Oświetlenie 3D: typy oświetlenia i techniki oświetlenia 3D
Oświetlanie kształtów w sposób, jaki widzimy w prawdziwym świecie. W przestrzeniach rzeczywistych i fikcyjnych używamy oświetlenia, aby nadać nastrój i ukierunkować uwagę. Fotograficy, operatorzy filmowi, twórcy filmów i artyści od grafiki 3D muszą być specjalistami od stosowania efektów świetlnych, aby odtwarzać rzeczywistość albo stylizować scenę.
Pięć typów źródeł światła 3D.
Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz pracę z podstawowymi technikami oświetlenia, czy pracujesz nad złożonymi kompozycjami, najpierw musisz poznać źródła światła, których możesz używać, tworząc konfigurację oświetlenia.
- Światło kierunkowe: To źródło światła emituje równoległe promienie, które omiatają obiekt tak, jakby źródło było odległe — jak słońce. Dociera do każdego elementu sceny z jednakową intensywnością.
- Światło obszarowe: To źródło światła jest definiowane przez kierunkowe promienie wydobywające się z konkretnej powierzchni. Ten rodzaj światła przypomina światło przechodzące przez okno lub studyjną lampę softbox i tworzy podświetlenia konkretnych kształtów.
- Światło ze źródłem punktowym: Światło ze źródłem punktowym to źródło, które wysyła światło we wszystkich kierunkach. Świateł ze źródłem punktowym można używać do symulowania światła emitowanego przez lampę lub tradycyjną żarówkę.
- Światło punktowe: Podczas gdy światło ze źródłem punktowym przypomina światło z lampy stołowej, światło punktowe jest bardziej zbliżone do latarki. Światło punktowe jest ograniczone przez określony kąt. Intensywność światła spada wraz z odległością obiektu od źródła światła, a także wzdłuż krawędzi stożka światła.
- Oświetlenie z nieba: Gdy wybrany jest ten typ światła, światło omiata scenę z góry. Zwykle używane jest w scenach na dworze do odtwarzania efektu oświetlenia pochodzącego z jasnego nieba.
Przykłady oświetlenia jedno-, dwu- i trójpunktowego
Oświetlenie jednopunktowe.
Oświetlenie dwupunktowe.
Oświetlenie trójpunktowe.
Cztery wskazówki dotyczące tworzenia realistycznego oświetlenia 3D.
Oświetlanie kształtów w sposób, jaki widzimy w prawdziwym świecie. W przestrzeniach rzeczywistych i fikcyjnych używamy oświetlenia, aby nadać nastrój i ukierunkować uwagę. Fotograficy, operatorzy filmowi, twórcy filmów i artyści od grafiki 3D muszą być specjalistami od stosowania efektów świetlnych, aby odtwarzać rzeczywistość albo stylizować scenę.
- Przyglądaj się uważnie światowi rzeczywistemu.
Oświetlenie 3D to sztuka i tak samo jak w przypadku innych dziedzin sztuki jej opanowanie można zacząć od obserwowania. Patrz, jak oświetlenie zmienia się w ciągu dnia, oraz obserwuj kombinacje naturalnych i sztucznych źródeł światła w otoczeniu i to, jak przemieszczanie źródeł światła w pomieszczeniu wpływa na nastrój w nim. - Dbaj o prostotę.
Szczególnie w przypadku sceny 3D na dworze w porze dziennej jedno lub dwa źródła światła zwykle wystarczą. W prawdziwym świecie większość światła normalnie pochodzi ze słońca, więc można użyć oświetlenia z nieba do symulowania gry światła i cieni w typowych scenach na dworze. Zazwyczaj nie ma konieczności stosowania świateł ze źródłem punktowym, punktowych i innych źródeł światła. - Oglądaj filmy.
Filmowcy są mistrzami w projektowaniu oświetlenia. Początkujący mogą się wiele nauczyć, oglądając filmy doceniane za zastosowane techniki filmowe. - Eksperymentuj z ukrytym oświetleniem.
Oświetlając sceny niezdefiniowanymi źródłami tuż za krawędzią obrazu, można stworzyć obraz, który jest jednocześnie bardziej tajemniczy i bliższy rzeczywistości. Nie będzie wrażenia, że świat kończy się na krawędziach kompozycji.