虛擬攝影:完美相片,無需攝影棚。

3D 技術目前正運用虛擬攝影來重塑傳統的商業攝影創作。了解此技術如何加速行銷資產的生產、節省金錢並提供更大的彈性,同時仍能達到傳統攝影所帶來的視覺效果。

客廳內部視覺化

來源:Vladimir Petkovic。使用 Substance by Adobe、Adobe Dimension 和 Adobe Stock 製作。

什麼是虛擬攝影?


尖端的 3D 技術源自遊戲和視覺效果的世界,此科技正在推動視覺資產創作的新領域。越來越多的公司正在將基於 3D 的資產納入行銷和生產工作流程中,以節省昂貴的攝影棚拍攝費用,並以比過去更快的速度為市場生產和散發資產。

 

諸如 IKEA、Coca-Cola、Target 和 Amazon 等品牌都已在利用 3D 技術,從疊代設計概念時所提供的彈性中受益。它還可以大幅提高速度和效率,並有助於確保跨多個設計和行銷計劃的產品和品牌一致性 — 無論任何大小品牌,這都是至關重要的。

有棋盤格地板的居住空間虛擬影像

您能分辨這張影像是完全 3D 製作的嗎?

來源:Daniel Margunato。使用 Substance by Adobe、Autodesk 3ds Max 和 Corona Renderer 製作。

 

虛擬攝影的基礎原理是製作類似於傳統攝影的影像,並將真實世界的影像呈現成如同透過相機鏡頭拍攝的一樣。但是其中卻未涉及相機和鏡頭 — 一切都是在電腦上結合 3D 模型和材質、2D 圖形和影像以及巧妙的光源,將所有項目融合在一起。妥善處理後,虛擬相片看起來就像真實物件。Adobe Dimension 實際上是提供一個虛擬的攝影棚,讓您從頭開始佈置場景,而 Substance 材質製作則可讓您更進一步處理,並獲得照片般的擬真感。使用這些工具進行專屬練習後,這樣產生的影像會使用戶無法意識到它們是在數位領域中製作的。

 

相較於傳統攝影,有哪些優勢?

 

如果使用得當並結合 3D 專業知識,虛擬攝影可以比傳統攝影更快地滿足市場需求,而且在此過程中可以提供更大的自由和彈性。透過僅在數位領域工作,您就可以製作出難以企及的完美產品相片,而無需建立和疊代需要大量資源的實體模型。透過 Adobe 3D 和 AR 生態系統中的應用程式,您可以更輕鬆地實現可從各角度檢視和演算的逼真場景,從而為所有行銷通路提供生產品質的資產。真實世界的工作流程基準研究顯示,將 Adobe Dimension 用於簡單影像會比傳統方法要快得多,並且還可以產生更理想的最終結果。

廚房檯面上的茶合成產品相片
Lifted Kombucha 瓶子品牌視覺化影像

來源:Lifted Kombucha,作者:John Godfrey。使用 Adobe Dimension 和 Adobe Illustrator 製作。

黑色果汁機和馬克杯

來源:Justin Patton 和 Vladimir Petkovic。使用 Adobe Dimension 製作。

 

虛擬攝影可協助您輕鬆更改相片中的背景和物件,以營造大大小小的變化,從而滿足您的所有資產需求。製作在廚房檯面上的產品相片,然後將其換成咖啡桌或床頭櫃,這樣您就可以涵蓋各種類型的生活影像。或是做一些簡單的操作,例如在產品相片上更換包裝語言,以涵蓋每個銷售地區。您還可以跨不同管道在行銷團隊之間共用範本和場景,透過讓任一端的設計人員可以根據需要靈活地更新相片,更輕鬆地使內容保持在最新狀態。新角度、新裁切、新顏色,無需從頭開始 — 無限的創作可能。

 

在網路市集上展示商品的 360 度檢視,可以比 2D 影像提供更好的客戶體驗。它可讓客戶從多個角度檢視、即時旋轉和縮放大小,而且只需按一下滑鼠即可變更樣式、大小和顏色。這些模型也可用於互動式 AR 體驗,使客戶能夠看到產品在真實世界的空間中的搭配情況。就如同 IKEA 這樣的家具公司所提供的 AR 應用程式,您可以在購買前透過 IKEA Place 在客廳中「置入」沙發和椅子,看看這些家具是否合適 (風格和大小)。這只是 AR 創作讓公司能更輕鬆展示自己商品的一種方法,同時也可讓客戶判斷商品是否適合自己。

具紋理深度的現代化臥室
簇絨椅子 3D 影像

這兩張影像都是使用 Substance 製作。

來源:臥室 - Pasquale Scionti,椅子 - Alexander Koval

如何從頭開始製作自己的虛擬相片。

HOKA 運動鞋是使用 Substance Painter 和 Adobe Dimension 製作。
步驟

在 Adobe Illustrator 或 Photoshop 中設計您的 2D 元素。
使用最符合您需求的任何應用程式,製作任何您可能需要的 2D 元件。Illustrator 非常適合用來打造要放在 3D 物件上的圖形和標誌,而 Photoshop 則可用來製作品牌影像或編輯現有的相片。

步驟

使用 Substance 套件製作新的 3D 材質。

透過新增一系列擬真的材質,改善場景中所有物件的外觀。從 Substance Source 提供的強大資料庫中提取,或者透過更多 3D 練習,使用 Substance Alchemist 個人化您的紋理。

步驟

在 Dimension 中建立您的場景。

a) 將您所需物件的 3D 模型放在您的場景中。Dimension 隨附了一個模型、材質和光源的資料庫,您可以在「起始資產」(Starter Assets) 面板中找到此資料庫。您也可以瀏覽 Adobe Stock 來獲得更多選擇,或是從其他來源匯入模型。Dimension 可支援 OBJ、Autodesk FBX、STL 和 SketchUp SKP 檔案格式。

 

b) 將使用 Photoshop 或 Illustrator 製作的圖形、標誌和其他 2D 影像置入 3D 模型上 (以貼紙或填滿的形式),然後調整圖層的材質屬性以獲得您想要的外觀。

 

c) 將物件安排在場景中所需的位置。嘗試不同的攝影機角度、調整光源和材質,以找到最適合的條件,並為場景新增背景。從「起始資產」(Starter Assets) 面板或 Adobe Stock 選擇背景影像,或是匯入您自己的影像。使用「比對影像」來根據背景影像自動建立逼真的光線,或是自行調整「環境光線」和「日光」設定。 

步驟

從 Dimension 匯出及分享 2D 和 3D 檔案。

a) 將影像匯出為最終檔案以用於任何類型的行銷需求,例如網站、廣告或甚至虛擬產品展示廳,以及將其匯入 InDesign 進行配置以用於印刷和數位媒體。

 

b) 透過網頁連結或內嵌至網站的方式,分享及發佈傳統 2D 影像或具有 360 度檢視的 3D 設計 (含已加入書籤的攝影機角度)。資產也可以用於 Adobe Aero 中打造的沉浸式擴增實境體驗,以展示疊加到真實世界中的產品。免費的 Aero 應用程式為觀眾提供了引人入勝的體驗,讓他們透過全然不同的方式與您的設計互動。

步驟

將資產匯出至 Photoshop。

將完成的影像檔案匯入 Photoshop 後,您就可以對影像進行細微的變更和像素層級的潤飾,以進一步增加真實感。

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