้าสู่ Adobe InDesign เพื่อจัดวางสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์และสื่อดิจิทัล
แชร์และเผยแพร่รูปภาพ 2D แบบดั้งเดิมหรือการออกแบบ 3D ด้วยมุมมอง 360 องศา (พร้อมมุมกล้องที่บุ๊กมาร์กไว้) ผ่านลิงก์ของเว็บหรือฝังไว้ในเว็บ
เมื่อนำเข้าไฟล์รูปภาพที่เสร็จแล้วไปยัง Adobe Photoshop คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงในไม่กี่นาทีและปรับแต่งรูปภาพได้ทุกพิกเซล เพื่อเพิ่มความสมจริงให้มากขึ้น