3D şekillendirme nedir?
Basitçe ifade etmek gerekirse dijital heykeltıraşlık da denen 3D şekillendirme, bir sanatçının bilgisayarda 3D model oluşturmasına verilen isimdir. 3D yazılımları, sanatçıların dijital bir malzemeye şekil vererek model oluşturmasına olanak sağladığı için 3D modellemeyi gerçek kille çalışılıyormuş gibi etkileşimli ve doğal bir sürece dönüştürür.
Dijital Şekillendirme Araçları ve Özellikleri.
Substance 3D Modeler’da 3D modelleri şekillendirmenize yardımcı olan çeşitli araç ve özelliklere erişebilirsiniz. En yaygın kullanılan özelliklerden bazıları:
• Masaüstü ve Sanal Gerçeklik. Modeler, standart bir masaüstü kullanıcı arabirimine ek olarak dilendiğinde bir VR başlığıyla kullanılabilen ayrı bir VR arabirimine sahiptir. Kullanıcılar bunlardan birini seçebileceği gibi, aynı projede ikisini birden kullanma seçenekleri de vardır.
• Katmanlar ve kapsamlandırma. Modeler’da içerikleri katmanlar halinde organize edersiniz. Katmanları kullanmanız, bir modelin belirli kısımlarını şekillendirip düzenlerken geri kalan kısımlarda yanlışlıkla değişiklik yapmanızı engeller.
• Voksel tabanlı modelleme. Bu 3D modelleme yaklaşımı, geometrik modellemedeki kısıtlamalara takılmaz. Topoloji, tasarım bitince dışa aktarma sırasında otomatik olarak işlenir. Bu şekillendirme yöntemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Modeler nasıl çalışır? başlıklı önceki gönderimizden detayları öğrenebilirsiniz.
3D Şekillendirme İş Akışı.
3D şekillendirmeyle bir fikrin hayat bulmasını sağlamak zahmetli bir sürece dönüşebilir. İzlenen süreç kaba hatlarıyla şöyledir:
1. Kavramsallaştırma ve planlama. Genellikle mükemmel bir modele giden yolun başında beyin fırtınası, eskiz veya zihinsel planlama yer alır. Kendinizi hazırlamak için çeşitli referanslar toplamak da harika bir yöntemdir.
2. Seçtiğiniz yazılımı hazırlama. Hangi 3D şekillendirme araçlarını seçeceğiniz kişisel tercihler, beceri düzeyi ve bütçe kısıtlamaları gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Sahneyi ayarlayın ve varsa kullanacağınız referansları içe alın.
3. Ana hatları ortaya çıkarma. Şekillendirmenin ilk adımı dijital kile temel biçimini vermek olduğundan, ideal başlangıç noktası temel şekilleri ortaya çıkarmaktır.
4. Detayları güzelleştirme. Temel şekilleri kademeli biçimde güzelleştirerek daha ince detaylar ekleyin. Bu adıma nasıl yaklaşacağınız, kullandığınız yazılımın yanı sıra şekillendirdiğiniz model türüne bağlı olarak değişkenlik gösterecektir. Sert kenar modelleme veya organik modelleme, kendilerine özgü yaklaşımlar gerektirir.
5. Dokulandırma ve boyama. Gerekiyorsa modeli dokulandırmak üzere UV açma işlemi uygulayın. Substance 3D Modeler kullanıyorsanız modeli dışa aktardığınızda bu işlem sizin yerinize otomatik olarak yapılır. İstediğiniz malzemeleri uygulamak veya doğrudan modelin yüzeyini boyamak için Substance 3D Painter’a aktarın.
6. Görüntü işleme ve dışa aktarma. Çalışmanızı nasıl kullanmayı amaçladığınıza bağlı olarak yapılacak son işlem, başka bir yerde kullanmak istiyorsanız dışa aktarmak ya da bir sahneye yerleştirerek görsel veya animasyonların son halini oluşturmaktır.
Bu iş akışının bireysel tercihlere ve özel proje gereksinimlerine göre farklılık gösterebileceğini aklınızda bulundurun. Bununla birlikte, 3D şekillendirmeyi ilk kez öğrenenler için ideal bir başlangıç noktasıdır.
Öğrenme ve Kaynaklar.
Substance 3D aboneliğinizden en iyi şekilde yararlanmak ve 3D dijital şekillendirme tekniklerinde ustalaşmak istiyorsanız Substance 3D Modeler’ın size sunabileceği çok şey var. Her pazartesi günü gerçekleşen Modeler Monday adlı topluluk canlı yayınına katılarak Modeler’ın yaratıcı potansiyelini keşfeden profesyonel sanatçıları izleyebilirsiniz. Ayrıca, dinamik Discord topluluğumuza katılabilir veya Magazine’deki eğitici içerikleri keşfedebilirsiniz. İşte 3D şekillendirme için en iyi kaynaklarımız:
• Substance 3D Modeler Discord topluluğu.
Görsel Adobe tarafından sağlanmıştır.