3D-дизайн упаковки з Adobe Substance 3D.

Сектор твердих упаковок і споживчих товарів уже деякий час використовує цифрові інструменти для візуалізації дизайну, а також на етапі виробництва. Але з розвитком програмного забезпечення, що застосовується для розробки упаковок, 3D-інструменти з’являються в процесі проєктування на дедалі раніших стадіях.

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D-інструменти здатні суттєво підвищити ефективність на стадії ітеративного проєктування. Коли весь дизайн упаковки можна, наприклад, легко скоригувати за допомогою повзунка й коли цей дизайн може бути точно візуалізований у вигляді 3D-моделі, дизайнери мають нагоду чітко й ефективно презентувати свої пропозиції в реальному часі. Як наслідок, ітераційні цикли значно прискорюються.

Ітеративний процес у 3D також є екологічно стійкішим рішенням, ніж традиційні способи роботи. Дизайнери можуть проводити ітерації, не вдаючись до дорогих прототипів, що потребують часу. Не витрачається ані час на створення й пересилання прототипів, ані зайвий папір. Дизайнери упаковки можуть відтворювати лінії згину та ефекти друку, як-от рельєфні зображення або логотипи, повністю в 3D. Потреба в реальних зразках суттєво знижується.

Більше того, оскільки інтернет-магазини й електронна комерція відіграють дедалі помітнішу роль, 3D-орієнтований процес дизайну упаковки пов’язаний зі все більшою потребою у візуальних об’єктах.

Дизайн кольору й оздоблення для споживчих упаковок у 3D надзвичайно простий, оскільки кожен підтверджений варіант можна за потреби передавати між відділами – наприклад, зображення дизайну й візуалізації можуть спільно використовуватися дизайнерським, інженерним і маркетинговим відділами з моменту схвалення остаточного проекту. Не потрібно відтворювати щось кілька разів у різних форматах; інформація передається без перешкод і може бути використана для таких цілей, як віртуальне фотографування, друкована реклама, публікація в Інтернеті, а також в анімаційних рекламних роликах.

Набір інструментів Adobe Substance 3D гарантує дизайнерам упаковки й графіки повну творчу свободу, необхідну для розробки упаковок. Корпоративні користувачі зможуть конвертувати дані CAD для створення дизайну упаковок або застосовувати в наборі інструментів Substance 3D будь-який стандартний формат – у тому числі FBX, GBL, USDZ і багато інших. Так само можна створювати 2D-дизайни в Adobe Illustrator, імпортувати й застосовувати їх як трафарети або шаблони в 3D-моделі й отримувати чудові результати в реальному часі завдяки інтерактивному відстеженню траєкторій.

Якщо ви надаєте перевагу малюванню на базі наявних ресурсів, то в бібліотеці моделей Substance 3D доступні тисячі готових до використання матеріалів, які можна безпосередньо імпортувати в будь-яку програму Substance 3D, що дає змогу швидко виконувати ітеративне розроблення та візуалізацію дизайну упаковки. Використовуйте Substance 3D Stager для застосування матеріалів на основі підкладок (як-от папір, пластик або гума) для реалістичних візуалізацій – і просто натискайте кнопку відтворення, щоб отримати ідеальний знімок.

Гіперреалістичні 3D-візуалізації упаковок.

what you see
Перевірка графічних об’єктів у 3D є простим і швидким процесом. Достатньо просто перетягнути матеріали, трафарети й імпортовані файли Adobe Photoshop і Illustrator. Швидко переглядайте різні макети й візуалізуйте результати свого ітеративного процесу в реальному часі для ще інтуїтивнішого проектування. Інтегрована функція UV-експорту дозволяє не забути про початкові вимоги до нанесення ліній згину та друку в цілому.

«Моделі повністю відповідають нашому бренду й мають надзвичайно реалістичний вигляд. Просто неможливо припустити, що вони зроблені за допомогою традиційної фотографії».

– ҐЕЙЛ КАМІНГС (GAIL CUMMINGS), ГОЛОВА ГЛОБАЛЬНОГО ВІДДІЛУ ЦИФРОВОГО ДИЗАЙНУ, BEN & JERRY’S

Інтуїтивна система пошарового застосування матеріалів.

An intuitive material

Використання матеріалів PBR забезпечує фотореалістичну візуалізацію будь-якого матеріалу: паперу, пластику, гуми, металу, скла й багато іншого. Бібліотека моделей Substance 3D містить широкий спектр готових до використання матеріалів і попередніх налаштувань, які можна перетягувати на моделі, або ж ви можете імпортувати 3D-матеріали з будь-якого стороннього джерела.

Крім того, ви можете створювати власні матеріали. Наприклад, можна скористатися сканерами матеріалів, як-от від Vizoo або 3D Systems, для сканування матеріального зразка, а потім застосувати їх для побудови власного 3D-матеріалу в Substance 3D Designer. Матеріал можна використовувати в незмінному вигляді або модифікувати його, змінивши компоненти або додавши геть нові характеристики.

Для створення власних цифрових матеріалів також можна використовувати Substance 3D Sampler. Просто сфотографуйте зразок матеріалу й додайте зображення в Sampler – й інструмент перетворить його на 3D-матеріал. Ви завжди можете за потреби коригувати характеристики матеріалу й легко застосовувати до нього шари додаткових ефектів.

Протестуйте упаковку у відповідному освітленні й контексті

Test packaging

Substance 3D Stager дає змогу імітувати різні умови освітлення, щоб поліпшити зовнішній вигляд і розбірливість написів. Ви можете імпортувати й захоплювати умови освітлення самостійно або імпортувати фонові зображення й за допомогою функції Match Image автоматично зіставляти освітлення й зовнішній вигляд зображень на 3D-моделі. Ви також можете переглянути свій дизайн у контексті й оцінити його.

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше.