Substance 3D в галузі упакованих споживчих товарів

 Упаковані споживчі товари

Сектор твердих упаковок і споживчих товарів уже деякий час використовує цифрові інструменти для візуалізації дизайну, а також на етапі виробництва. Але з розвитком програмного забезпечення, що застосовується для розроблення упаковок, 3D-інструменти з’являються в процесі проектування на дедалі раніших стадіях.

 

3D-інструменти здатні суттєво підвищити ефективність на стадії ітеративного проектування. Коли весь дизайн упаковки можна, наприклад, легко скоригувати за допомогою повзунка й коли цей дизайн може бути точно візуалізований у вигляді 3D-моделі, дизайнери мають нагоду чітко й ефективно презентувати свої пропозиції в реальному часі. Як наслідок, ітераційні цикли значно прискорюються.

 

Ітеративний процес у 3D також є екологічно стійкішим рішенням, ніж традиційні способи роботи. Дизайнери можуть проводити ітерації, не вдаючись до дорогих прототипів, що потребують часу. Не витрачається ані час на створення й пересилання прототипів, ані зайвий папір. Дизайнери упаковки можуть відтворювати лінії згину та ефекти друку, як-от рельєфні зображення або логотипи, повністю в 3D. Потреба в реальних зразках суттєво знижується.

 

Більше того, оскільки інтернет-магазини й електронна комерція відіграють дедалі помітнішу роль, 3D-орієнтований процес дизайну упаковки пов’язаний зі все більшою потребою у візуальних об’єктах. 

 

Дизайн кольору й оздоблення для споживчих упаковок у 3D надзвичайно простий, оскільки кожен підтверджений варіант можна за потреби передавати між відділами – наприклад, зображення дизайну й візуалізації можуть спільно використовуватися дизайнерським, інженерним і маркетинговим відділами з моменту схвалення остаточного проекту. Не потрібно відтворювати щось кілька разів у різних форматах; інформація передається без перешкод і може бути використана для таких цілей, як віртуальне фотографування, друкована реклама, публікація в Інтернеті, а також в анімаційних рекламних роликах.

 

Набір інструментів Adobe Substance 3D гарантує дизайнерам упаковки й графіки повну творчу свободу, необхідну для розроблення упаковок. Корпоративні користувачі зможуть конвертувати дані CAD для створення дизайну упаковок або застосовувати в наборі інструментів Substance 3D будь-який стандартний формат – у тому числі FBX, GBL, USDZ і багато інших. Так само можна створювати 2D-дизайни в Adobe Illustrator, імпортувати й застосовувати їх як трафарети або шаблони в 3D-моделі й отримувати чудові результати в реальному часі завдяки інтерактивному відстеженню траєкторій.

 

Якщо ви надаєте перевагу малюванню на базі наявних ресурсів, то в бібліотеці моделей Substance 3D доступні тисячі готових до використання матеріалів, які можна безпосередньо імпортувати в будь-яку програму Substance 3D, що дозволяє швидко виконувати ітеративне розроблення та візуалізацію дизайну упаковки. Використовуйте Substance 3D Stager для застосування матеріалів на основі підкладок (таких як папір, пластик або гума) для реалістичних візуалізацій – і просто натискайте кнопку відтворення, щоб отримати ідеальний знімок.

Ви отримуєте саме те, що бачите 

те, що бачите

Перевірка графічних об’єктів у 3D є простим і швидким процесом. Достатньо просто перетягнути матеріали, трафарети й імпортовані файли Adobe Photoshop і Illustrator. Швидко переглядайте різні макети й візуалізуйте результати свого ітеративного процесу в реальному часі для ще інтуїтивнішого проектування. Інтегрована функція UV-експорту дозволяє не забути про початкові вимоги до нанесення ліній згину та друку в цілому.

«Моделі повністю відповідають нашому бренду й виглядають надзвичайно реалістично. Просто неможливо припустити, що вони зроблені за допомогою традиційної фотографії.»

– ГЕЙЛ КАМІНГС (GAIL CUMMINGS), ГОЛОВА ГЛОБАЛЬНОГО ВІДДІЛУ ЦИФРОВОГО ДИЗАЙНУ, BEN & JERRY’S 

Інтуїтивна система пошарового застосування матеріалів 

Інтуїтивно зрозумілий матеріал

Використання матеріалів PBR забезпечує фотореалістичну візуалізацію будь-якого матеріалу: паперу, пластику, гуми, металу, скла й багато іншого. Бібліотека моделей Substance 3D містить широкий спектр готових до використання матеріалів і попередніх налаштувань, які можна перетягувати на моделі, або ж ви можете імпортувати 3D-матеріали з будь-якого стороннього джерела. 

 

Крім того, ви можете створювати власні матеріали. Наприклад, можна скористатися сканерами матеріалів, як-от від Vizoo або 3D Systems, для сканування матеріального зразка, а потім застосувати їх для побудови власного 3D-матеріалу в Substance 3D Designer. Матеріал можна використовувати в незмінному вигляді або модифікувати його, змінивши компоненти або додавши геть нові характеристики.

 

Для створення власних цифрових матеріалів також можна використовувати Substance 3D Sampler. Просто сфотографуйте зразок матеріалу й додайте зображення в Sampler – і інструмент перетворить його на 3D-матеріал. Ви завжди можете за потреби коригувати характеристики матеріалу й легко застосовувати до нього шари додаткових ефектів.

Протестуйте упаковку у відповідному освітленні й контексті 

Тестування упаковки

Substance 3D Stager дозволяє імітувати різні умови освітлення, щоб поліпшити зовнішній вигляд і розбірливість написів. Ви можете імпортувати й захоплювати умови освітлення самостійно або імпортувати фонові зображення й за допомогою функції Match Image автоматично зіставляти освітлення й зовнішній вигляд зображень на 3D-моделі. Ви також можете переглянути свій дизайн у контексті й оцінити його.

 

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Дізнайтеся більше.