3B doku oluşturma ve Adobe Substance 3D.

3B karakterler nadiren gri, düz ve boştur. Karakterlerin hikayeleri kıyafetlerinin eskime ve yıpranmasında veya yanaklarının renginde gizlidir. Ustalıkla hazırlanmış bir 3B karakter güzel ya da canavarımsı olabilir ama her şeyden önce kendine özgü olacaktır ve bir bakışta kendini belli eden bir kişiliğe sahip olacaktır. Ayrıca, karakterin dokusu (modeli kaplayan zengin, ayrıntılı yüzey katmanı) hissi aktarmada önemli bir rol oynar.

 

Aynı şekilde; düz, gri ağaçlardan oluşan bir 3B orman sahnesi de orman değildir. İnandırıcı, atmosferik bir orman, örneğin ağaçlardaki kabuğun rengi ve deseni ya da orman tabanındaki çam iğnelerinin dizilimi yoluyla uyandırdığı hislerin bir ürünüdür. Bir orman seyrek ve parlak bir şekilde aydınlatılmış olabilir veya sık ağaçlı, kasvetli olabilir. Burada da sahnenin dokuları hayati önem taşır; yalnızca yüzeylerde görünen renkleri ve desenleri değil, aynı zamanda bu yüzeylerin yansıtıcılığı gibi bilgileri de aktarırlar.

 

3B malzemelerin oluşturulması ve bu malzemeleri modellere veya sahnelere uygulamak için doku oluşturma işlemi, genel 3B iş akışının önemli bir bileşenidir. Bu işlemle ilgili biraz daha fazla bilgi verelim.

Texturing_What_Is

3B doku oluşturma nedir?

Her 3B nesne çeşitli doku katmanlarıyla kaplıdır. Dokular basit yinelenen desenlerden, belirli bir 3B model için oluşturulan benzersiz görüntülere kadar değişiklik gösterebilir. Bununla birlikte, basit şekillerin ve sahnelerin fotoğraf gerçekliğine sahip olmasını sağlayabilir, bunları çağrıştırıcı karakterlere ve ortamlara dönüştürebilir.

 

3B malzemeler düz renkler olabilir veya çimen, çakıl veya taş gibi bir malzemenin daha ayrıntılı simülasyonu olabilir. Bir 3B malzemenin içindeki veriler genel olarak rengi veya renk kombinasyonu, yansıtıcılık derecesi veya tamamen opak ya da biraz saydam olması gibi öğelerle ilgili bilgiler içerir.

 

3B doku oluşturma, bir 3B nesneye doku ekleme işlemidir. Buna şunlar dahildir: doku oluşturma (fotoğraflardan veya sıfırdan), dokuları 3B nesnelere uygulama, sahneyi aydınlatma ve son ayrıntıları uygulama.

 

Dokularınızı oluşturmak için üç ana tekniğiniz bulunur. Dokularınızı elle boyayabilir ve oluşturabilirsiniz; gerçek malzemeleri tarayabilir ve dokulara dönüştürebilirsiniz; bilgisayar algoritmalarının prosedüre dayalı oluşturma olarak bilinen bir yöntemle doku oluşturma işlemini sizin için gerçekleştirmesine izin verebilirsiniz. Sanatçılar genellikle bu üç yöntemi bir arada kullanır.

 

Dokularınızı elle oluşturmak size fazla miktarda yaratıcı kontrol ve özgürlük sağlar. Dokuyla kendi tasarımlarınızı yerleştirebilir veya çizikler, aşınma ve yıpranma gibi öğeler ekleyebilirsiniz. Bu yöntem gerçekten bir stil tanımlamanıza olanak sağlar; örneğin, kendine özgü bir görünümü olan çizgi film tarzı bir video oyunu için dokular oluşturmak üzere kullanabilirsiniz. Adobe Substance 3D Painter gibi bir uygulama, benzersiz bir 3B nesnenin tüm dokuları üzerinde tam kontrole sahip olmak için idealdir.

 

Bu şekilde dokular oluşturmak ve boyamak, özellikle çok ayrıntılı yüzeylerle çalışıyorsanız veya hızlı bir şekilde gerçekçilik kazandırmak istiyorsanız çok fazla çalışma gerektirebilir. Bu durumda prosedüre dayalı oluşturma faydalı olabilir. Prosedüre dayalı doku oluşturma teknikleri, doku oluşturmanın zaman alıcı veya zor kısımlarını sizin için gerçekleştiren akıllı algoritmalara sahiptir. Örneğin, bir doku oluşturma uygulaması kapatılan çatlaklardaki küçük taşları dağıtabilir veya geometri şekline ve yönüne bağlı olarak açıktaki kenarlara küçük çizikler veya soluk renkler ekleyebilir. Tüm Substance 3D uygulamaları bu akıllı tekniklere sahiptir ancak Substance 3D Designer, tekniklerinizi sıfırdan oluşturmanız için size maksimum kontrol sağlar.

 

Söz konusu, gerçek dünyadan bir şeyi kopyalamaksa prosedüre dayalı tekniklerin yapabilecekleri bile sınırlıdır. Bu işlemi gerçekleştirmek için yüzeyleri "tarayabilirsiniz" ve böylece bir yüzeyin görüntüsünü kaydedebilirsiniz. Bunu, telefonunuzla çekebileceğiniz türden basit bir fotoğraf veya yüksek teknolojili bir yüzey ölçüm makinesi kullanarak gerçekleştirebilirsiniz. Bu tarama, doku oluşturma projeleriniz için tam sanal malzeme oluşturmak üzere kullanılabilir. Bir fotoğrafı sadece birkaç adımda dijital bir malzemeye dönüştürebilen Substance 3D Sampler bu alanda çok kullanışlıdır.

 

İki ana doku türü vardır: döşeme dokuları ve benzersiz dokular. Belirli bir model veya yüzey için benzersiz bir doku oluşturulur. Temel olarak bu doku başka yerde kullanılamayan bir "form uyumlu" dokudur. Döşeme dokusu ise tam tersine düz düzlemleri kaplamak için oluşturulur. İsterseniz biraz çaba sarf ederek bu türdeki malzemenin kenarlarını gizleyebilirsiniz. Bu sayede 3B sanatçısı dokuyu "döşeyebilir" ve nispeten küçük bir dokunun çok büyük yüzeyleri kaplaması sağlanabilir.

Adobe Substance 3D ile doku oluşturma.

Alçıpan üzerine boya veya duvar kağıdı eklemenin bir iç tasarım örneği oluşturması gibi, 3B nesne oluşturmada da bir temele ayrıntı eklenmelidir. Substance 3D, her biri özel bir kullanıma sahip üç farklı doku oluşturma masaüstü uygulamasından oluşan bir pakettir.

Substance 3D Sampler ile fotoğrafları dokulara dönüştürün.

Texturing_Transform_photo

Fotoğraf gerçekliğinde 3B dokular oluşturmanın en iyi yollarından biri, gerçek nesnelerin fotoğraflarını kullanmak ve ardından fotoğrafları Substance 3D Sampler'a içe aktarmaktır. Sampler, fotoğrafları kullanıma hazır 3B malzemelere dönüştürmek için Adobe'nin AI teknolojisi olan Adobe Sensei'yi kullanır. Bu malzemeler daha sonra gerektiğinde dokulara kolayca uygulanabilir.

 

Görüntüden Malzemeye seçeneğiyle Sampler, malzemedeki tümsekleri, kırışıklıkları, pürüzsüzlüğü ve yansımayı bulmak için yüzey dokusu görüntülerini inceler. AI, bu yüzeyin görünümünün bir görüntüsünü oluşturur ve daha geniş bir yüzey alanına nasıl uygulanabileceğine dair enterpolasyon yapar.

 

Ayrıca Adobe Photoshop veya Photoshop Lightroom'dan kendi fotoğraflarınızı içe aktarabilir ve bunları 3B dokulara dönüştürebilirsiniz. Lightroom'da düzenlediğiniz ve geliştirdiğiniz ya da Adobe Stock'tan edindiğiniz fotoğraflar, kullanılabilir bir 3B malzemeye dönüştürülmek üzere kolayca Sampler'a içe aktarılabilir. Bu şekilde, gerçek bir çimen fotoğrafı 3B bir sahnede çimenli bir yüzey haline gelebilir veya gerçek bir kertenkele derisinin görüntüsü, bir 3B çokgen kertenkelenin yüzeyi olabilir.

 

Bu şekilde oluşturulan malzemelerin tam olarak oldukları gibi kullanılması gerekmez; gereksinimlerinize uyacak şekilde değiştirilebilirler. Örneğin, bir kumaş malzemenin rengini değiştirebilir veya asfalt kaldırıma çatlaklar veya küçük taşlar gibi ayrıntılar ekleyebilirsiniz.

Substance 3D Designer ile sıfırdan dokular oluşturun.

Texturing_Create_textures

Designer, 3B sanatçılara, grafik tasarımcılarına ve heykeltıraşlara sıfırdan 3B malzemeler oluşturmak için ihtiyaç duydukları her şeyi sunar. Fotoğraflardan veri çıkarmak yerine, sıfırdan kendi verinizi oluşturursunuz. Böylece, karmaşık süreçleri basit görevlere ayıran düğüm tabanlı bir ortamda tam kontrole sahip döşeme dokuları, desenler ve malzemeler tasarlayabilirsiniz.

Substance 3D Painter ile dokuları 3B nesnelere uygulayın.

Texturing_Apply_Textures

Painter, malzemelerinizi karakter veya diğer modeller ya da eksiksiz ortamlar gibi 3B varlıklara uygulamanızı sağlar. Photoshop ile çalışan herkesin aşina olduğu bir katman sistemi kullanarak, dokularınızı boyayabilir, birleştirebilir ve özelleştirebilirsiniz. Painter, akıllı malzemeler ve akıllı maskeler gibi özellikler içerir; örneğin, plaja atılmış bir nesne oluşturmak istiyorsanız bu özellikleri kenar aşınması veya belirli bir yönden rüzgarla aşınma gibi nitelikleri hızla "boyamak" için kullanabilirsiniz. 

 

Painter, akıllı ve verimli iş akışları düşünülerek tasarlanmıştır. Bu, çeşitli yaratıcı sektörde tercih edilen doku oluşturma aracı olmasının nedenlerinden sadece bir tanesidir.

Geniş bir kaynak yelpazesi.

3B iş akışının bir parçası olarak kendi dokularınızı oluşturmanızın kesinlikle gerekli olmadığını unutmayın. Çeşitli çevrimiçi kaynaklar, 3B projelerinizde kullanabileceğiniz hazır malzemeler sağlar. Bu kaynaklara, oldukları gibi kullanılabilen veya daha kişiselleştirilmiş bir görünüm için değiştirilebilen binlerce 3B malzemeye sahip Adobe 3B varlık kitaplığı dahildir.

 

Ancak kendi dokularını yaratmak isteyenler için Substance 3D araç seti, tercih ettiğiniz yöntemle ilgili ihtiyacınız olan her şeyi sağlar.

Hepsini hayata geçirin.

3B malzemelerinizin kaynağı ne olursa olsun, bunları 3B nesnelere uyguladığınızda veya grafik ortamlarda kullandığınızda canlı ve gerçekçi görünmeleri gerekir. Madde araç setinde oluşturulan malzemeler, fiziksel tabanlı işleme (PBR) ilkelerine uyar ve her koşulda ışığı uygun şekilde yansıtmalarını ve dolayısıyla gerçekçi görünmelerini sağlar.

 

Painter, sanatçılara kolay ve verimli bir iş akışı sağlamak için özel olarak tasarlanmıştır ve yaratıcı girişimlerinize daha fazla zaman ayırmanıza olanak tanır. Üstelik Painter, Substance 3D Stager ve Photoshop'a tek tıklatmayla dışa aktarmayı ve özel dışa aktarma şablonlarının oluşturulmasını destekler. Bu, çalışmanızın verimliliğinde ekstra artış sağlamak için tasarlanmış bir kullanım kolaylığı özelliğidir.

Texturing_bring_to_life