https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Dijital Şekillendirme Araçları ve Özellikleri.

Substance 3D Modeler’da 3D modelleri şekillendirmenize yardımcı olan çeşitli araç ve özelliklere erişebilirsiniz. En yaygın kullanılan özelliklerden bazıları:

Masaüstü ve Sanal Gerçeklik. Modeler, standart bir masaüstü kullanıcı arabirimine ek olarak dilendiğinde bir VR başlığıyla kullanılabilen ayrı bir VR arabirimine sahiptir. Kullanıcılar bunlardan birini seçebileceği gibi, aynı projede ikisini birden kullanma seçenekleri de vardır.

Katmanlar ve kapsamlandırma. Modeler’da içerikleri katmanlar halinde organize edersiniz. Katmanları kullanmanız, bir modelin belirli kısımlarını şekillendirip düzenlerken geri kalan kısımlarda yanlışlıkla değişiklik yapmanızı engeller.

Voksel tabanlı modelleme. Bu 3D modelleme yaklaşımı, geometrik modellemedeki kısıtlamalara takılmaz. Topoloji, tasarım bitince dışa aktarma sırasında otomatik olarak işlenir. Bu şekillendirme yöntemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Modeler nasıl çalışır? başlıklı önceki gönderimizden detayları öğrenebilirsiniz.

3D Şekillendirme İş Akışı.

3D şekillendirmeyle bir fikrin hayat bulmasını sağlamak zahmetli bir sürece dönüşebilir. İzlenen süreç kaba hatlarıyla şöyledir:

1. Kavramsallaştırma ve planlama. Genellikle mükemmel bir modele giden yolun başında beyin fırtınası, eskiz veya zihinsel planlama yer alır. Kendinizi hazırlamak için çeşitli referanslar toplamak da harika bir yöntemdir.

2. Seçtiğiniz yazılımı hazırlama. Hangi 3D şekillendirme araçlarını seçeceğiniz kişisel tercihler, beceri düzeyi ve bütçe kısıtlamaları gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Sahneyi ayarlayın ve varsa kullanacağınız referansları içe alın.

3. Ana hatları ortaya çıkarma. Şekillendirmenin ilk adımı dijital kile temel biçimini vermek olduğundan, ideal başlangıç noktası temel şekilleri ortaya çıkarmaktır.

4. Detayları güzelleştirme. Temel şekilleri kademeli biçimde güzelleştirerek daha ince detaylar ekleyin. Bu adıma nasıl yaklaşacağınız, kullandığınız yazılımın yanı sıra şekillendirdiğiniz model türüne bağlı olarak değişkenlik gösterecektir. Sert kenar modelleme veya organik modelleme, kendilerine özgü yaklaşımlar gerektirir.

5. Dokulandırma ve boyama. Gerekiyorsa modeli dokulandırmak üzere UV açma işlemi uygulayın. Substance 3D Modeler kullanıyorsanız modeli dışa aktardığınızda bu işlem sizin yerinize otomatik olarak yapılır. İstediğiniz malzemeleri uygulamak veya doğrudan modelin yüzeyini boyamak için Substance 3D Painter’a aktarın.

6. Görüntü işleme ve dışa aktarma. Çalışmanızı nasıl kullanmayı amaçladığınıza bağlı olarak yapılacak son işlem, başka bir yerde kullanmak istiyorsanız dışa aktarmak ya da bir sahneye yerleştirerek görsel veya animasyonların son halini oluşturmaktır.

Bu iş akışının bireysel tercihlere ve özel proje gereksinimlerine göre farklılık gösterebileceğini aklınızda bulundurun. Bununla birlikte, 3D şekillendirmeyi ilk kez öğrenenler için ideal bir başlangıç noktasıdır.

Öğrenme ve Kaynaklar.

Substance 3D aboneliğinizden en iyi şekilde yararlanmak ve 3D dijital şekillendirme tekniklerinde ustalaşmak istiyorsanız Substance 3D Modeler’ın size sunabileceği çok şey var. Her pazartesi günü gerçekleşen Modeler Monday adlı topluluk canlı yayınına katılarak Modeler’ın yaratıcı potansiyelini keşfeden profesyonel sanatçıları izleyebilirsiniz. Ayrıca, dinamik Discord topluluğumuza katılabilir veya Magazine’deki eğitici içerikleri keşfedebilirsiniz. İşte 3D şekillendirme için en iyi kaynaklarımız:

Substance 3D Modeler Discord topluluğu.

YouTube’daki Modeler Monday canlı yayınları.

Substance 3D dijital dergisi.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Görsel Adobe tarafından sağlanmıştır.

Adobe’nin Dijital Şekillendirme Yazılımlarıyla Yaratıcı Potansiyelinizi Açığa Çıkarın.

Şekillendirme tabanlı iş akışını sevmeniz için birçok neden var. Doğru araçlara sahipseniz şekillendirme hem zaman kazandıran hem de tatmin edici bir deneyime dönüşebilir. İster modeli ellerinizle şekillendiriyormuş gibi hissetmenize olanak sağlayan Masaüstü ve VR destekli bir iş akışı, ister tanıdık ve güvenilir Adobe kullanıcı arabirimine bir şans vermek istiyor olun, 3D dijital şekillendirme teknikleri üzerine kendi keşif serüveninize başlamak için Substance 3D Modeler doğru adres. Eserlerinizi görmek için sabırsızlanıyoruz!

Sık Sorulan Sorular

3D DİJİTAL ŞEKİLLENDİRME YAZILIMLARINI KULLANMAK İÇİN AŞILMASI GEREKEN BİR ÖĞRENME EĞRİSİ VAR MI?

3D modelleme ve 3D şekillendirme, diğer 3D tasarım görevlerinden daha dik bir öğrenme eğrisine sahiptir. 3D şekillendirme, kullanıcıya sunduğu gerçek kille çalışıyormuş hissi veren dijital araçlarla modelleme sürecini mümkün olduğunca basitleştirerek bu zorluğun hafiflemesine yardımcı olur. Tabii önce bu araçları ve nasıl çalıştıklarını öğrenmek gerekir ancak teknik ayrıntılar konusunda pek endişelenmenize gerek kalmaz ve kafes yönetim işlemleri yazılım tarafından sahne arkasında halledildiği için siz görsel detaylara odaklanarak modeli özgürce şekillendirebilirsiniz.

ADOBE’NİN 3D ŞEKİLLENDİRME PROGRAMI VAR MI?

Evet. Adobe Substance 3D’de Substance 3D Modeler adlı bir uygulama yer alır. Modeler, kullanıcıların dijital kilden 3D modeller yapmasına olanak tanır. Hem masaüstü hem sanal gerçeklik iş akışlarını desteklediğinden, fare ve klavyeyle çalışılan geleneksel yönteme kıyasla doğrudan kontrol hissi verir. Modeler, Substance 3D Koleksiyonu planlarına dahildir.

3D ŞEKİLLENDİRME İÇİN TABLET Mİ GEREKİYOR?

Bazı uygulamaların tablet uyumluluğu olsa da genellikle 3D şekillendirme için tablet gerekmez. 3D tasarım yazılımları sağlam bir altyapı gerektirdiği için çoğu kullanıcı 3D işlerini masaüstü bilgisayarlardan yapmayı tercih eder. Adobe Substance 3D Modeler’da şekillendirme için hem masaüstü hem VR modu vardır ancak şu anda yalnızca bağımsız GPU’lu Windows bilgisayarlarda kullanılabilmektedir.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection