3D-освітлення: типи й техніки 3D-освітлення

Банер на тему освітлення

Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.

П’ять типів джерел 3D-світла

Якщо ви тільки-но почали роботу з основними техніками освітлення або працюєте зі складними композиціями, ви маєте спочатку ознайомитися з джерелами світла, які ви можете застосовувати під час налаштування освітлення.

  • Спрямоване світло (Directional light): випромінює паралельні промені, які підсвічують об’єкт так, ніби джерело світла знаходиться на дуже далекій відстані (наприклад, сонце). Це джерело світла підсвічує кожен елемент кадру з однаковою інтенсивністю.
  • Всеохоплююче світло (Area light): являє собою прямокутник із спрямованими променями, які виходять із конкретної площі. Воно нагадує світло, яке проходить через вікно, і повторює світло від студійної лампи, створюючи світлі ділянки конкретної форми. 
  • Точкове світло (Point light): розсіює світло в усіх напрямках. Точкове освітлення може використовуватися для імітації світла від світильника або лампи розжарювання.
  • Світло прожектора (Spot light): якщо точкове світло нагадує світло від настільної лампи, то світло прожектора більше схоже на світло від ліхтаря. Світло прожектора розсіюється під певним кутом. Інтенсивність світла зменшується в міру віддалення об’єкта від джерела, а також по краях світлового конуса.
  • Світло «Небесний купол» (Sky dome lighting): встановивши цей тип освітлення, можна освітити всю сцену зверху. Використовується здебільшого для зйомки надворі, щоб відтворити ефект природного світла від яскравого неба.

Одно-, дво- та триточкове освітлення

Окрім різних типів освітлення на характер 3D-середовища також впливає кількість джерел світла.

Одноточкове освітлення

Одноточкове освітлення

При одноточковому освітленні в кадрі є лише одне джерело світла без додаткових джерел для зм’якшення тіней. Це корисний інструмент для створення ефектних, висококонтрастних кадрів.

Двоточкове освітлення

Двоточкове освітлення

Такий тип освітлення використовує основне джерело, або ключове світло, у поєднанні з додатковим. Ключове світло завжди найбільш інтенсивне. Додаткове світло може використовуватися для детального налаштування контрасту або відокремлення предмета від фону.

Триточкове освітлення

Триточкове освітлення

Це типовий варіант освітлення в 3D-рендерингу, що виник із кінематографічного стилю освітлення, поширеного в Голлівуді. Цей тип освітлення складається з трьох різних джерел світла. Ключове світло є основним джерелом світла для об’єкта. Заповнююче світло дає змогу контролювати контрастність, пом’якшуючи тіні від ключового світла. Фонове або контурне світло – це інтенсивне джерело світла, яке розміщується позаду об’єкта, щоб виділити його на фоні.

Чотири поради для створення реалістичного 3D-освітлення

Спостерігайте за реальним світом

3D-освітлення – це мистецтво, а тому, так само як і в інших видах мистецтва, шлях до його опанування починається зі спостереження. Спостерігайте за тим, як змінюється освітлення протягом дня (поєднуючи природні й штучні джерела освітлення навколишнього світу) і як переміщення джерел світла в кімнаті може змінювати вигляд приміщення.

Чим простіше, тим краще

Так, для створення 3D-кадрів на тлі відкритого простору при денному світлі здебільшого достатньо одного або двох джерел світла. У реальному житті сонце зазвичай випромінює більшу частину світла, тому тип освітлення «Небесний купол» може застосовуватися для імітації гри світла й тіней, характерних для кадрів на відкритому повітрі. Зазвичай немає потреби в точкових, прожекторних або інших джерелах світла.

Дивіться фільми

Оператори-постановники добре знаються на дизайні освітлення. Початківці можуть багато чому навчитися, переглядаючи фільми, відомі своїми кінематографічними прийомами.

Експериментуйте з непрямим освітленням

Установивши ледве помітні джерела світла ще далі від сцени, можна створити зображення, яке одночасно й загадковіше, й реалістичніше. Глядачу не здаватиметься, ніби світ обмежується видимою композицією.

Враховуйте колір

Хоча напрямок і характер джерела світла – це основне, на що слід звернути увагу, враховуйте також і якість світла. Різні типи світла – як-от чисто-біле, блакитне чи жовте – можуть надавати кадру зовсім різного настрою.