Karma gerçeklik nedir?

Karma gerçeklik (MR), sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) özelliklerini bir araya getiren yeni bir teknolojidir. Microsoft HoloLens gibi karma gerçeklik gözlükleri, oyun dünyasında karma gerçeklik deneyimleri için yeni olanaklar sunuyor. Başa takılan bu ekranlarda, kullanıcının etrafının sürekli olarak haritasını çıkaran kameralar bulunuyor. Bu aygıtlar için tasarlanmış oyunlar oynadığınızda, karakterler içinde olduğunuz fiziksel dünyada dolaşabilir ve hatta koltuğunuzda yanınıza oturabilir. 

MSHololens

Ancak karma gerçekliğin oyunlar dışında uygulama alanları da var. Sanatçılar, tasarımcılar ve reklamverenler, yıllardır hikayeleri anlatmak ve insanları yeni yollarla etkileşime geçirmek için 3D'yi kullanıyor. Artık 3D çalışmalarını gerçek dünyaya daha iyi bir şekilde getirmek için karma gerçeklik deneyimlerini de kullanabilecekler.

VR, AR ve MR'ın farkı nedir?

Sanal gerçeklik (VR)

VR deneyimi, temel bir göreve sahip ekipmanla bilgisayar tarafından oluşturulan bir simülasyona girmeyi içerir. VR gözlükleri, gerçek dünyayı görmenizi engelleyerek sizi tamamen sanal dünyalara çeker. Gözlükte bulunan çok sayıda sensör ve teknoloji, hareketlerinizi sanal dünyaya taşır. Ardından bu bilgiler, sanal dünyadaki hareketlerinizi belirlemek için kullanılır (bazen bu bilgiler, bir avatar olarak vücut bulur).

Artırılmış gerçeklik (AR)

AR deneyimleri, önünüzdeki gerçek dünyaya dijital nesneler ekler. AR, gördüğünüz şeylerle bir bütün haline gelen dijital içerikler sunar. Bu içerikleri özel AR gözlükleri veya telefonunuzdaki, tabletinizdeki ya da başka bir aygıtınızdaki kamerayla görebilirsiniz.  

Karma gerçeklik (MR)

VR ve AR, karma gerçeklikte birleşiyor. Araştırmacılar Paul Milgram ve Fumio Kishino, 1994 yılında tamamen gerçek ortamlar ile tamamen sanal ortamlar arasındaki ortamı tanımlamak için bu terimi buldular. Bu günlerde karma gerçeklik, gerçek ve sanal öznelerle nesnelerin gerçek zamanlı olarak etkileşime girdiği ve hem gerçek hem sanal bileşenlerle etkileşime girebildiğiniz ortamları tanımlar. Bunun için bir gözlük takmanız gerekir. Gerçek dünyayı görebilmek için bu gözlükte saydam bir lens veya kamera olmalıdır. Windows Mixed Reality gözlüğünün, kameralı bir VR gözlüğü olduğunu unutmayın.

Dünya ve donanım farklılıkları.

  • Dünya: VR'da gerçek dünyadan tamamen koparsınız. AR ve MR'da gerçek dünya, deneyime dahil olabilir ve dijital öğelerle zenginleştirilip karma hale getirilebilir.
  • Donanım: Üç deneyim için de bir aygıta ihtiyacınız vardır. VR deneyimlerinde, gerçek dünyayı görmenizi tamamen engelleyen bir gözlük takarsınız. AR deneyimlerini gerçekleştirmek için akıllı telefon gibi bir aygıt kullanabilirsiniz. MR deneyimlerinde ise gerçek dünyayı da görmenize olanak tanıyan Microsoft HoloLens, HTC Vive veya Magic Leap gibi bir gözlük kullanırsınız.

VR, AR ve MR uygulamaları.

angry bird

Eğlence

Oculus gibi VR gözlüklerinin genel kitleler tarafından giderek daha fazla kullanılmasıyla VR'ın oyun ve sinemadaki uygulamaları oldukça yaygın hale geldi. Gişe rekorları kıran filmlerden, Orta Çağ Avrupa'sı veya Alkol Yasağı dönemindeki Chicago gibi tarihi ortamlardan ve favori atari oyunlarından ilham alan VR oyunları bulunur.  COVID-19 salgını nedeniyle sinemaların kapatılmasının ardından yeni eserler üretmek için VR kullanmaya yönelen birçok yönetmen, izleyicilerin karakterlere dönüşmesine veya diledikleri sonu seçmelerine olanak tanıyan bu formatın olağan dışı olanaklarından yararlanmaya başladı. 

AR, eğlence sektöründe sinema ve oyun dahil olmak üzere birçok uygulama alanına sahiptir. Dünya çapında milyonlarca insanın çizgi film karakterleriyle dolu, gerçekliğin ve kullanıcı ortamının daha büyülü olduğu bir dünyaya girdiği Pokémon Go (2016), viral hale gelen bir AR uygulamasının belki de en bilinen örneğidir. 

Üç teknolojinin en yenisi olan MR'da ise eğlence uygulamaları daha ilk günlerinde sayılır. Angry Birds FPS, Magic Leap gözlüğü aracılığıyla domuzları gerçek dünyanıza yerleştiren uzamsal bir oyun deneyimidir.

Diğer sektörler: Sağlık, mimari, eğitim

VR ve AR; mimari, sağlık ve eğitim gibi çeşitli sektörlerde yerleşik olarak kullanılmaktadır. Karma gerçeklik teknolojileri, benimsenmeye başlanmış, gelecek vaat eden uygulamalara sahiptir.

VR deneyimleri, konsept aşamasında olan binaları keşfetme fırsatı sunarak mimari sektöründe devrim yarattı. Müşteriler eskiden 3D modeli görmek için uzun mesafeler katetmek zorunda kalırken artık bir gözlüğe ve sanal binanın "anahtarına" yani bir uygulamaya ve projeye erişim imkanına sahip olan herkes alanı sanal olarak deneyimleyebilir.  AR, insanların gerçek yaşam alanlarında sanal değişiklikler yapmasına olanak tanır. Oturma odanızda yeni mobilyaların nasıl görüneceğini veya duvarınızda farklı boya renklerinin neler yapabileceğini görebilirsiniz.

Sağlık sektöründe sanal gerçeklik, cerrah adaylarının süreci daha deneyimli meslektaşlarının gözünden görmesini sağlarken, önceden hazırlanmış senaryolar cerrahları beklenmedik durumlara karşı hazırlayabilir ve bunlara yönelik tepkileri üzerinde çalışmalarına olanak tanıyabilir. Sağlık sektöründe kullanılabilecek birçok MR uygulaması, cerrahların ameliyat sırasında hastanın cildi altındaki kan damarlarını ve kemikleri görebilmesine olanak tanıyan MR destekli X-ray görüşü
sunar.

Üç teknoloji de sınıfta öğrenmeyi daha ilgi çekici hale getirerek ve çeşitli ortamlarda kapsamlı eğitim fırsatları oluşturarak etkileyici eğitim deneyimleri sunmaktadır.