從 Substance 3D Assets 提供的數百種材質中進行選擇。
3D 中的產品視覺化:生動呈現您的產品
以 3D 展示品牌視覺化內容是設計師在創作、說服觀眾、述說故事及吸引客戶時,做出更好決策的一種強大方式。探索 Adobe 3D 和 AR 生態系統中可協助您將所想像的任何 3D 設計視覺化的工具。
為何要使用 3D 來視覺化 2D 產品設計?
在開發新的品牌概念或產品設計時,確保專案的所有參與者互相理解您們所要完成的工作是非常重要的事,尤其是在早期構思階段。對新產品的設計意圖或功能有誤解,或者對新品牌識別設計的觀點不一致可能會導致耗費成本的挫敗,並讓產品投入生產及上市所需的時間拉長。
Adobe Dimension 提供高品質的呈現方式,好讓您在真實世界中具體呈現 2D 設計。將向量圖形或影像拖放到幾乎任何東西的 3D 模型上 — 只要按幾下滑鼠就可以將其貼到盒子、建築物上或包在咖啡杯上。Dimension 隨附您可以運用的 3D 模型,而且 Adobe Stock 有提供成千上萬的 3D 資產,這些資產都已完美地針對 Dimension 最佳化。您可直接在 Dimension 中建立品牌概念的全新 3D 詮釋,呈現 2D 影像並將其放置在物件上,以進一步提升您的設計。
來源:Harbor Crafts,作者 John Godfrey。
在 Dimension 中建立的場景可讓您以 3D 和真實世界的情境來模擬產品設計,以更好的方式具體呈現最終成果。僅依賴草圖和 2D 插圖可能會導致開發高成本實體原型的過程十分耗時,且不斷經歷嘗試和失敗。3D 可呈現較清楚的整體面貌,以協助觀看者判斷它是否抓住了設計師的意圖。現在,3D 建模與您的圖樣、顏色和材質結合在一起時,將會有多種運用方式,可協助有效地展示開發中的產品,並加速原型製作和生產階段的工作
當公司涉及品牌概念和產品設計的任何層面時,將可受益於使用 3D 視覺化內容準確傳達其設計意圖。
產生用於製作原型的 3D 設計
有了 Dimension,就可以將 2D 向量圖形和影像放在高品質、完全實現的 3D 模型上或其周圍,然後可以在理想的情境中加以展示。豐富的光線及逼真的道具和環境可讓設計栩栩如生,並提供準確的情境,也可讓您清楚地感覺其在真實世界中的樣貌。也可以輕鬆變更 2D 貼紙、材質、背景影像和環境、3D 打光以及物件和圖形的安排,藉此簡化及加快試驗過程。可藉由減少原型及相關相片的實體生產需求來降低開發成本,在各種情境中與公司利害關係人和客戶分享全新或更新的設計時,可能需要這些原型和相片。在 3D 環境中試驗和探索設計的自由度也可協助設計師鎖定最佳相片來展示他們的作品,並且探索原本不會發生的設計變化。
以 Dimension 建立的設計可透過 Substance 中的 3D 製作選項進一步自訂及強化,好讓您輕鬆地使用不同的材質選項自訂模型的外觀。透過更進階的 3D 體驗,您可以在 Substance 中製作您專屬的自訂材質,或是瀏覽 Substance 3D Assets 資料庫或 Adobe Stock 中的 3D 內容,以增強您的模型,使其更加逼真,進而精確地展示設計的完整意圖。
從 Substance 3D Assets 提供的數百種材質中進行選擇。
使用 Substance 材質的產品模型
針對最終、可實現生產品質的資產改善設計流程。
使用 Adobe Dimension 製作
如何打造您專屬的逼真渲染方式
需要利用最終資產將品牌或產品引進市場時,運用 3D 模型來建立高品質的渲染方式可加快流程,並提供向潛在客戶展示的多種選擇。
- 在 Adobe Illustrator 或 Photoshop 中設計您的 2D 元素
使用最符合您需求的任何應用程式來建立您需要的任何 2D 元件。Illustrator 非常適合用來打造要放在 3D 物件上的圖形和標誌,而 Photoshop 則可用來製作品牌影像或編輯現有的相片。
- 使用 Substance 套件製作 3D 材質元素
透過更進階的 3D 體驗,在 Substance Painter 中為 3D 模型加入額外的材質和紋理,讓您要展示的產品擁有適當的外觀。從 Substance Source 提供的強大資料庫中提取,將您的紋理個人化。
- 在 Dimension 中建立您的場景
a) 將您所需物件的 3D 模型放在您的場景中。舉例來說,如果您的場景設置在客廳中,則需要一些基本物件,例如沙發、桌子、燈等。Dimension 隨附模型、材質和光線的資料庫,您可以在初學者「資產」面板中找到此資料庫。您也可以瀏覽 Adobe Stock 來獲得更多選擇,或是從其他來源匯入模型。Dimension 可支援 OBJ、Autodesk FBX、STL 和 SketchUp SKP 檔案格式。
b) 將 Photoshop 或 Illustrator 中建立的圖形、標誌和其他 2D 影像放在 3D 模型上 (以貼紙或填滿的形式),然後調整圖層的材質屬性,以獲得您想要的外觀。
c) 將物件安排在場景中所需的位置。試驗不同的攝影機角度、調整光線和材質,以找到最適合場景的條件,並為場景新增背景。從初學者「資產」面板或 Adobe Stock 選擇背景影像,或是匯入您自己的影像。使用「比對影像」來根據背景影像自動建立逼真的光線,或是自行調整「環境光線」和「日光」設定。
- 從 Dimension 匯出及分享 2D 和 3D 檔案
a) 視需要展示快速的反覆項目和變化,例如建立不同的攝影機角度、調整顏色、圖形、光線、材質等。
b) 透過網頁連結或在您網站上內嵌的方式分享及發佈傳統 2D 影像或具有 360 度檢視的 3D 設計 (包含加上書籤的攝影機角度)。
c) 建立客戶體驗的最終資產,例如 Web 和 AR 應用程式上的虛擬產品展廳。
- 匯出資產,繼續在其他應用程式中工作
a) 將完成的影像檔案匯入 Photoshop 後,就可以對影像進行細微的變更和潤飾 (最低可到像素層級),以進一步提升真實感。
b) 將資產匯入 Adobe XD,當做行動應用程式設計中的 3D 品牌視覺化內容使用。
c) 將資產匯入 Adobe Aero,看看疊加到真實世界中的效果。